逃离window2

其实昨晚我就在写了,可惜写了半天后来可能怎么不小心关掉浏览器时,就没了。

也罢,无所谓了。

 

现在在用opera,我擦,真的好快!!

用google,用firefox都没这种感觉——还是说,长期让ie8这丫的给拖慢了感觉?

 

要逃离windows,首先要熟悉在linux下要用的工具。

 

原谅我,我首先想到的居然是 qq

这一直是个很悲剧的问题。什么wineqq真惨。

刚刚我大致看了看,又回到了webqq的节奏,不过突然感觉快了很多,也不知道是我的机器新的缘故还是什么,反正比之前体验好多了!

 

也许凡事都会进步的,虽然我是绝对不会轻易相信webqq界面所说的那样——我们一直在努力。

 

那接下去是什么工具?

 

开发工具当然是 一系列我需要的gcc编译器,但这个不是那么容易,所以,今晚,我决定留下这篇博客,然后先看点一直要看的资料,虽然已经快零点了。

 

这些天还是很乱,我那发小也许是在很多事情有点太依赖我,真是要命,让我实在。

麻痹,狗日的 驱动精灵,刚不是为了u盘我才不装他,马上就来烦我了,老子废了他!

 

好了,先去看文章。

这十天左右改标书改的快死了,明天副总也出差了,经理还没回来,看来接下去我有一两天轻松日子过~~

转载于:https://www.cnblogs.com/xinxin19871118/p/3861793.html

import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Item { width: 400 height: 400 property int gridSize: 20 property int scaleFactor: 100 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 绘制网格线 ctx.strokeStyle = "black"; ctx.lineWidth = 0.2; // 将线宽改小 for (var x = -width/2; x <= width/2; x += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, -height/2); ctx.lineTo(x, height/2); ctx.stroke(); } for (var y = -height/2; y <= height/2; y += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-width/2, y); ctx.lineTo(width/2, y); ctx.stroke(); } } } MouseArea { anchors.fill: parent property int gridSize: parent.gridSize property int scaleFactor: parent.scaleFactor onWheel: { // 根据滚轮事件的delta属性,计算缩放比例 parent.scaleFactor += wheel.angleDelta.y / 120; parent.scaleFactor = Math.max(parent.scaleFactor, 10); // 最小值为10% // 根据缩放比例重新计算gridSize和canvas的宽度和高度 var newGridSize = parent.scaleFactor / 5; var newWidth = width * parent.scaleFactor / 100; var newHeight = height * parent.scaleFactor / 100; var xDiff = (newWidth - width) / 2; // 计算横向偏移量 var yDiff = (newHeight - height) / 2; // 计算纵向偏移量 parent.gridSize = newGridSize; canvas.width = newWidth; canvas.height = newHeight; canvas.x -= xDiff; // 调整canvas的位置 canvas.y -= yDiff; canvas.requestPaint(); } } } }这段代码的画布大小相对而言变得太小了,请找出问题所在,并改进
06-09
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