所谓观察者模式
在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖于他的对象都收到通知,并自动更新
其实很好理解
就是观察者 观察 被观察的人。。
打个比方,读者找出版社订阅书籍,双方的约定是,一旦这个出版社出版了书籍,那么这个读者就可以收到书
当然,他也可以退订
这样说,是不是很容易想到了委托,事件?
很可惜,head first 设计模式关于这个模式的讲解后半段是Java的(其实全部是Java的,只是后半段在.net环境下无法编写了)
// 这个例子并不具有准确性,因为是我自己写的- -!,但是应该能说明问题了
// 这是一个猫和老鼠的故事
public delegate void Mydelegate();
// 定义被观察者(事件发起者)
public abstract class subject
{
public event Mydelegate Myevent;
protected virtual void OnPublish()
{
if (Myevent != null )
Myevent();
}
public abstract void publish();
}
// 定义观察者(事件接收)
public abstract class observer
{
// 注册事件
public observer(subject s)
{
s.Myevent += dosomething;
}
public abstract void dosomething();
}
// 一只猫
public class cat : subject
{
public override void publish()
{
Console.WriteLine( " miao~~miao~~ " );
base .OnPublish();
}
}
// 一只老鼠
public class mouse : observer
{
// 当实例化一只老鼠时,就已经向猫订阅了信息,以便日后逃跑
public mouse(subject s)
: base (s)
{ }
public override void dosomething()
{
Console.WriteLine( " mouse escape away " );
}
}
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
cat c = new cat();
mouse m = new mouse(c);
// 猫一叫,老鼠跑了
c.publish();
Console.Read();
}
}