多线程 1-pthread 和NSThread

一、基本内容介绍:

进程:
     正在运行的程序就叫进程
     每个进程之间是相互独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
线程:
     在程序内工作的基本执行单元(每个进程至少有1条线程)
线程的串行:
     1个线程中人物的执行是串行(顺序执行)的
     如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务。
主线程:
     一个IOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”
     作用:
          显示\刷新UI界面
          处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
     使用注意:
          1.别将比较耗时的操作放到主线程中
          2.耗时操作会卡住主线程、严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的坏体验;
     在OC中,只要有@“”定义的字符串,如果内容一样。大家的地址都一样
多线程:
     1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务(并行);
     原理:
          1.同一时间,CPU只能处理一条线程,只有1条线程在工作(执行),
          2.多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多条线程之间的调度(切换)。
          3.如果CPU调度线程足够快,就会造成了多线程并发的家乡。
     优点:
          能适当提高程序的效率
          能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
     缺点:
          开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一条线程都占用512K)如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
          线程越多,CPU在调度线 上的开销就越大
          程序设计更复杂:比如线程之间的通讯,多线程的数据共享
     最主要的目的:就是将后台操作,放在后台;
     栈区操作效率比堆区快
     程序员只要管理堆区的内容

二、线程分类:

1、pthread:

  1)到入头文件: #import <pthread.h>

  

// 创建线程,并且在线程中执行 demo 函数
- (void)pthreadDemo {

    /**
     参数:
     1> 指向线程标识符的指针,C 语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
     2> 用来设置线程属性
     3> 线程运行函数的起始地址
     4> 运行函数的参数

     返回值:
     - 若线程创建成功,则返回0
     - 若线程创建失败,则返回出错编号


     */
    pthread_t threadId = NULL; NSString *str = @"Hello Pthread"; int result = pthread_create(&threadId, NULL, demo, (__bridge void *)(str)); if (result == 0) { NSLog(@"创建线程 OK"); } else { NSLog(@"创建线程失败 %d", result); } } // 后台线程调用函数 void *demo(void *params) { NSString *str = (__bridge NSString *)(params); NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], str); return NULL; }
注:
‘桥接’__bridge 是ARC开发时,用于OC对象和C语言对象转换时的标记
ARC开发的时候,编译器会很据代码的结构,自动添加retain/release/autorelease
ARC不负责C语言的内存管理,如果碰到C语言的框架,如果出现retain/copy/new...需要程序员自己release
在OC对象和C语言的指针进行转换的时候,需要使用__bridge,表示什么特殊处理都不做;
__bridge可以用Xcode智能提示
MRC 中不需要__bridge 因为MRC中所有内存都是程序员管理的

2、NSThread

  1.创建方式:

    (1)NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longOperation:) object:@"THREAD"];        [thread start];//方式1需要手动启动
    (2)
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(longOperation:) toTarget:self withObject:@"DETACH"];
    (3)
[self performSelectorInBackground:@selector(longOperation:) withObject:@"PERFORM"];

  2.线程状态:

    

  代码演示:

  

    注意:不要在主线程用exit

  3.线程属性

    1.name 线程名称:通常需要在程序崩溃时,获取程序准确执行所在的线程

    2.threadPriority 线程的优先级 优先级范围为0-1.0, 默认是0.5  建议不要使用优先级。避免程序出错;

      >优先级只能保证CPU调度的可能性高,不见得会先调用;

      >多线程的目的是:将耗时的操作放在后台。避免影响用户的交互和阻塞主线程

      >开发原则:简单

    3.stackSize  栈区大小: 无论主线程还是子线程,大小都是512k 设置线程大小必须是4的整数倍。最小为8k

    4.isMainThread 是否为主线程  

  4.互斥锁

    

 

  互斥锁:

    1.保证锁内的代码,同一时间,只有一条线程能够执行!

    2.互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差!(最好只包含读写操作)

    3.能够加锁的任意 NSObject 对象

    4.如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用 self,这样可以避免单独再创建一个锁对象

    5.注意:锁对象一定要保证所有的线程都能够访问

  5、自旋锁

  自旋锁和互斥锁

    相同点:能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码;

    不同点:

      互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被唤醒

      自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会以死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成(适合简短的代码)

  主线程又被称为UI 线程

  开发建议:

    所有属性都声明为 nonatomic

    尽量避免多线程抢夺同一块资源

    尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

  6、线程间的通讯

  在后台线程下载图像

    [self performSelectorInBackground:@selector(方法名) withObject:nil];

  在主线程设置图像

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(方法名) withObject: waitUntilDone:NO];

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sharui/p/4798740.html

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