RGB与INT类型的转换

开发时遇到的问题,设置图层样式时颜色的返回值是uint,一时不知改怎么转换为C#常用的RGB值了。

一番百度,结果如下:

RGB = R + G * 256 + B * 256 * 256

因此可得到如下反推代码:

        private Color To_RGB(int color)
        {
            int b = color / (256 * 256);
            int g = (color - b * 256 * 256) / 256;
            int r = color - b * 256 * 256 - g * 256;
            return Color.FromArgb(r, g, b);
        }

网上还有位运算的快速算法:

        private uint To_uint(Color color)
        {
            return (uint)(((uint)color.B << 16) | (ushort)(((ushort)color.G << 8) | color.R));
        }
        private Color To_RGB(int color)
        {
            int r = 0xFF & color;
            int g = 0xFF00 & color;
            g >>= 8;
            int b = 0xFF0000 & color;
            b >>= 16;
            return Color.FromArgb(r, g, b);
        }

并看不懂,但是能用。

转载于:https://www.cnblogs.com/qdhotel/p/5145420.html

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