在多字节的目标代码页中,没有此 Unicode 字符可以映射到的字符

 

更改下字符集类型

 

 

 

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c#学习笔记(1) 51099在线学习网发布 文章来源:网络收集 发布时间:2006-05-25 字体: [大 小] 51099在线学习网 http://www.51099.com 1, 结构(struct) 与 类(class) [attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;] 结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案更有效。在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构初始化实例字段是错误的。在类,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。 [c ] 与 C 不同,无法使用 struct 关键字声明类。在 C# ,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。 2, 装箱和拆箱(取消装箱) 装箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象。关键字 object. 取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量。 例: int i = 123; // A value type object box = i; // Boxing int j = (int)box; // Unboxing 装箱转换 取消装箱 3 , 隐式和显式 下列转换属于隐式转换:例:object o=i; 标识转换。 隐式数值转换。 隐式枚举转换。 隐式引用转换。 装箱转换。 隐式常数表达式转换。 用户定义的隐式转换。 下列转换属于显式转换: object 0=(object)i; 所有隐式转换。 显式数值转换。 显式枚举转换。 显式引用转换。 显式接口转换。 取消装箱转换。 用户定义的显式转换 4, delegate(委托) delegate void D(int x); class C{ public static void M1(int i) { /* ... */ } public static void M2(int i) { /* ... */ }} class{…….D cd1 = new D(C.M1);………….} 委托是一个数据结构,该数据结构引用一个静态方法,或引用一个对象实例和该对象的实例方法。在 C 或 C 与委托最接近的是函数指针,但函数指针只能引用静态函数,而委托可以同时引用静态方法和实例方法。在后一种情况,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对调用其方法的对象的引用。与 C 函数指针不同,委托是完全面对对象的;与指向成员函数的 C 指针不同,委托同时封装对象实例和方法。委托声明定义从类 System.Delegate 派生的类。委托实例封装一个或多个方法,每个方法都被称为可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例上的方法组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。给定委托实例和适当的参数集,便可以用该参数集调用此委托实例的所有方法。委托实例的一个有趣和有用的属性是它不了解或不关心它所封装的方法的类;真正重要的只是方法要与委托的类型兼容, 这使委托非常适合“匿名”调用。可选的形参表指定委托的参数,而返回类型则指示委托的返回类型。如果下面两个条件都为真,则方法和委托类型是兼容的:(兼容的概念就是可以用此声明的委托对方法进行委托). 1它们具有相同的参数数目,并且类型相同,顺序相同,参数修饰符也相同。 2它们的返回类型相同。 C# 的委托类型是名称等效的,而不是结构等效的。(但是请注意:两个不同但结构上等效的委托类型的实例可能会比较为相等),准确地说,两个具有相同参数列表、签名和返回类型的不同的委托类型被认为是不同的委托类型。委托实例所封装的方法集合称为调用列表。 5, interface(接口) [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法属性 索引器. 一个接口可从一个或多个基接口继承。接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表。被继承的接口称为该接口的显式基接口。当接口具有一个或多个显式基接口时,在该接口声明,接口标识符后跟一个冒号以及由逗号分隔的基接口标识符列表。接口的基接口是显式基接口及其基接口。换言之,基接口集是显式基接口、它们的显式基接口(依此类推)的完全可传递的闭包。接口继承其基接口的所有成员。接口成员是通过 I.M 和 I[A] 形式的成员访问和索引访问表达式访问的,其 I 是接口类型的实例,M 是该接口类型的方法、属性或事件,A 是索引器参数列表。接口可以由类和结构实现。为了指示类或结构实现接口,在该类或结构的基类列表包含了接口标识符。在实现类或结构定位接口成员的实现的过程称为接口映射。 6,object object 类类型是所有其他类型的最终基类。C# 的每种类型都是直接或间接从 object 类类型派生的。可以把任何类型的数值给object类型. 7,string类型 string 类的实例表示 Unicode 字符串。尽管 string 是引用类型,但相等运算符(== 和 !=)被定义为比较 string 对象(而不是引用)的“值”(7.9.7 字符串相等运算符)。这使得对字符串相等性的测试更为直观。字符串为 string 类型并可写成两种形式,即用引号引起来和用 @ 引起来。用引号引起来的字符串括在双引号 (") 内, 并且可以包含包括换码序列在内的任何字符用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。若要在一个用 @ 引起来的字符包括一个双引号,请使用两对双引号:@ 符号的另一种用法是使用碰巧成为 C# 关键字的被引用的 (/reference) 标识符。 8, 修饰符 修饰符作用 访问修饰符 public private internal protected 指定声明的类型和类型成员的可访问性。 访问不受限制 只有包含该类的成员的类可以访问 只有当前工程可以访问 只有包含该成员的类和继承的类可以访问 abstract指示某个类只能是其他类的基类。 const指定无法修改字段或局部变量的值。 event声明一个事件。 extern指示外部实现此方法。 override提供从基类继承的虚拟成员的新实现。 readonly声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一类的构造函数。 sealed指定类不能被继承。 static声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。 unsafe声明不安全的上下文。 virtual在派生类声明其实现可由重写成员更改的方法或访问器。 volatile指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程等在程序进行修改。 9,语句 语句是程序指令。除非特别说明,语句都按顺序执行。C# 具有下列类别的语句。 类别C# 关键字 选择语句if, else, switch, case 迭代语句do, for, foreach, in, while 跳转语句break, continue, default, goto, return 异常处理语句throw, try-catch, try-finally Checked 和 Uncheckedchecked, unchecked fixed 语句Fixed lock 语句Lock (1) foreach 语句为数组或对象集合的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。此语句的形式如下: foreach (type identifier in expression) statement 若要循环访问集合,集合必须满足特定的要求。集合类型: 必须是 interface、class 或 struct。 必须包括返回类型的名为 GetEnumerator 的实例方法,例如 Enumerator(详见下文)。 Enumerator 类型(类或结构)必须包含: 一个名为 Current 的属性,它返回 ItemType 或者可以转换为此类型的类型。属性访问器返回集合的当前元素。 · 一个名为 MoveNext 的 bool 方法,它递增项计数器并在集合存在更多项时返回 true。 有三种使用集合的方法: 使用上述指导创建一个集合。此集合只能用于 C# 程序。 1. 使用上述指导创建一个一般集合,另外实现 IEnumerable 接口。此集合可用于其他语言(如 Visual Basic)。 2. 在集合类使用一个预定义的集合。 (2) throw 语句用于发出在程序执行期间出现反常情况(异常)的信号。throw 语句的形式为: throw [expression]; expression :异常对象。当在 catch 子句再次引发当前异常对象时,它被省略。 (3)try –catch语句 try-catch 语句由一个 try 块和其后所跟的一个或多个 catch 子句(为不同的异常指定处理程序)构成。try-catch 语句采用下列形式之一: try try-block catch (exception-declaration-1) catch-block-1 catch (exception-declaration-2) catch-block-2 ... try try-block catch catch-block (4) fixed 防止变量被垃圾回收器重定位。 (5) lock lock 关键字将某个语句块标记为临界区。 6. 方法参数 如果为没有 ref 或 out 的方法声明一个参数,则此参数可以具有关联的值。可以在方法更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为。如果没有ref,out则默认为值传递,虽然可以在方法修改这个参数的值,但是修改后的值不会还会到调用该方法的程序. params :params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数 ref :引用传递 out : 7, namespace(名字空间) C#学习笔记(2)【大 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8092 出处: write by cash(天下第七) 2002.01.20 版权所有,翻录不究 [email protected] 选择 我身上携带着精神、信仰、灵魂 思想、欲望、怪癖、邪念、狐臭 它们寄生于我身体的家      我必须平等对待我的每一位客人 -----------伊沙:《原则》 我的名字是cash,所以我很功利主义; 我的星像是Leo,所以我很大男人主义; 我的语言是C#,所以我有点儿拿不定主义。 /* 你能看得出来,这不是一篇正规的技术文章,所以若你不小心从里边读到了一个爱情故事,可不要奇怪。有很多人用程序来表述爱情,在其我能看到有Money,有Girl,有一些还涉及到Sex,但是我没有找到Love,我始终相信这世上有一种力量直接来自于爱情,到现在仍然相信。*/ C#(读作C sharp),是Microsoft公司新推出的(?)专为.NET设计的一门语言,号称“C/C++家族第一种面向组件的语言”。很多人觉得它应该像C或者C++,但事实上它更像是java的一个clone,所以作为入门,读一下清华大学出版社出版的《Java 语言与面向对象程序设计》可能会对你有所帮助。本文假定你具备一切学习此语言所需的知识,没有也不要紧,我会在文尽量列出相关的link,鉴于互联网瞬息万变的特点,若某一链接不可用,请自行至Google查询。 如前所述,我是一个狮子座男人,一度我认为学习Java会使我看起来与众不同,可是几个月以后我放弃了这个选择,我看了论坛里关于这两种语言孰优孰劣的讨论,最终选择了C#,请不要问我为何做出这样的选择,很多人认为文是世界上最美丽的语言,可是华人世界以外有谁在讲汉语? 另外我发现论坛上学习Java的人都非常的有个性,当有人问起学习哪种语言更好时,他会打出几百个“JAVA”来,填满整个屏幕,也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸道了,如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我是狮子座,可也不想被人这样看。 在C#刚刚推出的时候,大多数的程序员都不免吼上两句——不是因为高兴,而是因为又多了一种语言。他们觉得现在的语言太多了,没有必要再多出一种来添乱子。但是当他们看完C#的文档后又开始高兴起来,因为C#是如此简单:事实上,简单正是C#最大的特点。除此之外,它还具有现代、面向对象、类型安全、版本控制、兼容、灵活等特点。详细介绍请参阅rainbow(一个长着胡子的彩虹)翻译的<> ,前几章非常的有趣。 看完了前面几段,我的朋友提出了不同的意见:C#不是Java的Clone,它只是长得有些像Java而已,其实面向对象、间语言什么的也不是什么新玩意儿,非Sun独创,有文为证:华山论剑:C#对Java。另外他对我上一集说Microsoft越来越不要脸也极为生气,因为相比之下,Sun也不怎么样,微软已经将C#提交设在日内瓦的ECMA(European Computer Manufacturers' Association,国际标准化机构欧洲电子计算机工业会)并获得批准。Sun就从来没有将它的Java交给过ECMA,以至于正当Microsoft尽力在Visual J++基础上拓展Java功能,并使之与Windows操作系统紧密结合在一起的时候,Sun公司对Microsoft提出了法律诉讼,控告Microsoft违反了许可证协议的条款,最终的结果是Microsoft公司不得不停止其Visual J++产品的开发。(Microsoft后来在完全面向.NET框架的开发语言集加入了Visual J#.NET,算是对Java语言用户的一种照顾。) 有人说,选择C#意味着选择MS(在国的程序员当,这并不是件值得自豪的事。如果你还不能理解这种心情,可以试想一下有人很认真地对你讲他喜欢听毛宁的歌)。事实上,通过ECMA标准的C#可以由任何人在任何平台上设计出它的开发程序。比如Ximian公司的Mono工程,可以使开发者能够编写同时在Windows和Linux上运行的.Net程序,这些程序甚至还可能在其它非Windows的操作系统上运行,比方Unix。这一段时间我正在Linux下试验这个工程,遗憾的是,还没有成功。 一位师兄对此种比较颇为不屑,他认为只要选一种语言去学就好了,“重要的是你要用它,并且做的比别人好。”这让我想起来一直都很喜欢的那个歌:把你自己该做的那份工作,做得比别人出色。年轻的时候我老是用这句话自勉…… 写到这里我发现这个故事还没有提到桐桐,这篇东西是为她而作。我早在十八个月以前就答应了她,我答应了她很多事,但还没有完成一件,现在我要一件一件的去实现。所以这个故事还应该有个更好的开始。 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,到一家什么都做的公司上班(做一个网站),最开始制作界面,然后用asp编程,如果你用过asp就会知道,这是个很无聊的工种。在此之前我在一家报社实习,为他们的网站做设计和动画。在那里我认识了桐桐。 那时候她还在上学。 >>>未完,待续... C#学习笔记(3)【大 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:6938 出处: 开始 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,正式开始了我的职业生涯。如前所述,一开始我使用的语言是asp,我一直认为这不能称之为编程,因为asp不是一种编程语言,把它叫做动态网实现技术可能更好。另外,asp很简单,并且,简单就是它全部的特点--这使得它很容易就能学会(在后来的工作,我接触到许多应聘的学生,他们都告诉我自己精通asp语言)。虽然学习起来很简单,但是在使用起来却不得不多费点儿劲儿:我还能记得自己晚上一个人在办公室用VI一步一步调试某一个网的情景,每当遇到挫折失败的时候,总是想起给桐桐打一个电话,听听她的声音。如你所知,我总是遇到困难。 现在你能看出来,我不是高手,只是一个低手... 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,同一时间(美国西部时间6月22日上午),微软公司在位于美国西雅图郊外的总部内邀请新闻记者、新闻分析家等约400人,举行了新闻发布会“Forum2000”,宣布正式推出.Net计划。这个计划包括了新的网络计算平台(.Net Framework)、新的语言(C#)、新的开发工具(Visual Studio.Net)以及asp的下一个版本ASP.NET,后者最开始被称为ASP+。那时候我学习的主要兴趣就在ASP.NET上,并且通过这个窗口开始了解Microsoft.Net的各个方面。 ASP.NET仍然不能称之为一种编程语言,但是现在可以把它看作是一个创建、管理、部署Web应用程序的平台。可以使用任何.Net语言在这个平台上开发互联网应用程序,这其当然包括C#。它们之间的关系可以从下图看出: 这就是著名的.Net 平台结构图,从这个图上可以看到,ASP.NET、Windows Forms和VS.Net都不过是.Net开发平台的一部分,用于.Net应用程序的开发及展示。.Net 平台的核心技术为:通用语言运行时(CLR:Common Language Runtime)、基类库(Base Class Library)、.Net语言及Visual Studio.Net。 从这个图上也可以看出,.Net Framework是架构在Windows平台上的一个虚拟的运行平台,你可以想象将最下层的Windows换作其它的操作系统,比如说Linux,一样可以实现使用符合了CLS(Common Language Specification,通用语言规范)的.Net语言(VB.Net、C#、JScript.Net等)来创建ASP.NET或Windows Forms(可能会叫做Linux Forms)应用程序的功能,这其实就是我们前面介绍的Mono计划所要实现的功能。所以可以这么认为,理论上,C#是一种可以跨平台的语言,这很像Java,另一个比较像Java的地方是,C#也是一种(特殊意义上的)解释性的语言。同Java一样,C#编写的程序代码也是先通过C#编译器编译为一种特殊的字节代码(间语言,Microsoft Intermediate Language,MSIL),运行的时候再经由特定的编译器(JIT编译器,Just In Time,JITer)编译为机器代码以供操作系统执行。 不仅是C#语言,所有.Net语言(将会包括我们常用的几十种现代的编程语言)都可以编写面向CLR的程序代码,这种代码在.Net被称为托管代码(Managed Code),所有的Managed Code都直接运行在CLR上,具有与平台无关的特性。 解释性的语言很安全,并且可以通过它的运行平台为其赋予更多的功能,比如自动内存管理、异常处理等。事实上,C#语言的许多特点都是由CLR提供的,下面的CLR结构图说明了这一点。 可以看到,类型安全(Type Checker)、垃圾回收(Garbage Collector)、异常处理(Exception Manager)、向下兼容(COM Marshaler)、多线程支持(Thread Support)这些C#的特点都是由CLR来提供的。CLR最早被称为下一代Windows服务运行时(NGWS Runtime),是直接建立在操作系统层上的一个虚拟的运行环境,主要的功能是管理代码的运行。在.Net 平台结构图,CLR的上面是.Net的基类库(Base Class Library,BCL),这组基类库包括了从基本输入输出到数据访问等各方面,提供了一个统一的面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口。从.Net 平台结构图也可以看到,基类库可以被各种语言调用和扩展,也就是说,不管是C#、VB.NET还是VC++.NET,都可以自由地调用.Net的基类库。事实上, C#并没有属于自己的类库,它所使用的编程接口就是.Net提供的基类库。所以,在决定使用C#时,真正需要费工夫学习的其实是.NET框架的基类库:C#自身只有区区77个关键词,而且其语法对许多程序员来说都是他们非常熟悉的。BCL则相反,它包含了超过4500个以上的类和无数的方法、属性,在你的C# 程序随时都可能会用到它来完成自己的任务。 很多人都思考过应如何开始学习一种新的语言,对于一个有经验的编程人员来讲,这确非难事。但是对于一个对编写代码一无所知的人而言,如果你是以C#开始你的编程之旅的,数目繁多的概念及新名词可能会令你有些不知所措。这时候请注意你的学习顺序,任何一种编程语言的学习都是按照运行平台、语法、基类库直至各方面的应用这一顺序来进行的,但是在实际的学习,它们之间并不是孤立的。推荐的方法是:对运行平台和语法有了一个整体的认识后,在应用学习各种基类库的用法。鉴于C#这一语言的特殊性,全面了解它的运行平台(.Net Framework)必会使你的学习事半功倍。所以请记住上面提到的两个图,在以后的学习,虽然可能不会明确的涉及到它们,但是在整个C#的学习过程,它们却是无处不在的。 还有一个很重要的概念需要你明白,这就是公共语言架构(Common Language Infrastructure ,CLI)。CLI是CLR的一个子集,也就是.NET最终对编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在CLR结构图CLI位于下半部分,主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Compilers)和一个运行时环境的垃圾收集器(Garbage Collector)。CLI是.Net和CLR的灵魂,CLI为IL代码提供运行的环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为MSIL代码之后运行其上,甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运行。如你所知,欧洲计算机制造商协会(ECMA)已经于2001年10月13日批准C#语言规范(ECMA-334)成为一种新诞生的计算机产业标准。同时国际标准组织ISO也同意该标准进入该组织的审批阶段。并且,作为.Net与CLR的核心部分,CLI与C#也同时获得了ECMA的批准(ECMA-335)。拥有了C#与CLI这两项标准,你可以自己写出能够运行于任何操作系统上的.Net平台(只要你愿意)。如前所述,著名的Mono项目就是这么干的,Mono项目包括三个核心的部分:一个C#语言的编译器,一个CLI和一个类库。在Java的世界,这项工作是由SUN公司完成的,SUN针对不同的操作系统开发出相应的Java虚拟机以便让一个由Java开发的应用程序运行在不同的操作系统上,但是迄今为止还没听说过微软有这方面打算(为用户提供非Windows系统的.Net平台)。 2000年的6月还有很多事情发生,2000年的6月我在学校做毕设,晚上就跑到系试验室看欧锦赛,我很喜欢的坎普君(Bergkamp)大放异彩,帮助荷兰队6比1大胜南斯拉夫,米哈伊洛维奇 (Mihajlovic)在比赛最后莫名的笑容永远留在了我的心。说实话,那时候只顾着看EURO2000,可没管什么.Net、.Not。另外,离别的愁绪围绕在每个人的周围,广播里开始反反复复播放一些古老的歌曲,不知道为什么,恋曲1980却是那时候的最爱。 后来,我们都毕了业。如你所知,我离开了北京。 >>>未完,待续... C#学习笔记(4)【大 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8360 出处: 约定 //一个典型的用C#写就的HelloWorld程序 using System; class HelloWorld { public static void Main() { Console.WriteLine("Hello World !"); } } 我忘记自己第一次用C#向世界问好是在什么时候了,不过可以肯定我已经打过招呼了,那时候用的是beta1版。现在你可以到http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/sample.asp?url=/msdn-files/027/000/976/msdncompositedoc.xml去下载.Net Framework Software Development Kit (SDK)的正式版,其包括了前面提到的.NET Framework, 以及书写、编译、测试、开发 .NET Framework 应用程序所需要的一切——文档、例子、命令行工具和编译器。安装之后就可以开发和运行C#程序了,不过一般的建议是:一定要看.Net Framework SDK所带的文档与例子,如果能照着例子再写一遍那就再好不过了。 当我第一次看到C#代码的时候,同样认为它很像Java,一个形象的比喻是:C#和Java是一对双胞胎,从语法的角度来讲,它们共同的父亲当然非C++莫属(请注意,不是VC++)。对于一个学过Java语言的人来说(比如说在下),要理解这段代码实在是太容易了:第一行当然是注释了,C#支持两种注释方法,以"//"开始的单行注释和以"/*"、"*/"配对使用的多行注释。第二行(using System)导入了System这个包(在C#被称之为名字空间,Namespace),可以让我们方便的调用Microsoft.Net基类库System的所有类,在此例使用了System名字空间的"Console"类,用于在控制台窗口输出程序运行结果。如前所述,C#并没有内置的输入输出语句,所有需实现的功能都完全来自于.Net基类库。这一句的作用就是告诉编译器去哪里寻找Console类以便调用。 接下来声明了一个类HelloWorld,这个类有一个特殊的方法Main(),每个可执行文件都需要有一个入口点,在C#,这个入口点就是Main()方法,此方法将在程序启动时被调用。在这个方法,Console是在命名空间System下的一个类,它表示的是控制台。这里调用其静态方法WriteLine()。如同C++一样,静态方法允许我们直接作用于类而非实例对象。WriteLine()函数接受字符串类型的参数"Hello World !",并把它送入控制台显示。如前所述,C#没有自己的类库,它直接获取Microsoft.NET系统类库。在这里正是通过获取Microsoft.NET系统类库的System.Console.WriteLine()来完成我们想要的控制台输出操作。现在使用记事本来编写这段代码,并将它的文件名保存为HelloWorld.cs,其".cs"是C#源代码文件的扩展名。然后在配置好C#编译器的命令行环境里键入"csc HelloWorld.cs"编译文件。可以看到编译输出文件HelloWorld.exe。键入HelloWorld执行这个文件可得到下面的输出: Hello World ! 这就是第一个C#的程序,我们使用csc.exe来编译它,对于这个C#编译器,有如下说明: 1. 它是随.Net Framework SDK免费发布的,可以在DOS命令行被调用 2. 它的使用方法如下:   csc SourceFile.cs /out:TargetFile.exe   如果不使用输出参数指定目标文件名,则默认输出为源文件名 3. 一般情况下,它在系统文件夹(Windows或WinNT)下的Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705文件夹内 4. 如果你安装了VS.Net,从Visual Studio.NET Tools项目组可以激活Visual Studio.NET Command Prompt窗口,这是一个配置好C#编译器的命令行环境 5. 使用csc.exe编译后的C#程序并不是机器代码(尽管拥有.exe的后缀名)。如前所述,C#程序只是被编译成了MSIL代码。 C#编译器(csc.exe)编译后的文件并不是一个严格意义上的可执行文件(并不包含机器代码),而是一个PE(portable executable)格式的文件,虽然它同样拥有.exe的后缀名。在这个PE文件也不仅仅只包含间语言,在其还包含有元数据(Metadata)和一个由编译器添加的目标平台的标准可执行文件头。 间语言,确切地说,应该称为微软间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL),是由微软定义的一种界于源代码与机器码之间的一种语言。在CLR,它首先会由特定的语言编译器将其包装成exe格式的伪代码(P代码)。再由特定的编译器将其转换为本地代码执行。对于微软间语言,一个形象的比喻是:如果CLR是操作系统的话,那么微软间语言就是.Net平台上的ASM汇编语言。它比大多数 CPU 机器语言更为高级,比如它可以理解对象类型,并具有创建和初始化对象、调用关于对象的虚拟方法以及直接操作处理数组元素的指令。它甚至还具有发现和捕获异常情况用于错误处理的指令。 元数据(Metadata)和MSIL共同存在于编译好的程序文件之,描述了此程序包含的类型的定义、各种类型的签名及其它一些数据,相当于以前的类型库(Type Library),同时也记载了此程序所引用到的其它外部类。元数据的主要作用是将与代码有关的更多的信息提供给CLR。基本上,元数据用于如下各项任务:用于表示CLR用途的信息,如定位和装载类、内存这些类的实例、解决调用、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。 一个由C#语言写就的源码文件在CLR环境执行的过程是这样的:首先由C#编译器编译成包含了间语言和元数据的PE文件,当我们在系统调用这个文件时,CLR会启动一个编译器再将这个PE文件包含的MSIL代码转换成为托管的本地代码。转换MSIL代码为本地码的这个编译器就叫做JIT编译器(Just In Time,JITer)。请注意它并不是前面我们用到的C#编译器。 现在让我们看看JIT编译器是如何工作的:当PE文件被调用时,JIE编译器将其分解为MSIL和元数据,这时候MSIL并不直接让.Net去调用本地的系统接口,而是指定.Net系统去编译连接那些需要的CLR DLL,编译出百分之百的本地代码。整个的过程如下: 当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub),并使它与类型的每一个方法相连接。当一个方法第一次被调用时,存根把控制交给JITer。JITer把MSIL编译为本地代码,并且把存根指针指向缓冲本地代码。已经被JITer编译的方法随后就直接调用已经产生的本地代码,减少了JITer编译和执行代码的时间。可以看到,JITer并不会一次性的将所有的MSIL都编译为本地代码,而是在我们需要时才即时编译,也就是说,有些代码可能从来都没有被编译过。很明显这样做的好处是既保证了运行期的安全性,又不会损失太多的效率。 这就是一个C#程序执行时的步骤。整个过程是这样的: 1) 由C#编译器将源代码编译为间语言 2) 装入托管代码,这包括解决内存的名字、表层类(laying out classes ),并且创建JIT编译所必需的存根。通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则,类装载器同样也增强了安全性 3) 用JITer将 IL转换成原始代码 4) 装入元数据、校验类型安全和方法的完整性 5) 垃圾收集(GC)和异常处理 6) 描绘和查错服务 7) 管理线程和上下文以及远程管理。 不必全部理解这些概念,在以后的学习将会一一的体会到它们的精彩,现在你需要做的(如果你还没这么干过的话),是找到ildasm.exe这个文件(一般情况下,它会和csc.exe在同一文件夹)。顾名思义,这是一个MSIL的反汇编程序(.Net Framework IL Disassembler),在命令行窗口下输入ildasm helloworld.exe /out=helloworld.il就会得到两个文件:helloworld.il和helloworld.res。前者包括了反编译出来的元数据和MSIL代码,后者则是提取的资源文件。用记事本打开helloworld.il文件,可以看到它定义并实现了一个继承自System.Object 的HelloWorld类及两个函数:Main()和.ctor()。其.ctor()是HelloWorld类的构造函数。在这个文件还包括元数据和其它有关的信息。如果你觉得这样不够直观的话,可以在命令行窗口键入ildasm helloworld.exe,这样就可以启动ILDASM 窗口并向我们展示出反编译后的helloworld.exe文件。 请仔细将这些代码看上几遍,现在理解全部这些内容并不重要,但是希望你也能看一下文件的元数据,这其包含所有 Runtime 和编译器需要的有关程序集及其模块、类型和成员(如方法)的信息。 行文至此,我想谈一下学习。如你所知,在我们所处的环境,学习总意味着是一个痛苦的过程,学习一种新知识好像总是为了自己的某种需求,我并不认为这样有什么不对,但我总觉着,除了拿到高薪和受人尊敬外,学习还应该带给我们更多的快乐。有些知识我们现在也许用不着,比如前面谈到的一些内容,但是我们了解了,就是一件值得高兴的事。 智慧本身就是好的,有一天我们都会死去,追求智慧的道路还会有人在走着。死掉以后的事我看不到。但在我活着的时候,想到这件事,心里就高兴。 ——王小波 今天是2002年4月7号,再过三天就是王小波的忌日了,不知道有多少人还会记得这个日子,还会记得这个人。本文的最后,我向大家推荐小波的作品——每一个心智成熟的人都应该读一读小波的文字。在他的杂文随笔集《沉默的大多数》有一句话谈到了他作为程序员的一面: “今晚不把这段C++调通,老子就不睡了!” >>>未完,待续...
下面这个模块是我使用易语言时写补丁最常用的一个模块(当然很多也是抄的),一开始我觉得bug肯定会很多,放出去肯定又会坑很多人,后来我发现坑坑更健康,当你明白一个东西的优缺点之后,你才会更好的选择你所需要的。所以呢,现在模块开源了,希望对某些朋友有参考意义或者说使用价值吧。 声明:大家使用过程发现任何问题都不要来问我,请自己想办法解决。我现在已经完全放弃易语言了,改用VC++了。 以下是全部接口: 模块名称:sunflover.ec 作者:by sunflover 版本:2015.2 自己收集的一些常用函数,方便写补丁。 @备注: 自己收集的一些常用函数 ------------------------------ .版本 2 .子程序 Ansi2Unicode, 字节集, 公开, 将Ansi码转换为Unicode码 (返回转换后的字节集) .参数 Ansi, 文本型, , 欲转换的Ansi文本 .子程序 AntiDebug, 逻辑型, 公开, 这个没啥用,效果差;可放在程序运行的第一个函数 被调试返回真 .子程序 AntiODMenu, 逻辑型, 公开, 这个效果较好,推荐用这个;找到OD相关句柄返回真, 此函数枚举窗口通过菜单名来 判定是否OD窗口。 .子程序 AntiStrongOD, 逻辑型, 公开, 这个效果还行,检测带有驱动的 OD调试器 此函数专门对付 StrongOD 插件 .参数 判断OD运行状态, 逻辑型, 可空, 此参数作用: 发现OD驱动时 —是否检测OD运行状态作为返回值基础 ,默认判断运行状态 .子程序 Bin2Dec, 整数型, 公开, 字节集到整数 .参数 Bin, 字节集 .子程序 Bin2Hex, 文本型, 公开, 字节集到十六进制文本 .参数 字节集, 字节集 .子程序 Bin2Hex1, 文本型, 公开, 文本型->文本型 .参数 Bin, 文本型 .子程序 BinXor, 字节集, 公开, 字节集异或 .参数 需异或的字节集, 字节集, , 返回的字节集 .参数 参与异或的字节集, 字节集 .子程序 Dec2Hex, 文本型, 公开, 十到十六 .参数 十进制转换数据, 长整数型 .子程序 GetAPIAddress, 整数型, 公开, 失败返回0 .参数 模块名, 文本型, , 如"user32.dll","kernel32.dll" .参数 API, 文本型, , 如“CreateWindowExA” .子程序 Hex2Bin, 字节集, 公开, 十六进制文本到字节集 .参数 原文, 文本型 .子程序 Hex2Bin1, 文本型, 公开, 文本型->文本型 .参数 Hex, 文本型 .子程序 Hex2Dec, 整数型, 公开, 十六到十 .参数 十六进制转换数据, 文本型 .子程序 InjectDll, 逻辑型, 公开, 向目标进程注入一个指定 Dll 模块文件;注入成功返回 true, 注入失败则返回 false,CreateRemoteThread法 .参数 进程ID, 整数型, , 进程PID .参数 DLL文件名, 文本型, , 欲注入的DLL名称 .子程序 InjectDLL1, 逻辑型, 公开, SuspendThread,shellcode,SetEip .参数 PID, 整数型 .参数 DLL路径, 文本型 .子程序 InjectDLL2, 逻辑型, 公开, code cave,与InjectDLL1同 .参数 进程ID, 整数型 .参数 DLL文件名, 文本型 .子程序 inline_patch, 逻辑型, 公开, 失败返回假,成功返回真;适合patch尚未运行的加壳或不加壳的可执行文件 .参数 文件名, 文本型, , 文件全路径 .参数 模块名, 文本型, , 如"user32.dll" .参数 API, 文本型, , 如“CreateWindowExA” .参数 地址, 整数型, , 如Hex2Dec (“00401000”) .参数 数据, 字节集, , 如 Hex2Bin (“90909090”) .子程序 inline_patch_Pro, 逻辑型, 公开, 失败返回假,成功返回真;适合patch尚未运行的加壳不加壳的可执行文件,需要补丁的数据较多时建议使用这个,在子程序打补丁 .参数 文件名, 文本型, , 文件全路径 .参数 模块名, 文本型, , 如"user32.dll" .参数 API, 文本型, , 如“CreateWindowExA” .参数 子程序指针, 子程序指针, , 如&子程序1 .子程序 inline_patch_Pro1, 逻辑型, 公开, 失败返回假,成功返回真;适合patch尚未运行的加壳或不加壳的可执行文件,解码时机判断是选用VirtualProtect;如果壳检测到了,自行换用inline_patch或inline_patch_Pro .参数 文件名, 文本型, , 文件全路径 .参数 子程序指针, 子程序指针, , 如&子程序1 .参数 地址, 整数型, 可空, 如Hex2Dec (“00401000”),用来判断是否解码完成;如果没壳,就空着 .子程序 inline_patch1, 逻辑型, 公开, patch尚未运行的,没加壳的程序,并运行它 .参数 文件名, 文本型, , 文件全路径 .参数 地址, 整数型, , 如Hex2Dec (“00401000”) .参数 数据, 字节集, , 如 Hex2Bin (“90909090”) .子程序 InlinePatch, 逻辑型, 公开, 失败返回假,成功返回真;适合patch尚未运行的加壳不加壳的可执行文件,需要补丁的数据较多时建议使用这个,在子程序打补丁 .参数 文件名, 文本型, , 文件全路径,如"D:\test.exe" .参数 运行参数, 文本型, 可空, 可空,没有参数则留空,大多数情况没有参数;有参数时填写,如"-s" .参数 模块名, 文本型, , 如"user32.dll" .参数 API, 文本型, , 如“CreateWindowExA” .参数 API断次数, 整数型, 可空, 可空,有些时候需要计次,根据需要填写;一般留空即可,留空表示断第一次,就开始补丁 .参数 补丁子程序, 子程序指针, , 如&子程序1 .参数 寄存器结构体, context_, 参考 可空, 可空,CONTEXT,返回寄存器结构体,方便写补丁函数;这个属于高级功能,看不懂的话就留空吧 .参数 进程信息结构体, PROCESS_INFORMATION, 参考 可空, 可空,PROCESS_INFORMATION,返回进程信息结构体,方便写补丁函数;这个属于高级功能,看不懂的话就留空吧 .子程序 OpenProcessPro, 整数型, 公开, 返回句柄权限是完全访问 .参数 PID, 整数型 .子程序 OpenThreadPro, 整数型, 公开, 返回句柄权限是完全访问 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 Unicode2Ansi, 文本型, 公开, 将Unicode码转换为Ansi码 (返回转换后的文本) .参数 Unicode, 字节集, , 欲转换的Unicode字节集 .子程序 UnInjectDLL1, 逻辑型, 公开, SuspendThread,shellcode,SetEip .参数 PID, 整数型 .参数 DLL路径, 文本型 .子程序 UnInjectDLL2, 逻辑型, 公开, 远程时钟卸载dll .参数 参数_窗口句柄, 整数型, , FindWindow(字符 (0),“计算器”) .参数 参数_DLL路径, 文本型, , '可以是DLL全路径也可以只是DLL名称 .子程序 超级延时, , 公开, 高精度延时,cpu占用低,窗口不卡死,一次最大可延时几年 (无返回值) .参数 延时间隔, 整数型, , 1000微秒 = 1毫秒 ; 1000毫秒 = 1秒 .参数 延时单位, 整数型, 可空, 可空:毫秒 0 毫秒 1 微秒 2 秒 3 分 4 小时 5 天 .子程序 打开保存文件对话框, 文本型, 公开, 未提示 是否有重复的文件存在 自己注意一下 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 调用处窗口句柄 .参数 窗口标题, 文本型, 可空, 对话框窗口标题 .参数 过滤器, 文本型, 可空, 格式:“MP3文件(*.mp3)|*.mp3|媒体文件(*.mpg)|*.mpg” .参数 初始路径, 文本型, 可空, 可以被省略。如果本参数被省略,默认从“我的文档”开始。否则,请给出盘符,如“d:” .子程序 打开多文件对话框, 文本型, 公开, 如果多选文件,返回文件路径以“;”(半角分号)分隔。失败或取消返回空文本。 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 调用处窗口句柄 .参数 窗口标题, 文本型, 可空, 对话框窗口标题 .参数 过滤器, 文本型, 可空, 格式:“MP3文件(*.mp3)|*.mp3|媒体文件(*.mpg)|*.mpg” .参数 初始路径, 文本型, 可空, 可以被省略。如果本参数被省略,默认从“我的文档”开始。否则,请给出盘符,如“d:” .参数 窗口风格, 整数型, 可空, 可以被省略。如果本参数被省略,默认为 0 。位置值从 0 开始。从0-11之间,可以设置多种窗口风格。0.工具栏、只读选择框-未选;1.工具栏、只读选择框-选;2.工具栏;3.工具栏、只读选择框-未选,帮助按钮;4.工具栏、只读选择框-选,帮助按钮;5.工具栏,帮助按钮;6.普通风格、只读选择框-未选;7.普通风格、只读选择框-选;8.普通风格;9.普通风格、只读选择框-未选,帮助按钮;10.普通风格、只读选择框-选,帮助按钮;11.普通风格、帮助按钮。 .子程序 读内存字节集, 字节集, 公开, 从内存读取字节集数据(返回字节集,失败返回0字节长度的空字节集) .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 长度, 整数型, , 欲读取内存数据的长度 .子程序 复制文件夹, 逻辑型, 公开, 可复制文件,也可复制目录。成功返回真,失败返回假。 .参数 被复制的文件或目录, 文本型 .参数 复制到的位置, 文本型 .子程序 恢复进程, 逻辑型, 公开 .参数 PID, 整数型 .子程序 结束进程, 逻辑型, 公开 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 进程取ID, 整数型, 公开, 取指定进程的进程ID(返回第一个进程ID,失败返回空信息) .参数 进程名, 文本型, , 程序进程名(不区分大小写!) .子程序 进程是否存在1, 逻辑型, 公开 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 进程是否存在2, 逻辑型, 公开 .参数 进程名, 文本型 .子程序 蓝屏, , 公开, 惩罚破解者函数 。 在确定当前程序被调试后 可使用此函数让系统蓝屏。 慎重使用! .子程序 内存补丁, 逻辑型, 公开, 根据进程名补丁内存,patch已经运行的可执行文件 .参数 进程名, 文本型, , '完整的文件名,注意大小写 .参数 地址, 文本型, , 需patch地址,如“00401000” .参数 代码, 文本型, , 被替换的代码,如“90909090” .子程序 内存补丁1, 逻辑型, 公开, 根据进程ID补丁内存,patch已经运行的可执行文件 .参数 进程ID, 整数型, , 要补丁的进程ID .参数 地址, 文本型, , 需patch地址,如“00401000” .参数 代码, 文本型, , 被替换的代码,如“90909090” .子程序 内存搜索, 整数型, 公开, 某些情况,需提升权限(返回结果数目,失败返回0),返回搜索到的数目 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 搜索内容, 字节集, , 欲搜索的内容 其他类型-需自行转换为字节集类型 .参数 结果数组, 整数型, 参考 数组, 用来保存搜索的结果 .子程序 取汇编指令长度, 整数型, 公开, 返回指定进程指定地址处的首条汇编指令的长度。注:计算方法使用的是LDX32 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 指令地址,如Hex2Dec("00401000") .子程序 取寄存器值, 文本型, 公开, 适用于明码读码,运行到地址处读真码;如 取寄存器值(文件名,"user32.dll",“CreateWindowExA”,Hex2Dec (“00401000”),“Eax”) .参数 文件名, 文本型, , 文件全路径 .参数 模块名, 文本型, , 如"user32.dll" .参数 API, 文本型, , 如“CreateWindowExA”,这里主要为了解码时机 .参数 地址, 整数型, , 如Hex2Dec (“00401000”) .参数 寄存器, 文本型, , 可选Dr0-Dr7,Eax,Ecx,Ebx,Edx,Ebp,Esp,Eip,Edi,Esi,SegGs,SegFs,SegEs,SegDs,SegCs,EFlags,Esp,SegSs .子程序 取进程主线程, 整数型, 公开, 失败返回0 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 取路径目录, 文本型, 公开, 返回一个文件所在目录,如"C:\Program Files\WinRAR\WinRAR.exe",返回"C:\Program Files\WinRAR" .参数 路径, 文本型, , 如"C:\Program Files\WinRAR\WinRAR.exe" .子程序 取路径文件名, 文本型, 公开, 根据文件路径获取文件名 .参数 路径, 文本型, , 文件完整路径 .子程序 取线程起始地址, 整数型, 公开, 失败返回0 .参数 参数_dwThreadId, 整数型 .子程序 去除空格, 文本型, 公开 .参数 文本, 文本型 .子程序 设置颜色对话框, 逻辑型, 公开, 例如:如果真 (设置颜色对话框 (取窗口句柄 (), j));编辑框1.文本颜色 = 到整数 (j)。 .参数 窗口句柄, 整数型 .参数 返回_颜色, 文本型, , 返回的颜色~~需要传回整数 .子程序 申请内存Pro, 整数型, 公开, 成功返回申请的首地址,失败返回0;申请的内存可读可写可执行 .参数 进程ID, 整数型, , .参数 申请内存大小, 整数型 .子程序 释放内存Pro, 逻辑型, 公开 .参数 进程ID, 整数型, , .参数 内存地址, 整数型 .子程序 特征码模糊搜索, 整数型, 公开, 最多支持三段通配符如“68 00 00 00 40 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 50 E8 ?? ?? ?? ?? 12 34 ?? ?? ?? ?? 85 69” .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 特征码, 文本型, , 十六进制文本,如“68 00 00 00 40 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 50 E8” .参数 结果数组, 整数型, 参考 数组, 用来保存搜索的结果 .参数 偏移, 整数型, 可空, 默认为0 .参数 起始地址, 文本型, 可空, 默认为“00400000” .参数 结束地址, 文本型, 可空, 默认为“00800000” .子程序 提升进程权限, 逻辑型, 公开 .参数 目标进程, 整数型, 可空 .参数 权限类别, 文本型, 可空, 默认为“SeDebugPrivilege”;可选“SeDebugPrivilege”,“SeShutdownPrivilege”,“SeRestorePrivilege”,“SeBackupPrivilege” .子程序 写内存字节集, 逻辑型, 公开, 往内存写入字节集数据(成功返回真,失败返回假);注:内部有VirtualProtectEx处理 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 数据, 字节集, , 写入数据 如果为其它数据类型,可以用 到字节集() 将数据转换为字节集 .参数 写入长度, 整数型, 可空, 默认为全部数据,(参考: 1字节型 2短整数型 4长整数型,小数型,指针 8长整数型,双精度小数型,日期时间型) .子程序 移动文件夹, 逻辑型, 公开, 可移动文件,也可移动目录。成功返回真,失败返回假。 .参数 被移动的文件或目录, 文本型 .参数 移动到的位置, 文本型 .子程序 隐藏进程, 逻辑型, 公开, hide.dll,会被误报,大家看着处理 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 暂停进程, 逻辑型, 公开 .参数 PID, 整数型 .子程序 终止进程Pro, , 公开, 终止进程,终止所有指定进程 .参数 进程名, 文本型, , 程序进程名(不区分大小写!) .子程序 终止线程, 逻辑型, 公开, 成功返回真 失败返回假 .参数 参数_线程ID, 整数型 .数据类型 context_, 公开, 公开 .成员 ContextFlags, 整数型 .成员 Dr0, 整数型 .成员 Dr1, 整数型 .成员 Dr2, 整数型 .成员 Dr3, 整数型 .成员 Dr4, 整数型 .成员 Dr5, 整数型 .成员 Dr6, 整数型 .成员 Dr7, 整数型 .成员 ControlWord, 整数型 .成员 StatusWord, 整数型 .成员 TagWord, 整数型 .成员 ErrorOffset, 整数型 .成员 ErrorSelector, 整数型 .成员 DataOffset, 整数型 .成员 DataSelector, 整数型 .成员 RegisterArea, 字节型, , "72" .成员 Cr0NpxState, 整数型 .成员 SegGs, 整数型 .成员 SegFs, 整数型 .成员 SegEs, 整数型 .成员 SegDs, 整数型 .成员 Edi, 整数型 .成员 Esi, 整数型 .成员 Ebx, 整数型 .成员 Edx, 整数型 .成员 Ecx, 整数型 .成员 Eax, 整数型 .成员 Ebp, 整数型 .成员 Eip, 整数型 .成员 SegCs, 整数型 .成员 EFlags, 整数型 .成员 Esp, 整数型 .成员 SegSs, 整数型 .成员 reserve, 字节型, , "512" .数据类型 FLOATING_SAVE_AREA, 公开 .成员 ControlWord, 整数型 .成员 StatusWord, 整数型 .成员 TagWord, 整数型 .成员 ErrorOffset, 整数型 .成员 ErrorSelector, 整数型 .成员 DataOffset, 整数型, , , ; .成员 DataSelector, 整数型 .成员 RegisterArea, 字节型, , "80" .成员 Cr0NpxState, 整数型 .数据类型 LuID, 公开 .成员 lowpart, 整数型 .成员 highpart, 整数型 .数据类型 MEMORY_BASIC_INFORMATION, 公开 .成员 BaseAddress, 整数型 .成员 AllocationBase, 整数型 .成员 AllocattionProtect, 整数型 .成员 RegionSize, 整数型 .成员 State, 整数型 .成员 Protect, 整数型 .成员 Type, 整数型 .数据类型 MODULEENTRY32, 公开, MODULEENTRY32 .成员 dwSize, 整数型, , , dwSize .成员 th32ModuleID, 整数型, , , th32ModuleID .成员 th32ProcessID, 整数型, , , th32ProcessID .成员 GlblcntUsage, 整数型, , , GlblcntUsage .成员 ProccntUsage, 整数型, , , ProccntUsage .成员 modBaseAddr, 整数型, , , modBaseAddr .成员 modBaseSize, 整数型, , , modBaseSize .成员 hModule, 整数型, , , hModule .成员 szModule, 字节型, , "256", 模块名称 .成员 szExePath, 字节型, , "260", 文件路径 .数据类型 PROCESS_BASIC_INFORMATION, 公开 .成员 ExitStatus, 整数型 .成员 PebBaseAddress, 整数型 .成员 AffinityMask, 整数型 .成员 BasePriority, 整数型 .成员 UniqueProcessId, 整数型 .成员 InheritedFromUniqueProcessId, 整数型 .数据类型 PROCESS_INFORMATION, 公开 .成员 hProcess, 整数型 .成员 hThread, 整数型 .成员 dwProcessId, 整数型 .成员 dwThreadId, 整数型 .数据类型 SECURITY_ATTRIBUTES, 公开, , SECURITY_ATTRIBUTES .成员 nLength, 整数型 .成员 lpSecurityDescriptor, 整数型 .成员 bInheritHandle, 整数型 .数据类型 SHFILEOPSTRUCT, 公开 .成员 句柄, 整数型 .成员 wFunc, 整数型 .成员 pFrom, 字节集 .成员 pTo, 字节集 .成员 fFlags, 短整数型 .成员 fAnyOperationsAborted, 整数型 .成员 hNameMappings, 整数型 .成员 lpszProgressTitle, 文本型 .数据类型 STARTUPINFO, 公开 .成员 cb, 整数型 .成员 lpReserved, 文本型 .成员 lpDesktop, 文本型 .成员 lpTitle, 文本型 .成员 dwX, 整数型 .成员 dwY, 整数型 .成员 dwXSize, 整数型 .成员 dwYSize, 整数型 .成员 dwXCountChars, 整数型 .成员 dwYCountChars, 整数型 .成员 dwFillAttribute, 整数型 .成员 dwFlags, 整数型 .成员 wShowWindow, 短整数型 .成员 cbReserved2, 短整数型 .成员 lpReserved2, 整数型 .成员 hStdInput, 整数型 .成员 hStdOutput, 整数型 .成员 hStdError, 整数型 .数据类型 STARTUPINFO1, 公开 .成员 cb, 整数型 .成员 lpReserved, 整数型 .成员 lpDesktop, 整数型 .成员 lpTitle, 整数型 .成员 dwX, 整数型 .成员 dwY, 整数型 .成员 dwXSize, 整数型 .成员 dwYSize, 整数型 .成员 dwXCountChars, 整数型 .成员 dwYCountChars, 整数型 .成员 dwFillAttribute, 整数型 .成员 dwFlags, 整数型 .成员 wShowWindow, 短整数型 .成员 cbReserved2, 短整数型 .成员 lpReserved2, 字节型 .成员 hStdInput, 整数型 .成员 hStdOutput, 整数型 .成员 hStdError, 整数型 .数据类型 THREADENTRY32, 公开 .成员 dwsize, 整数型 .成员 cntUsage, 整数型 .成员 th32ThreadID, 整数型 .成员 th32OwnerProcessID, 整数型 .成员 tpBasePri, 长整数型 .成员 tpDeltaPri, 长整数型 .成员 dwFlags, 整数型 .数据类型 窗口句柄类, 公开 .成员 句柄, 整数型 .成员 标题, 文本型 .成员 类名, 文本型 .数据类型 打开文件名, 公开, OPENFILENAME .成员 结构大小, 整数型, , , lStructSize .成员 窗口句柄, 整数型, , , hwndOwner .成员 实例句柄, 整数型, , , hInstance .成员 过滤器, 字节集, , , lpstrFilter .成员 自定义过滤器, 文本型, , , lpstrCustomFilter .成员 自定义过滤器最大长度, 整数型, , , nMaxCustFilter .成员 过滤器索引, 整数型, , , nFilterIndex .成员 文件名, 字节集, , , lpstrFile .成员 文件名最大长度, 整数型, , , nMaxFile .成员 文件标题, 文本型, , , lpstrFileTitle .成员 文件标题最大长度, 整数型, , , nMaxFileTitle .成员 初始目录, 文本型, , , lpstrInitialDir .成员 标题, 文本型, , , lpstrTitle .成员 标志, 整数型, , , flags .成员 文件偏移量, 整数型, , , nFileOffset .成员 文件扩展名, 整数型, , , nFileExtension .成员 默认扩展名, 文本型, , , lpstrDefExt .成员 自定义数据, 整数型, , , lCustData .成员 回调函数地址, 整数型, , , lpfnHook .成员 模板名, 文本型, , , lpTemplateName .数据类型 函数信息, 公开 .成员 模块索引, 整数型 .成员 ThunkRav, 文本型 .成员 Thunk偏移, 文本型 .成员 Thunk值, 文本型 .成员 序数, 文本型 .成员 名称, 文本型 .数据类型 寄存器, 公开 .成员 标记, 整数型 .成员 dr0, 整数型 .成员 dr1, 整数型 .成员 dr2, 整数型 .成员 dr3, 整数型 .成员 dr6, 整数型 .成员 dr7, 整数型 .成员 FloatSave, FLOATING_SAVE_AREA .成员 seggs, 整数型 .成员 segfs, 整数型 .成员 seges, 整数型 .成员 segds, 整数型 .成员 edi, 整数型 .成员 esi, 整数型 .成员 ebx, 整数型 .成员 edx, 整数型 .成员 ecx, 整数型 .成员 eax, 整数型 .成员 ebp, 整数型 .成员 eip, 整数型 .成员 SegCs, 整数型 .成员 eflags, 整数型 .成员 esp, 整数型 .成员 SegSs, 整数型 .数据类型 进程信息, 公开, 进程信息 .成员 dwSize, 整数型 .成员 cntUsage, 整数型 .成员 进程ID, 整数型 .成员 th32DefaultHeapID, 整数型 .成员 th32ModuleID, 整数型 .成员 cntThreads, 整数型 .成员 th32ParentProcessID, 整数型 .成员 pcPriClassBase, 整数型 .成员 dwFlags, 整数型 .成员 进程名称, 字节型, , "256" .数据类型 逻辑字体, 公开, $(a)LOGFONT .成员 高度, 整数型, , , lfHeight .成员 宽度, 整数型, , , lfWidth .成员 控制摆, 整数型, , , lfEscapement .成员 定方位, 整数型, , , lfOrientation .成员 加粗, 整数型, , , lfWeight .成员 斜体, 字节型, , , lfItalic .成员 下划线, 字节型, , , lfUnderline .成员 删除线, 字节型, , , lfStrikeOut .成员 零碎工作组合, 字节型, , , lfCharSet .成员 出自精确, 字节型, , , lfOutPrecision .成员 修剪精确, 字节型, , , lfClipPrecision .成员 性质, 字节型, , , lfQuality .成员 间距, 字节型, , , lfPitchAndFamily .成员 字体名称, 字节型, , "32", 用LF_FACESIZE,lfFaceName? .数据类型 色盒, 公开 .成员 lStructsize, 整数型 .成员 hwndOwner, 整数型 .成员 hInstance, 整数型 .成员 rgbResult, 整数型 .成员 lpCustColors, 文本型, , , 可以指定16个数组,也可以不用指定,但无论用否,必须传址 .成员 flags, 整数型 .成员 lCustData, 整数型 .成员 lpfnHook, 子程序指针 .成员 lpTemplateName, 文本型 .数据类型 设定执行文件信息, 公开, SHELLEXECUTEINFO .成员 结构大小, 整数型, , , cbSize .成员 标志, 整数型, , , fMask .成员 窗口句柄, 整数型, , , hwnd .成员 操作命令, 文本型, , , lpVerb .成员 文件名, 文本型, , , lpFile .成员 应用程序参数, 文本型, , , lpParameters .成员 目录, 文本型, , , lpDirectory .成员 显示标志, 整数型, , , nShow .成员 实例句柄, 整数型, , , hInstApp .成员 项目标识符列表结构指针, 整数型, , , lpIDList .成员 文件类别, 文本型, , , lpClass .成员 热键句柄, 整数型, , , hkeyClass .成员 热键, 整数型, , , dwHotKey .成员 图标句柄, 整数型, , , hIcon .成员 进程句柄, 整数型, , , hProcess .数据类型 文件夹信息, 公开, BROWSEINFO .成员 窗口句柄, 整数型, , , hOwner .成员 根目录, 整数型, , , pidlRoot .成员 显示名称, 文本型, , , pszDisplayName .成员 标题, 文本型, , , lpszTitle .成员 标志, 整数型, , , ulFlags .成员 回调函数地址, 整数型, , , lpfn .成员 回调函数参数, 整数型, , , lParam .成员 图像索引, 整数型, , , iImage .数据类型 项目标识符列表, 公开, ITEMIDLIST .成员 结构大小, 整数型, , , cb .成员 标识符长度, 字节型, , "255", abID .数据类型 选择字体, 公开, CHOOSEFONT .成员 结构大小, 整数型, , , lStructSize .成员 窗口句柄, 整数型, , , hwndOwner,caller's window handle .成员 设备场景句柄, 整数型, , , hDC,printer DC/IC or NULL .成员 字体结构指针, 整数型, , , lpLogFont‘ptr. to a LOGFONT struct .成员 点大小, 整数型, , , iPointSize,10 * size in points of selected font .成员 标志, 整数型, , , flags,enum. type flags .成员 颜色值, 整数型, , , rgbColors,returned text color .成员 自定义数据, 整数型, , , lCustData,data passed to hook fn. .成员 回调函数地址, 整数型, , , lpfnHook,ptr. to hook function .成员 模板名称, 文本型, , , lpTemplateName,custom template name .成员 实例句柄, 整数型, , , hInstance,instance handle of.EXE that contains cust. dlg. template .成员 字体风格, 文本型, , , lpszStyle,return the style field here must be LF_FACESIZE(32) or bigger .成员 字体类型, 短整数型, , , nFontType,same value reported to the EnumFonts,call back with the extra FONTTYPE_ bits added .成员 空白队列, 短整数型 .成员 最小尺寸, 整数型 .成员 最大尺寸, 整数型 .数据类型 字体信息, 公开 .成员 名称, 文本型 .成员 大小, 整数型 .成员 颜色, 整数型 .成员 类型, 整数型 .成员 斜体, 整数型 .成员 下划线, 整数型 .程序集 IATHOOK类, , 公开 .子程序 APIAddr, 整数型, 公开, '此方法放在IATHOOK后调用方可成功,失败返回0 .子程序 IATHook, 逻辑型, 公开, 完事后注意调用IATUnHook .参数 进程ID, 整数型, 可空, '为空表示自身进程 .参数 模块名, 文本型, , 需加后缀,如“user32.dll” .参数 函数名, 文本型, , 注意大小写,如“MessageBoxA” .参数 新地址, 整数型, , 到整数 (&HookCallBack) .子程序 IATUnHook, 逻辑型, 公开, 与IATHOOK参数完全相同 .参数 进程ID, 整数型, 可空, 为空表示本进程 .参数 模块名, 文本型, , 需加后缀,如“user32.dll” .参数 函数名, 文本型, , 注意大小写,如“MessageBoxA” .参数 地址, 整数型, , 与IATHOOK最后一个参数相同 .程序集 PE类, , 公开, 获取可执行程序入口点,附加数据; .子程序 GetEntryPoint, 整数型, 公开, 获取的是OEP,即EP+imagebase .参数 全文件路径, 文本型, , 要处理的文件全路径 .子程序 overlay, 字节集, 公开, 获取PE文件的附加数据 .参数 全文件路径, 文本型, , 要处理的文件全路径 .程序集 超级解压类, , 公开, 调用7z解压文件,支持7z,zip,rar等压缩文件的带密码解压 .子程序 超级解压, 逻辑型, 公开, 解压压缩文件,支持rar,zip,7z等等压缩文件的解压,支持带密码解压 .参数 待解压文件, 文本型, , 欲解压的文件的全路径 .参数 解压到的目录, 文本型, , 欲解压到的路径 .参数 解压密码, 文本型, 可空, 解压所用密码,没有密码就不填 .程序集 汇编类, , 公开, 用于辅助生成shellcode,返回值都是字节集 .子程序 add_eax_char, 字节集, 公开, 占用3个字节,char值在0-127之间,返回汇编指令对应的字节集 .参数 char, 字节型, , add eax,1,参数为1,注意进制;16进制,请用Hex2Dec(Hex)转换 .子程序 add_eax_Num, 字节集, 公开, 占用5个字节,返回汇编指令对应的字节集 .参数 Num, 整数型, , add eax,8,参数为8,注意进制;16进制,请用Hex2Dec(Hex)转换 .子程序 add_esp_char, 字节集, 公开, 占用3个字节,char值在0-127之间,返回汇编指令对应的字节集 .参数 char, 字节型, , add esp,8,参数为8,注意进制;16进制,请用Hex2Dec(Hex)转换 .子程序 call, 字节集, 公开, 占用5个字节,call转换,返回汇编指令对应的字节集,此处为十进制,想用16进制,请自行转换;示例:call (Hex2Dec (“402000”), Hex2Dec (“401000”)) .参数 call到的地址, 整数型, , 00401000 call 00402000,参数为00402000 .参数 call所在的地址, 整数型, , 00401000 call 00402000,参数为00401000 .子程序 call_API, 字节集, 公开, 占用5个字节,如00401000 call MessageBoxA .参数 call所在地址, 整数型, , 自行转换,Hex2Dec("00401000") .参数 lpProcName, 文本型, , 如MessageBoxA .参数 hModule, 文本型, , 如user32.dll .子程序 call_API_FF15, 字节集, 公开, 占用6个字节,如00401000 call MessageBoxA .参数 lpProcName, 文本型, , 如MessageBoxA .参数 hModule, 文本型, , 如user32.dll .子程序 call_eax, 字节集, 公开, 占用2个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 call_FF15, 字节集, 公开, 占用6个字节,call转换,返回汇编指令对应的字节集,此处为十进制,想用16进制,请自行转换;示例:call (Hex2Dec (“402000”)) .参数 call到的地址, 整数型, , 00401000 call 00402000,参数为00402000 .子程序 jmp, 字节集, 公开, 占用5个字节,jmp转换,返回汇编指令对应的字节集,此处为十进制,想用16进制,请自行转换;jmp (Hex2Dec (“402000”), Hex2Dec (“401000”)) .参数 jmp_to, 整数型, , 00401000 jmp 00402000,参数为00402000 .参数 jmp_from, 整数型, , 00401000 jmp 00402000,参数为00401000 .子程序 jmp_FF25, 字节集, 公开, 占用6个字节,jmp转换,返回汇编指令对应的字节集,此处为十进制,想用16进制,请自行转换;jmp (Hex2Dec (“402000”)) .参数 jmp_to, 整数型, , 00401000 jmp 00402000,参数为00402000 .子程序 mov_eax_Num, 字节集, 公开, 占用5个字节,返回汇编指令对应的字节集 .参数 Num, 整数型, , 自己注意进制,mov eax,401000,参数为Hex2Dec(“401000”) .子程序 nop, 字节集, 公开, 占用个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 popad, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 popfd, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_char, 字节集, 公开, 占用2个字节,char值在0-127之间,返回汇编指令对应的字节集 .参数 char, 字节型, , push 8,参数为8,注意进制;16进制,请用Hex2Dec(Hex)转换 .子程序 push_eax, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_ebp, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_ebx, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_ecx, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_edi, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_edx, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_esi, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_esp, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 push_Num, 字节集, 公开, 占用5个字节,返回汇编指令对应的字节集 .参数 Num, 整数型, , push 401000,参数为Hex2Dec(401000),注意进制;16进制,请用Hex2Dec(Hex)转换 .子程序 pushad, 字节集, 公开, 占用1个字节,将通用寄存器的内容压入堆栈;返回汇编指令对应的字节集 .子程序 pushfd, 字节集, 公开, 占用1个字节,本指令可以把标志寄存器的内容保存到堆栈去;返回汇编指令对应的字节集 .子程序 retn, 字节集, 公开, 占用1个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 retn_n, 字节集, 公开, 占用3个字节,返回汇编指令对应的字节集 .参数 n, 短整数型, , retn 3,参数填3,注意进制;16进制,请用Hex2Dec(Hex)转换 .子程序 xor_eax_eax, 字节集, 公开, 占用2个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 xor_ebx_ebx, 字节集, 公开, 占用2个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 xor_ecx_ecx, 字节集, 公开, 占用2个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 xor_edi_edi, 字节集, 公开, 占用2个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 xor_edx_edx, 字节集, 公开, 占用2个字节,返回汇编指令对应的字节集 .子程序 xor_esi_esi, 字节集, 公开, 占用2个字节,返回汇编指令对应的字节集 .程序集 内存DLL注入类, , 公开, 可能还有点问题 .子程序 取DLL函数地址, 整数型, 公开, 返回已经注入到指定进程内的DLL的函数地址。失败返回0。 .参数 DLL函数名, 文本型, , 区分大小写。 .子程序 是否已注入, 逻辑型, 公开, 已注入返回真,未注入返回假。 .子程序 卸载DLL, 逻辑型, 公开, 卸载已经注入的内存的DLL,成功返回真,失败返回假.(最好不要卸载,卸载的话被注入的进程很容易崩溃) .子程序 执行DLL函数, 整数型, 公开, 执行已经注入到指定进程内的DLL的函数,成功返回所执行的函数的地址,失败返回0。 .参数 DLL函数名, 文本型, , 区分大小写。 .参数 等待函数执行完毕, 逻辑型, 可空, 默认为假,为真则函数执行完毕后本函数才返回。 .参数 返回值, 整数型, 参考 可空, 如果上一个参数为真,则可提供一个变量保存被执行的DLL函数的返回值。 .参数 线程句柄, 整数型, 参考 可空, 可提供变量保存函数执行线程的句柄,不需要请留空.接收了句柄记得不用时要关闭. .参数 参数1, 整数型, 可空, 可提供给被执行函数最多10个参数(理论上支持无限个,自己看着改吧)不需要的请留空。 .参数 参数2, 整数型, 可空, 非整数型参数需传递变量的内存数据指针,该指针必须是在目标进程内的。 .参数 参数3, 整数型, 可空, 提供的参数请与所执行的函数的参数个数一致,否则被注入的进程绝对会崩溃! .参数 参数4, 整数型, 可空 .参数 参数5, 整数型, 可空 .参数 参数6, 整数型, 可空 .参数 参数7, 整数型, 可空 .参数 参数8, 整数型, 可空 .参数 参数9, 整数型, 可空 .参数 参数10, 整数型, 可空 .子程序 注入DLL, 整数型, 公开, 成功返回DLL的模块句柄,失败或已注入返回0。 .参数 进程句柄, 整数型, , 句柄必须拥有对被注入进程的完全操作权限。注入后如果没有其他用处可以关闭该句柄。 .参数 DLL数据, 字节集 .程序集 取机器码类, , 公开, 获取硬件信息,硬盘等等 .子程序 取3段机器码, 文本型, 公开, 获取3段32位机器码,如1111111111-2222222222-3333333333 .参数 bios, 逻辑型, 可空, 填 假 表示此段全为0,可空,默认为真 .参数 HardDisk, 逻辑型, 可空, 填 假 表示此段全为0,可空,默认为真 .参数 MAC, 逻辑型, 可空, 填 假 表示此段全为0,可空,默认为真 .子程序 取4段机器码, 文本型, 公开, 获取4段23位机器码,如11111-22222-33333-44444 .参数 bios, 逻辑型, 可空, 填 假 表示此段全为0,可空,默认为真 .参数 HardDisk, 逻辑型, 可空, 填 假 表示此段全为0,可空,默认为真 .参数 Video, 逻辑型, 可空, 填 假 表示此段全为0,可空,默认为真 .参数 MAC, 逻辑型, 可空, 填 假 表示此段全为0,可空,默认为真 .DLL命令 _窗口是否可见, 整数型, "user32", "IsWindowVisible", 公开, 判断窗口是否可见 如窗口可见则返回TRUE(非零) .参数 窗口句柄, 整数型, , 要测试的那个窗口的句柄 .DLL命令 AdjustTokenPrivileges, 逻辑型, "advapi32.dll", "AdjustTokenPrivileges", 公开 .参数 TokenHandle, 整数型 .参数 DisableAllPrivileges, 整数型 .参数 NewState, , 传址 .参数 BufferLength, 整数型 .参数 PreviousState, , 传址 .参数 ReturnLength, 整数型, 传址 .DLL命令 API_IsDebuggerPresent, 整数型, "kernel32.dll", "IsDebuggerPresent", 公开 .DLL命令 CallNextHookEx, 整数型, "user32.dll", "CallNextHookEx", 公开 .参数 hhk, 整数型, , 钩子句柄 .参数 nCode, 整数型, , 钩子类型 .参数 wParam, 整数型 .参数 LPARAM, 整数型 .DLL命令 CloseHandle, 整数型, "kernel32.dll", "CloseHandle", 公开, 关闭一个内核对象。其包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。涉及文件处理时,这个函数通常与vb的close命令相似。应尽可能的使用close,因为它支持vb的差错控制。注意这个函数使用的文件句柄与vb的文件编号是完全不同的 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError .参数 对象句柄, 整数型, , 欲关闭的一个对象的句柄; .DLL命令 CreateFileA, 整数型, "kernel32.dll", "CreateFileA", 公开, , 成功返回文件句柄,失败返回0 .参数 打开文件名, 文本型, , lpFileName,要打开的文件的名字 .参数 访问权限, 整数型, , dwDesiredAccess,访问权限 .参数 共享方式, 整数型, , dwShareMode,共享方式 .参数 安全特性, SECURITY_ATTRIBUTES, 传址, lpSecurityAttributes,安全特性信息 .参数 创建方式, 整数型, , dwCreationDisposition,创建方式 .参数 文件属性, 整数型, , dwFlagsAndAttributes,参见相关帮助 .参数 从文件复制文件属性, 整数型, , hTemplateFile,参见相关帮助 .DLL命令 CreateProcess, 整数型, "kernel32.dll", "CreateProcessA", 公开, CreateProcess(编辑框1.内容, “”, 0, 0, 0, 4, 0, 取运行目录(), si, pi) .参数 lpApplicationName, 文本型 .参数 lpCommandLine, 文本型 .参数 lpProcessAttributes, 整数型 .参数 lpThreadAttributes, 整数型 .参数 bInheritHandles, 整数型 .参数 dwCreationFlags, 整数型, , 0正常,4挂起,3调试,6调试挂起 .参数 lpEnvironment, 整数型 .参数 lpCurrentDriectory, 文本型 .参数 lpStartupInfo, STARTUPINFO, 传址 .参数 lpProcessInformation, PROCESS_INFORMATION, 传址 .DLL命令 CreateRemoteThread, 整数型, "kernel32", "CreateRemoteThread", 公开, 在另一进程建立线索 .参数 hProcess, 整数型 .参数 lpThreadAttributes, 整数型 .参数 dwStackSize, 整数型 .参数 lpStartAddress, 整数型 .参数 lpParameter, 整数型 .参数 dwCreationFlags, 整数型 .参数 lpThreadId, 整数型, 传址 .DLL命令 CreateToolhelp32Snapshot, 整数型, "kernel32.dll", "CreateToolhelp32Snapshot", 公开, 返回快照后的句柄 .参数 快照标志, 整数型, , 进程=15,线程=4,DLL=8,堆= .参数 进程标识符, 整数型, , lProcessID 欲照快照的进程标识符 .DLL命令 DuplicateHandle, 整数型, "kernel32", "DuplicateHandle", 公开, 复制对象句柄 .参数 hSourceProcessHandle, 整数型 .参数 hSourceHandle, 整数型 .参数 hTargetProcessHandle, 整数型 .参数 lpTargetHandle, 整数型, 传址 .参数 dwDesiredAccess, 整数型 .参数 bInheritHandle, 整数型 .参数 dwOptions, 整数型 .DLL命令 ExitProcess, 整数型, "kernel32.dll", "ExitProcess", 公开, , .参数 进程句柄, 整数型, , 填0即可 .DLL命令 FindWindow, 整数型, "user32.dll", "FindWindowA", 公开, FindWindow,寻找窗口列表第一个符合指定条件的顶级窗口 .参数 窗口类名, 文本型, , lpClassName,参见相关帮助,字符 (0) .参数 窗口文本, 文本型, , lpWindowName,参见相关帮助 .DLL命令 GetClassName, 整数型, "user32.dll", "GetClassNameA", 公开, 为指定的窗口取得类名 以字节数表示的类名长度;排除最后的空字符。零表示出错。会设置GetLastError .参数 句柄, 整数型, , 欲获得类名的那个窗口的句柄 .参数 文本, 文本型, , 随同类名载入的缓冲区。预先至少必须分配nMaxCount+1个字符 .参数 文本长度, 整数型, , 由lpClassName提供的缓冲区长度; .DLL命令 GetCurrentProcess, 整数型, "kernel32.dll", "GetCurrentProcess", 公开 .DLL命令 GetCurrentProcessId, 整数型, "kernel32.dll", "GetCurrentProcessId", 公开 .DLL命令 GetExitCodeThread, 整数型, , "GetExitCodeThread", 公开, 取线程返回值 .参数 hThread, 整数型 .参数 lpExitCode, 整数型, 传址 .DLL命令 GetModuleHandleA, 整数型, "kernel32.dll", "GetModuleHandleA", 公开, , 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError .参数 lpModuleName, 文本型, , lpModuleName,指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD .DLL命令 GetProcAddress, 整数型, "kernel32.dll", "GetProcAddress", 公开, , .参数 hModule, 整数型, , hModule .参数 lpProcName, 文本型, , lpProcName .DLL命令 GetThreadContext, 逻辑型, "kernel32", "GetThreadContext", 公开 .参数 hThreadId, 整数型 .参数 线程环境, context_ .DLL命令 GetThreadContext1, 逻辑型, "kernel32", "GetThreadContext", 公开 .参数 线程句柄, 整数型 .参数 寄存器, 寄存器 .DLL命令 GetWindow, 整数型, "user32", "GetWindow", 公开, 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系 由wCmd决定的一个窗口的句柄。如没有找到相符窗口,或者遇到错误,则返回零值。会设置GetLastError .参数 源窗口, 整数型, , 源窗口 .参数 关系, 整数型, , 指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:;GW_CHILD:寻找源窗口的第一个子窗口;GW_HWNDFIRST:为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口;GW_HWNDLAST:为一个源子窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,或寻找最后一个顶级窗口;GW_HWNDNEXT:为源窗口寻找下一个兄弟窗口;GW_HWNDPREV:为源窗口寻找前一个兄弟窗口;GW_OWNER:寻找窗口的所有者; .DLL命令 GetWindowText, 整数型, "user32.dll", "GetWindowTextA", 公开, 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容(在vb里使用:使用vb窗体或控件的caption或text属性) 复制到lpString的字串长度;不包括空字符。会设置GetLastError .参数 句柄, 整数型, , 欲获取文字的那个窗口的句柄 .参数 文本, 文本型, , 预定义的一个缓冲区,至少有cch+1个字符大小;随同窗口文字载入 .参数 文本长度, 整数型, , lp缓冲区的长度; .DLL命令 GetWindowTextLength, 整数型, "user32", "GetWindowTextLengthA", 公开, 调查窗口标题文字或控件内容的长短(在vb里使用:直接使用vb窗体或控件的caption或text属性) 字串长度,不包括空字符 .参数 hwnd, 整数型, , 想调查文字长度的窗口的句柄; .DLL命令 GetWindowThreadProcessId, 整数型, "user32.dll", "GetWindowThreadProcessId", 公开, GetWindowThreadProcessId,获取与指定窗口关联在一起的一个线程和进程标识符 .参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,指定窗口句柄 .参数 进程标识符, 整数型, 传址, lpdwProcessId,指定一个变量,用于装载拥有那个窗口的一个进程的标识符 .DLL命令 KillTimer, 整数型, "user32.dll", "KillTimer", 公开 .参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd .参数 事件标识符, 整数型, , nIDEvent .DLL命令 LoadLibraryA, 整数型, "kernel32.dll", "LoadLibraryA", 公开, , 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间 .参数 动态链接库名称, 文本型, , lpLibFileName,指定要载入的动态链接库的名称 .DLL命令 LookupPrivilegeValueA, 逻辑型, "advapi32.dll", "LookupPrivilegeValueA", 公开 .参数 lpSystemName, 文本型 .参数 lpName, 文本型 .参数 lpLuid, LuID, 传址 .DLL命令 Module32First, 整数型, "kernel32.dll", "Module32First", 公开 .参数 hSnapshot, 整数型, , hSnapshot .参数 模块进程结构, MODULEENTRY32, 传址 .DLL命令 Module32Next, 整数型, "kernel32.dll", "Module32Next", 公开 .参数 hSnapshot, 整数型, , hSnapshot .参数 模块进程结构, MODULEENTRY32, 传址 .DLL命令 OpenProcess, 整数型, "kernel32.dll", "OpenProcess", 公开, kernel32.dll .参数 访问级别, 整数型, , 2035711完全访问 .参数 子进程继承, 逻辑型, , 0为子进程继承 .参数 进程ID, 整数型, , 要打开的进程标识 .DLL命令 OpenProcessToken, 整数型, "advapi32.dll", "OpenProcessToken", 公开 .参数 ProcessHandle, 整数型 .参数 DesiredAccess, 整数型 .参数 TokenHandle, 整数型, 传址 .DLL命令 OpenThread, 整数型, "kernel32.dll", "OpenThread", 公开 .参数 dwDesiredAccess, 整数型 .参数 bInheritHandle, 逻辑型 .参数 dwThreadId, 整数型 .DLL命令 Process32First, 整数型, "kernel32.dll", "Process32First", 公开, 取进程快照第一个进程信息返回内存指针 .参数 快照句柄, 整数型 .参数 进程信息, 进程信息 .DLL命令 Process32Next, 整数型, "kernel32.dll", "Process32Next", 公开 .参数 快照句柄, 整数型 .参数 进程信息, 进程信息 .DLL命令 ReadProcessMemory, 整数型, "kernel32.dll", "ReadProcessMemory", 公开, 在进程读内存数据 地址1048576 .参数 进程句柄, 整数型, , 欲读取的进程句柄(可用OpenProcess函数得到) .参数 地址, 整数型, , 读取的起始地址 .参数 返回内容, 字节集, 传址, 返回的数据,其类型可设为整数、文本和字节集 .参数 长度, 整数型, , 一次读取的字节长度(读取的字节数4) .参数 实际长度, 整数型, 传址, 实际读取的字节长度 .DLL命令 RegOpenKeyExA, 整数型, , "RegOpenKeyExA", 公开, 打开注册表项 .参数 hKey, 整数型 .参数 lpSubKey, 文本型 .参数 ulOptions, 整数型 .参数 samDesired, 整数型 .参数 phkResult, 整数型, 传址 .DLL命令 ResumeThread, 整数型, "kernel32.dll", "ResumeThread", 公开, 开始暂停的线程 .参数 线程句柄, 整数型 .DLL命令 RtlMoveMemory, 整数型, , "RtlMoveMemory", 公开 .参数 lpvDest, 整数型, 传址 .参数 lpvSource, 整数型 .参数 cbCopy, 整数型 .DLL命令 SetThreadContext, 逻辑型, "kernel32", "SetThreadContext", 公开 .参数 hThreadId, 整数型 .参数 线程环境, context_ .DLL命令 SetThreadContext1, 逻辑型, "kernel32", "SetThreadContext", 公开 .参数 线程句柄, 整数型 .参数 寄存器, 寄存器 .DLL命令 SetTimer, 整数型, "user32.dll", "SetTimer", 公开 .参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd .参数 事件标识符, 整数型, , nIDEvent .参数 时钟周期, 整数型, , uElapse .参数 回调函数地址, 整数型, , lpTimerFunc .DLL命令 SetWindowsHookEx, 整数型, "user32.dll", "SetWindowsHookExA", 公开 .参数 钩子类型, 整数型 .参数 处理函数入口, 整数型 .参数 函数所在模块, 整数型 .参数 目标线程ID, 整数型 .DLL命令 SHFileOperation, 整数型, "Shell32.dll", "SHFileOperationA", 公开 .参数 文件参数, SHFILEOPSTRUCT .DLL命令 SuspendThread, 整数型, , "SuspendThread", 公开 .参数 线程句柄, 整数型 .DLL命令 TerminateProcess, 整数型, "kernel32.dll", "TerminateProcess", 公开, 成功返回非零 .参数 进程句柄, 整数型 .参数 退出代码, 整数型, , 传入0 .DLL命令 TerminateThread, 逻辑型, "kernel32", "TerminateThread", 公开 .参数 hThread, 整数型 .参数 dwExitCode, 整数型 .DLL命令 Thread32First, 逻辑型, "kernel32.dll", "Thread32First", 公开 .参数 hSnapshot, 整数型 .参数 lpte, THREADENTRY32, 传址 .DLL命令 Thread32Next, 逻辑型, "kernel32.dll", "Thread32Next", 公开 .参数 hSnapshot, 整数型 .参数 lpte, THREADENTRY32, 传址 .DLL命令 VirtualAllocEx, 整数型, "kernel32.dll", "VirtualAllocEx", 公开, 成功返回分配内存的首地址,失败返回0 .参数 hProcess, 整数型, , 申请内存所在的进程句柄 .参数 lpAddress, 整数型, , 填0 .参数 dwSize, 整数型, , 欲分配的内存大小 .参数 flAllocationType, 整数型, , 填4096,MEM_COMMI .参数 flProtect, 整数型, , 填64,可读可写,可执行 .DLL命令 VirtualFreeEx, 整数型, "kernel32.dll", "VirtualFreeEx", 公开 .参数 hProcess, 整数型 .参数 lpAddress, 整数型 .参数 dwSize, 整数型, , 填0 .参数 dwFreeType, 整数型, , 填32768 .DLL命令 VirtualProtect, 整数型, "kernel32.dll", "VirtualProtect", 公开, 成功返回非0,失败返回0 .参数 起始地址, 整数型, , lpAddress .参数 长度, 整数型, , dwSize .参数 新保护权限, 整数型, , 可读写权限(PAGE_READWRITE)=4;PAGE_EXECUTE_READWRITE=64 .参数 旧保护权限, 整数型, 传址, 保存旧属性的结构变量地址 .DLL命令 VirtualProtectEx, 整数型, "kernel32.dll", "VirtualProtectEx", 公开, 成功返回非0,失败返回0 .参数 hprocess, 整数型, , 要修改内存的进程句柄 .参数 起始地址, 整数型, , lpAddress .参数 长度, 整数型, , dwSize .参数 新保护权限, 整数型, , 可读写权限(PAGE_READWRITE)=4 .参数 旧保护权限, 整数型, 传址, 保存旧属性的结构变量地址 .DLL命令 VirtualQueryEx, 整数型, "kernel32.dll", "VirtualQueryEx", 公开 .参数 hProcess, 整数型 .参数 lpAddress, 整数型 .参数 info, MEMORY_BASIC_INFORMATION, 传址 .参数 dwLength, 整数型 .DLL命令 VMProtectBegin, , "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectBegin@4", 公开, 功能:设置开始标记 .参数 MarkerName, 文本型, 传址, 标记名 .DLL命令 VMProtectBeginMutation, , "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectBeginMutation@4", 公开, 功能:设置[变异]标记 .参数 MarkerName, 文本型, 传址, 标记名 .DLL命令 VMProtectBeginUltra, , "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectBeginUltra@4", 公开, 功能:设置[虚拟+变异]标记 .参数 MarkerName, 文本型, 传址 .DLL命令 VMProtectBeginUltraLockByKey, , "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectBeginUltraLockByKey@4", 公开 .参数 MarkerName, 文本型, 传址, 标记名 .DLL命令 VMProtectBeginVirtualization, , "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectBeginVirtualization@4", 公开, 功能:设置[虚拟]标记 .参数 MarkerName, 文本型, 传址, 标记名 .DLL命令 VMProtectBeginVirtualizationLockByKey, , "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectBeginVirtualizationLockByKey@4", 公开 .参数 MarkerName, 文本型, 传址 .DLL命令 VMProtectDecryptStringA, 整数型, "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectDecryptStringA@4", 公开, 功能:加密Ansi字符串常量,返回加密后的字符串指针 .参数 char, 文本型, 传址, 提供Ansi字符串常量 .DLL命令 VMProtectDecryptStringW, 整数型, "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectDecryptStringW@4", 公开, 功能:加Unicode字符串,返回加密后的字符串指针 .参数 wchar_t, 文本型, 传址, 提供Unicode字符串常量 .DLL命令 VMProtectEnd, , "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectEnd@0", 公开, 功能:设置与虚拟/变异等功能配对的结束标记 .DLL命令 VMProtectIsDebuggerPresent, 逻辑型, "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectIsDebuggerPresent@4", 公开, 功能:检测调试器是否存在 .参数 CheckKernelMode, 逻辑型, , 是否检测KernelMode调试器.为假,则检测user-mode调试器,例如OllyDBG, WinDBG等..为真,则同时检测user-mode和KernelMode(包括SoftICE, Syser等...)调试器, .DLL命令 VMProtectIsValidImageCRC, 逻辑型, "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectIsValidImageCRC@0", 公开, 功能:检测程序内存没有没有被改变 .DLL命令 VMProtectIsVirtualMachinePresent, 逻辑型, "VMProtectSDK32.lib", "_VMProtectIsVirtualMachinePresent@0", 公开, 功能:检测程序是否运行在虚拟机,比如VMware, Virtual PC, VirtualBox, Sandboxie等... .DLL命令 WaitForSingleObject, 整数型, "kernel32.dll", "WaitForSingleObject", 公开 .参数 hHandle, 整数型 .参数 dwMilliseconds, 整数型, , 填-1 .DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, "kernel32.dll", "WriteProcessMemory", 公开 .参数 进程句柄, 整数型 .参数 开始写入进址, 整数型, , 内存地址 .参数 写入数值数据, 字节集, 传址, 数据指针 .参数 写入长度, 整数型, , 长度 .参数 实际写入长度, 整数型, , 实际写出长度0 .DLL命令 取文本指针, 整数型, "kernel32", "lstrcpyn", 公开, 感谢海洋老师的例程 .参数 变量, , 传址, 一定要传址 .参数 变量, , 传址, 一定要传址.重复一次,骗骗Windows:) .参数 保留, 整数型, , 0 .图片 SE_PROTECT_END, 公开, 置入代码 (#SE_PROTECT_END)'结束标记 .图片 SE_PROTECT_START, 公开, 置入代码 (#SE_PROTECT_START)'默认保护 .图片 SE_PROTECT_START_MUTATION, 公开, 置入代码 (#SE_PROTECT_START_MUTATION)'乱序变形 .图片 SE_PROTECT_START_ULTRA, 公开, 置入代码 (#SE_PROTECT_START_ULTRA)'乱序+虚拟 .图片 SE_PROTECT_START_VIRTUALIZATION, 公开, 置入代码 (#SE_PROTECT_START_VIRTUALIZATION)'虚拟 .图片 SE_UNPROTECT_END, 公开, 置入代码 (#SE_UNPROTECT_END)'屏蔽特定代码的乱序和混淆 .图片 SE_UNPROTECT_START, 公开, 置入代码 (#SE_UNPROTECT_START)'屏蔽特定代码的乱序和混淆 .图片 VMProtect_Begin, 公开, 置入代码 (#VMProtect_Begin) 'VMP保护开始标志 .图片 VMProtect_End, 公开, 置入代码 (#VMProtect_End) 'VMP保护结束标志
超级有影响力的Java面试题大全文档 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承:  继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装:  封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性:  多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 5、String是最基本的数据类型吗?  基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。  java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 6、int 和 Integer 有什么区别  Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型 封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double  引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 7、String 和StringBuffer的区别  JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers来动态构造字符数据。 8、运行时异常与一般异常有何异同?  异常表示程序运行过程可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 9、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。  Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 10、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性  ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 11、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Ses

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