StarlingMVC Framework 原理。。。

向starlingmvc 中添加bean后。。会根据Metadata标签,分别交给不同的Processor去处理。。。然后会执行每个bean的postConstruct函数。相当于初始化函数。。。可以把游戏入口写在这里。。

 

			var targetBean:Bean = BeanUtils.normalizeBean(object);
			var target:Object = targetBean.instance;
			if (!target) return;

			var classDescriptor:ClassDescriptor = ClassDescriptorCache.getClassDescriptorForInstance(target);

			var dispatchers:Array = classDescriptor.membersByMetaTag(Tags.DISPATCHER);
              //为bean。。设置processors
			for each(var taggedDispatcher:ClassMember in dispatchers)
			{
				target[ taggedDispatcher.name ] = this.dispatcher;
			}

  

每向舞台添加一个displayobject的时候。。都会进行上面一次这样的处理

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhepama/p/3397529.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值