CSS3实现带阴影的弹球

实现div上下跳动时,底部阴影随着变化

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    <title>CSS3实现带阴影的弹球</title>
    <style type="text/css">
        .box{
            width: 400px;
            height: 300px;
            border: 1px #cccccc solid;
            /*距上下30,左右居中*/
            margin: 30px auto;
            /* 设置相对定位,以便子元素使用绝对定位 */
            position: relative;
        }
        .box .ball, .box .ball:after{
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            left: 50%;
            background: linear-gradient(top, #ffffff, #999999);
            background: -webkit-linear-gradient(top, #ffffff, #999999);
            background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff, #999999);
            background: -ms-linear-gradient(top, #ffffff, #999999);
            background: -o-linear-gradient(top, #ffffff, #999999);
        }
        .box .ball{
            width: 140px;
            height: 140px;
            top: 0;
            /*因为是绝对定位,距左边百分之50,这里距左是左边距盒子左边,所以这里需要通过margin向左移动宽度一般的距离*/
            margin-left: -70px;
            -webkit-box-shadow: inset 0 0 30px #999999,inset 0 -15px 70px #999999;
            -moz-box-shadow: inset 0 0 30px #999999,inset 0 -15px 70px #999999;
            box-shadow: inset 0 0 30px #999999,inset 0 -15px 70px #999999;
            -webkit-animation: jump 5s ease-in infinite;
            -o-animation: jump 5s ease-in infinite;
            animation: jump 5s ease-in infinite;
            /*让球遮住阴影(使球显示在阴影上方)*/
            z-index: 1;
        }
        .box .ball:after{
            content: "";
            display: block;
            width: 70px;
            height: 30px;
            border-radius: 50%;
            top: 10px;
            margin-left: -35px;
        }
        .box .shadow{
            width: 80px;
            height: 60px;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            bottom: 0;
            left: 50%;
            margin-left: -40px;
            background: rgba(20, 20, 20, .1);
            -webkit-box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .1);
            -moz-box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .1);
            box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .1);
            -webkit-transform: scaleY(.3);
            -moz-transform: scaleY(.3);
            -ms-transform: scaleY(.3);
            -o-transform: scaleY(.3);
            transform: scaleY(.3);
            -webkit-animation: shrink 5s ease-in infinite;
            -o-animation: shrink 5s ease-in infinite;
            animation: shrink 5s ease-in infinite;
        }
        @-webkit-keyframes jump {
            0%{ top: 0; }
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            100%{ top: 0; height: 140px; }
        }
        @-o-keyframes jump {
            0%{ top: 0; }
            65%{ top: 160px; height: 140px; }
            75%{ height: 120px; }
            100%{ top: 0; height: 140px; }
        }
        @keyframes jump {
            0%{ top: 0; }
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            75%{ height: 120px; }
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        }
        @-webkit-keyframes shrink {
            0%{ width: 90px; height: 60px; }
            65%{ width: 10px; height: 5px; margin-left: -5px; background: rgba(20, 20,20, .3);
                -webkit-box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .3);
                -moz-box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .3);
                box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .3); }
            100%{ width: 90px; height: 60px; background: rgba(20, 20,20, .1);
                -webkit-box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .1);
                -moz-box-shadow: 0 0 25px 20px rgba(20, 20, 20, .1);
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        }
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转载于:https://www.cnblogs.com/xiaobaizhiqian/p/8366500.html

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### 回答1: de2-115是一款FPGA开发板,它可以用于设计和实现各种数字电路和嵌入式系统。要在de2-115上实现弹球游戏,需要以下步骤: 1. 设计游戏逻辑:首先,需要设计游戏的逻辑,包括弹球的运动方向,碰撞检测,得分逻辑等。可以使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)来描述游戏逻辑。 2. 编写硬件描述语言代码:将游戏逻辑转换为硬件描述语言代码,并对其进行编写。使用硬件描述语言可以将游戏逻辑转化为可在FPGA上实现的电路。 3. 进行仿真和验证:在将代码加载到FPGA之前,可以使用仿真工具对其进行验证。仿真工具可以模拟游戏逻辑的行为,并验证其正确性。 4. 系统集成:将已验证的代码加载到de2-115开发板上的FPGA中。这可以通过将代码编译成可以在开发板上运行的位流文件来实现。 5. 连接输入输出设备:弹球游戏需要接收玩家的输入操作(如移动弹板),并将游戏画面显示在显示屏上。可以通过连接外设(如键盘和显示器)来实现输入和输出功能。 6. 调试和优化:在加载代码到FPGA之后,可能会发现一些问题或需要进一步优化。可以使用调试工具对游戏进行调试,并根据需要进行优化,以提高性能或改进游戏体验。 综上所述,通过以上步骤可以在de2-115上实现弹球游戏。这个过程需要有一定的硬件设计和编程知识,以及对FPGA开发板的理解和使用能力。 ### 回答2: de2-115是一款常用于FPGA(现场可编程门阵列)系统设计的开发板。要实现FPGA弹球游戏,我们可以用de2-115开发板上的FPGA芯片来实现游戏的逻辑和控制。 在实现弹球游戏的过程中,首先需要使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)编写游戏的逻辑代码。这些代码会定义游戏的规则,控制球的移动,检测碰撞和计算分数等功能。 我们可以利用de2-115开发板上的输入输出接口,连接输入的按钮或开关来控制游戏的开始、暂停、继续和重新开始等功能。同时,我们可以使用板上的LED灯来显示游戏的分数或其他重要信息。 为了让玩家能够看到游戏画面,我们可以使用开发板上的VGA接口连接一个显示器。通过编写逻辑代码,我们可以将游戏画面绘制在显示器上,并且实时更新球的位置和移动情况。 此外,我们还可以利用板上的音频接口,给游戏增加声音效果。例如,当球和挡板碰撞时,可以播放一个撞击声音,或者在游戏结束时播放一段胜利或失败的音乐。 最后,在实现完成后,我们可以通过将逻辑代码下载到de2-115开发板的FPGA芯片中,运行游戏并进行测试。如果需要的话,我们还可以进行调试和优化,以达到更好的游戏性能和用户体验。 总结来说,利用de2-115开发板上的FPGA芯片和各种输入输出接口,我们可以很方便地实现弹球游戏,包括游戏逻辑、控制、显示和音效等功能。 ### 回答3: de2-115实现FPGA弹球游戏可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在DE2-115 FPGA开发板上进行设计,我们需要使用Quartus Prime软件来创建我们的项目。 2. 在Quartus Prime中,我们需要使用硬件描述语言(HDL)来编写我们的游戏逻辑。可以使用Verilog或VHDL进行编程。 3. 游戏的主要组成部分是球和挡板。我们需要为球和挡板设计相应的模块。 4. 对于球模块,我们需要定义球的位置、速度和移动方向。我们可以使用计时器来控制球的移动,并在碰撞检测时改变球的方向。 5. 对于挡板模块,我们需要定义挡板的位置、大小和移动方式。我们可以使用开发板上的按钮或开关来控制挡板的移动,以阻止球的移动。 6. 在游戏的主模块中,我们需要将球和挡板模块相互连接,并在FPGA开发板的显示器上显示游戏画面。我们可以使用VGA接口来连接显示器,并使用适当的时钟信号来控制帧率。 7. 在游戏的逻辑中,我们需要实现碰撞检测和分数计算等功能。当球碰到挡板时,分数会增加,并且球的方向会改变。 8. 最后,我们需要将设计好的游戏逻辑编译并烧录到FPGA开发板上,以实现游戏的运行。 通过以上步骤,我们可以在DE2-115 FPGA开发板上成功实现一个基于硬件描述语言的弹球游戏。这样的设计不仅可以提高我们对FPGA开发的理解,还可以帮助我们熟悉使用Quartus Prime软件进行FPGA开发。

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