,我们通过 js 的 DOM
操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用
move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下://使黑块向下移动
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
点击黑块事件
让黑块动起来之后呢,就要考虑用户有没有点击到黑块,用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么就需要一个 judge 方法,具体如下:
//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
这一步,几个核心的功能点都已经实现了,剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系。
完整代码别踩白块
score
0
《script》
var clock = null;
var state = 0;
var speed = 4;
/*
* 初始化 init
*/
function init(){
for(var i=0; i<4; i++){
createrow();
}
// 添加onclick事件
$('main').onclick = function(ev){
judge(ev);
}
// 定时器 每30毫秒调用一次move()
clock = window.setInterval('move()', 30);
}
// 判断是否点击黑块
function judge(ev){
if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
// 游戏结束
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
// 创建div, className是其类名
function creatediv(className){
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 创造一个
并且有四个子节点
function createrow(){
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for(var i = 0; i < 4; i++){
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if(con.firstChild == null){
con.appendChild(row);
}else{
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
// 根据id来get DOM元素
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell(){
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
var i = Math.floor(Math.random()*4);
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
//让黑块动起来
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
// 加速函数
function speedup(){
speed += 2;
if(speed == 20){
alert('你超神了');
}
}
//删除某行
function delrow(){
var con = $('con');
if(con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
// 记分
function score(){
var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1;
$('score').innerHTML = newscore;
if(newscore % 10 == 0){
speedup();
}
}
init();
《script》
吐了个 "CAO" !
吐个槽吧,看都看了