一、int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
- 四个参数:
- hInstance:程序当前实例的句柄(handle to current instance),以后随时可以用GetModuleHandle(0)来获得
- hPrevInstance:前一个实例的句柄(handle to previous instance),在Win32中,每一个进程都有一个独立的4G地址空间,从0到2G属于进程私有,对其他进程来说是不可见的。所以,在Win32中,hPrevInstance总是为NULL。
- szCmdLine:指向以/0结尾的命令行,不包括EXE本身的文件名(pointer to command line),以后随时可以用GetCommandLine()来获取完整的命令行。
- iCmdShow:指明应该以什么方式显示主窗口(show state of window)。
- 宏定义:
- WINAPI:#define WINAPI __stdcall 表示函数调用遵循__stdcall规则
- HINSTANCE:
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
typedef HINSTANCE HMODULE;#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name
- LPSTR:typedef _Null_terminated_ CHAR *NPSTR, *LPSTR, *PSTR; 就是一个以/0结尾的字符串
#ifndef VOID
#define VOID void
typedef char CHAR;
二、LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- 参数:
- hwnd:窗口句柄
- message:消息ID
- wParam和lParam:消息参数
- 宏定义:
- LRESULT、WPARAM、LPARAM:
typedef UINT_PTR WPARAM;
typedef LONG_PTR LPARAM;
typedef LONG_PTR LRESULT;typedef _W64 unsigned int UINT_PTR, *PUINT_PTR;
typedef _W64 long LONG_PTR, *PLONG_PTR;
- CALLBACK:#define CALLBACK __stdcall
- HWND:DECLARE_HANDLE (HWND); 与HINSTANCE的定义类似
- UINT:typedef unsigned int UINT;
- LRESULT、WPARAM、LPARAM:
三、窗口诞生过程总结
- 定义窗口类结构(WNDCLASS)
-
#ifdef UNICODE
typedef WNDCLASSW WNDCLASS;
typedef PWNDCLASSW PWNDCLASS;
typedef NPWNDCLASSW NPWNDCLASS;
typedef LPWNDCLASSW LPWNDCLASS;
#else
typedef WNDCLASSA WNDCLASS;
typedef PWNDCLASSA PWNDCLASS;
typedef NPWNDCLASSA NPWNDCLASS;
typedef LPWNDCLASSA LPWNDCLASS;
#endif // UNICODE - 结构成员:
typedef struct tagWNDCLASSW {
UINT style; //窗口类型
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程(必须是回调函数)
int cbClsExtra; //预留的额外空间,一般为0
int cbWndExtra; //预留的额外空间,一般为0
HINSTANCE hInstance; //应用程序的实例句柄
HICON hIcon; //为所有基于该窗口类的窗口设定一个图标
HCURSOR hCursor; //为所有基于该窗口类的窗口设定一个鼠标指针
HBRUSH hbrBackground; //指定窗口背景色
LPCWSTR lpszMenuName; //指定窗口菜单
LPCWSTR lpszClassName; //指定窗口类名
} WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;
-
- 注册窗口类
- 创建窗口
-
HWND WINAPI CreateWindow(
_In_opt_ LPCTSTR lpClassName, // 窗口类名称
_In_opt_ LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题
_In_ DWORD dwStyle, // 窗口风格,或称窗口格式
_In_ int x, // 初始 x 坐标
_In_ int y, // 初始 y 坐标
_In_ int nWidth, // 初始 x 方向尺寸
_In_ int nHeight, // 初始 y 方向尺寸
_In_opt_ HWND hWndParent, // 父窗口句柄
_In_opt_ HMENU hMenu, // 窗口菜单句柄
_In_opt_ HINSTANCE hInstance, // 程序实例句柄
_In_opt_ LPVOID lpParam // 创建参数
); - _In_说明该参数是输入的,_opt_说明该参数是可选参数
- 函数成功返回窗口句柄,否则返回NULL
-
- 显示窗口
BOOL WINAPI ShowWindow(
_In_ HWND hWnd,
_In_ int nCmdShow
);- 第一次调用时应使用WinMain的参数nCmdShow作为参数
- 如果窗口之前可见,则返回非0否则返回0
- 更新窗口
BOOL UpdateWindow(
_In_ HWND hWnd
);- 绕过消息队列直接向窗口过程发送WM_PAINT消息
- 函数调用成功返回非0
- 消息循环
-
BOOL WINAPI GetMessage(
_Out_ LPMSG lpMsg, //指向MSG结构
_In_opt_ HWND hWnd, //需要检索消息窗口的句柄,为NULL时检索所有的当前线程的窗口消息和线程消息,为-1时只检索当前线程消息
_In_ UINT wMsgFilterMin, //指定被检索的最小消息值得整数
_In_ UINT wMsgFilterMax //指定被检索的最大消息值得整数
);- 作用:从当前线程的消息队列里取出一个消息并放入MSG结构中,不能获得其他线程的消息
- 若消息队列为空,函数会一直等待到有消息到来才有返回值
- 返回值:
- 函数出现错误则返回-1,
- 获得WM_QUIT消息返回0
- 否则返回非0
-
BOOL WINAPI TranslateMessage(
_In_ const MSG *lpMsg
);- 该函数将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
-
LRESULT WINAPI DispatchMessage(
_In_ const MSG *lpmsg
);- 分派一个消息给窗口过程
- 返回值为窗口过程返回的值,通常被忽略
-