静态成员不能在类内初始化

为什么静态成员不能在类内初始化

 

在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。

复制代码
class A
{  
private:
    static int count ; // 类内声明
};

int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字
复制代码

为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>

using namespace std;

class SingleTon{
public:
    SingleTon(){};
    ~SingleTon(){};
    static SingleTon* getInstancePtr(){
        if(m_pStatic == NULL){
            m_pStatic = new SingleTon();
        }return m_pStatic;
    }
    static SingleTon getInstance(){
        return *getInstancePtr();
    }
    void test(){
        cout<<"Test"<<endl;
    }
private:
    static SingleTon *m_pStatic;
};

SingleTon* SingleTon::m_pStatic = NULL;

int main()
{
    SingleTon::getInstancePtr()->test();
    SingleTon::getInstance().test();
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/luntai/p/5935112.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值