Attribute 是什么
Attribute 是一种可由用户自由定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标。
简单的说,Attribute就是一种“附着物” —— 就像牡蛎吸附在船底或礁石上一样。
这些附着物的作用是为它们的附着体追加上一些额外的信息(这些信息就保存在附着物的体内)—— 比如“这个类是我写的”或者“这个函数以前出过问题”等等。
Attribute 的作用
特性Attribute 的作用是 添加元数据。
元数据可以被工具支持,比如:编译器用元数据来辅助编译,调试器用元数据来调试程序。
个人理解
注释是写给人看的. 而Attribute是写给程序看的. 在某个对象上加上注释, 在运行的时候通过反射可以拿到这个注释.
从而进行一些操作.
示例
[Name("中文名","谢霆锋"),Name("英文名","Nic")]public class Student { }public class School {[Name("中文名", "谢霆锋"), Name("英文名", "Nic")]public string schoolname { get{return "牛逼大学";} }}
[AttributeUsage(AttributeTargets.All,AllowMultiple=true)]
public class Name:System.Attribute{public string Key { get; set; }public string Value { get; set; }public Name(string key, string value) {Key = key;Value = value;
}}
//获取类的特性
var attrs= Attribute.GetCustomAttributes(typeof(Student));
Response.Write("<br>");
Response.Write("类的特性有");
foreach (var item in attrs){var t=(Name)item;Response.Write("<br>");
Response.Write((t).Key+" : "+t.Value+" , "+t.TypeId.ToString());}
//获取属性的特性. 同样获取方法, 字段,等的特性都是这样
var Properties = typeof(School).GetProperties();
Response.Write("<br>"); Response.Write("<br>");Response.Write("属性的特性有");
foreach (var item in Properties){foreach (var attr in item.GetCustomAttributes(false)){var t = (Name)attr;Response.Write("<br>");
Response.Write((t).Key + " : " + t.Value + " , " + t.TypeId.ToString());}}
这样. 我们在运行的时候得到了Name类的实例. 输出了Name的属性
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true)] public class LanguageAttribute : Attribute { public LanguageAttribute(string languageKey, string languageValue) { LanguageKey = languageKey; LanguageValue = languageValue; } public string LanguageKey { get; set; } public string LanguageValue { get; set; } } public static class EnumExt { /// <summary> /// 枚举值转换为本地语言 /// </summary> /// <param name="_enum"></param> /// <returns></returns> public static string ToLocalLanguage(this Enum _enum) { var type = _enum.GetType(); var cachevalue=Lib.Utils.CacheHelper.Get<string>(type.FullName+"."+_enum.ToString()); if (cachevalue != null) return cachevalue; var attr = type.GetField(_enum.ToString()).GetCustomAttributes(false); string ret = ""; foreach (var item in attr) { var lang = ((LanguageAttribute)item); if (System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name.ToLower() == lang.LanguageKey.ToLower()) { ret = lang.LanguageValue; break; } } Lib.Utils.CacheHelper.Insert<string>(type.FullName + "." + _enum.ToString(), ret); return ret; } /// <summary> /// 枚举转换为字典, 进而可以转换为selectItems供dropdownlist使用 /// </summary> /// <param name="_enum"></param> /// <returns></returns> public static Dictionary<string, string> ToDictionary(this Enum _enum) { return ToDictionary(_enum, "", ""); } public static Dictionary<string, string> ToDictionary(this Enum _enum, string firstText, string firstValue) { var dic = new Dictionary<string, string>(); if (!string.IsNullOrEmpty(firstText) && !string.IsNullOrEmpty(firstValue)) dic.Add(firstValue, firstText); Type type = _enum.GetType(); var cachekey = type.FullName + firstText + firstValue; var cachevalue = Lib.Utils.CacheHelper.Get<Dictionary<string, string>>(cachekey); if (cachevalue != null) return cachevalue; Array values= Enum.GetValues(type); foreach (var val in values) { int value = (int)val; var attrs= type.GetField(val.ToString()).GetCustomAttributes(false); foreach (var attr in attrs) { var lang = ((LanguageAttribute)attr); if (System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name.ToLower() == lang.LanguageKey.ToLower()) { dic.Add(value.ToString(), lang.LanguageValue); break; } } } Lib.Utils.CacheHelper.Insert<Dictionary<string, string>>(cachekey, dic); return dic; } }