WPF的数据处理
数据绑定,这是WPF提供的一个真正的优点。除了可以用在传统的绑定环境中,数据绑定已经被扩展应用到控件属性上。学习应用数据绑定,也能真正的体现XAML的好处。到底什么是数据绑定呢?也许你从字面上已经理解的很不错了。通过数据绑定,我们在应用程序UI和程序逻辑之间建立了一种联系。正常建立绑定后,在数据的值发生改变后,绑定到数据的元素将自动更新、体现出数据的变化。
同样,我们先看几个相关的知识点:
1、DataContext属性。设置DataContext属性,其实就是指定数据上下文。那么数据上下文又是什么呢?又是一个新的概念:数据上下文允许元素从它的父元素继承数据绑定的数据源。很简单,在某个元素的DataContext中指定的值,那么在这个元素的子元素也可以使用。注意,如果我们修改了FrameworkElement或者FrameworkContentElement元素的DataContext属性,那么元素将不再继承DataContext值。也就是说新设置的属性值将覆盖父元素的设置。如何设置DataContext属性,稍后说明。
2、数据源的种类。也许,WPF提供的数据绑定只是实现了一项普通的功能而已,但是,WPF中所支持的多种数据源使得它的数据绑定功能将更加强大。现在,WPF支持如下四种绑定源:
(1)、任意的CLR对象:数据源可以是CLR对象的属性、子属性以及Indexers。对于这种类型的绑定源,WPF采用两种方式来获取属性值:A)、反射(Reflection);B)、CustomTypeDescriptor,如果对象实现了ICustomTypeDescriptor,绑定将使用这个接口来获取属性值。
(2)、XML结点:数据源可以是XML文件片断。也可以是XMLDataProvider提供的整个XML文件。
(3)、ADO.NET数据表。我对ADO.NET的了解不够,在此不做过多评论。
(4)、Dependency对象。绑定源可以是其它DependencyObject的DependencyProperty属性。
3、数据绑定的方式:(1)、OneWay,单一方向的绑定,只有在数据源发生变化后才会更新绑定目标。(2)、TwoWay,双向绑定,绑定的两端任何一端发生变化,都将通知另一端。(3)、OneTime,只绑定一次。绑定完成后任何一端的变化都不会通知对方。
在上面的第二点我介绍了数据源的种类,注意这里的概念和下面要说明的指定数据源的方式的区别。目前,指定数据源有三种方式,我们可以通过任何一种方式来指定上述的任何一种数据源:
(1)、通过Source标记。我们可以在使用Binding使用Source标记显式指定数据源。
(2)、通过ElementName标记。这个ElementName指定了一个已知的对象名称,将使用它作为绑定数据源。
(3)、通过RelativeRource标记。这个标记将在后面说明ControlTemplate和Style时再进行说明。
现在我们说明了很多和数据源相关的内容。但是再绑定的时候,我们还需要指定绑定对象的属性名称。所以WPT提供了一个Path标记。它被用来指定数据源的属性。也即是数据源将在数据源对象的Path所指定的属性上寻找属性值。
在介绍WPF数据绑定源的种类时,第一种就是任意的CLR对象。这里需要注意的是WPF虽然支持任意的CLR对象,但是一个普通的CLR对象类却不行。我们还需要在CLR对象类上实现一种变化通知机制。
WPF把这种通知机制封装在了INotifyPropertyChanged接口当中。我们的CLR对象类只要实现了这个接口,它就具有了通知客户的能力,通常是在属性改变后通知绑定的目标。
下面是一个简单的例子,实现了一个支持通知功能的Camera类:
这一段代码很简单,首先引入类中使用的INotifyPropertyChanged和PerspectiveCamera需要的名字空间。这里与普通CLR类的区别在于首先有一个公有的PropertyChangedEventHandler事件类型。然后我们在.NET属性包装CameraProp判断属性是否发生了变化,如果是,则用当前是属性名称字符串“CameraProp”调用另一个私有函数NotifyPropertyChanged。由它根据属性的名称构造一个PropertyChangedEventArgs对象,并完成对PropertyChanged的调用。它才是属性变化时真正应该调用的一个通知事件。
最后一点,如果我们需要通知所以的属性都发生了变化,则将上面的属性字符串“CameraProp”用参数NULL替代即可。
WPF提供了一个ObservableCollection类,它实现了一个暴露了INotifyPropertyChanged的数据集合。也就是说我们不需要自己对每个单独的数据实现INotifyPropertyChanged结构。我们先看看如何实现一个简单的绑定数据集合。
到现在,我们已经知道在绑定的时候有两种指定数据源的方式:1、DataContext,关于它我们在这个Post有简单介绍。2、直接用Binding类的Source属性。那么,我们在使用的时候如何区别呢?首先,Source的优先级比DataContext高,只有Source不存在,或者在当前Source到不到需要的属性时才会查找DataContext。除此之外,这两者没有真正的区别,只是建议使用Source,它能有助于我们调试应用程序。因为通过它可以明确的得到Source的信息。而DataContext支持一种继承。可以在父Element指定Source源。这同时也成为了DataContext的一个优点:如果多个Element需要绑定同一个Source源,那么我们只需要在一个地方指定DataContext,就可以在其子Element使用。