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转载 C++关闭在debug模式下的“Microsoft Visual C++ Debug Library”对话框

引用#include<Crtdbg.h>在main函数中_CrtSetReportMode(_CRT_ASSERT,0);转载于:https://www.cnblogs.com/loning/archive/2010/11/27/1890017.html

2010-11-27 23:41:00 1045

转载 转载:Sharepoint 2010 Form 身份认证的实现(基于SQL)

废话不说了,我们来看看怎么实现的吧:1:创建一个基于身份认证的应用程序(具体参见上篇基于AD)SQL-MembershipProvider 成员SQL-RoleManager 角色2:修改管理中心,我们创建的应用程序,还有Web服务里面的SecurityTokenServiceApplication 这个3个地方的web....

2010-11-27 18:19:00 64

转载 SQL批量更新操作[转载]

SQL批量更新操作[转载] 之前有提過一個方式來批量更新DB的資料,就是利用分隔符號把所有資料合併成單一字串,然後傳送此字串給SQL Server去轉換成表格做進階運用,今天就來看一下該如何利用此方式。首先建立一個方法(Method)把要批量更新的資料組合成一個字串,你可以建立屬於自己的方法,這邊我用下面的範例說明。01 public ...

2010-11-23 15:44:00 55

转载 【SQL遗补】之 SET NOCOUNT (Transact-SQL)

SET NOCOUNT (Transact-SQL)阻止在结果集中返回可显示受 Transact-SQL 语句或存储过程影响的行计数的消息。语法:SET NOCOUNT { ON | OFF } 注释:当 SET NOCOUNT 为 ON 时,不返回计数。当 SET NOCOUNT 为 OFF 时,返回计数。即使当 SET NOCOUNT 为 ON 时,也...

2010-11-22 22:06:00 48

转载 Caching For .Net Framework Applications(一)

  Cache在System.Web.Cacheing命名空间中定义,它是一种key/value的object。类似Session Objcet和application Object,ViewState Object都可以当作Cache来使用。但是Cache在.net 中还有其它很多特性,例如依赖属性和自动过期的一些策略等。我们先用一些简单的示例来了解Cache的概念。  (1)最简单的Cac...

2010-11-22 20:37:00 32

转载 Flash/Flex学习笔记(29):MovieClip帧/时间轴的控制

在开发过程中,经常会遇到要从一个界面跳到另一个界面的情况,比如:软件中的窗口跳转,web开发中的页面跳转...但在Flash的世界里:只有帧,没有窗口与页面,所以控制时间轴/帧之间的跳转,就成为这一需求最常见的解决办法 view source print? 01 btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(){m...

2010-11-22 17:05:00 91

转载 win7 资源管理器指向我的电脑

步骤如下: 1、在Windows资源管理器上点“右键”,打开菜单; 2、在打开的菜单中,Windows资源管理器上点“右键”->“属性”; 3、将目标:%windir%/explorer.exe 修改为: %windir%/explorer.exe /e,::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D} 4、点击“Windows资源管理器”,查看结...

2010-11-20 13:07:00 50

转载 标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

C 风格(C-style)强制转型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法: T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type T 这两种形式之间没有本质上的不同,它纯粹就是一个把括号放在哪的问题。...

2010-11-19 13:24:00 37

转载 How to setup Oracle Streams Bi-Directional

构建Oracle双向流复制是一个十分复杂的过程,我写这个文档的目的是尽量有条理地列出所需做的工作,帮助DBA更有效的建设流复制环境。1.以scott模式为复制示例,一般只要在创建数据库时选择了安装sample schema,都会存在该scott模式;至少保证源库中存在该schema,以便可以初始化到目标库中。2.在源和目标2个数据库中创建strmadmin流管理用户,当然你也可以选用其他名...

2010-11-12 22:11:00 46

转载 转 fpga学习经验2

FPGA在目前应用领域非常,在目前的单板设计里面,几乎都可以看到它的身影。从简单的逻辑组合,到高端的图像、通信协议处理,从单片逻辑到复杂的ASIC原型验证,从小家电到航天器,都可以看到FPGA应用,它的优点在这里无庸赘述。从个人实用角度看,对于学生,掌握FPGA可以找到一份很好的工作,对于有经验的工作人员,使用fgpa可以让设计变得非常有灵活性。掌握了fpga的设计,单板硬件设计就非常容易(不是系...

2010-11-11 09:58:00 58

转载 战斗系统测试点

战斗系统对于游戏里边的测试,是最难把握的,不确定因素太多。战斗时间、战斗双方、战斗触发场景、战斗模式、战斗异常。。。。战斗时间:角色在不同等级内会有不同的战斗时长设定,比如在10级时,会规定角色在20秒内结束一场正常的战斗。在正常情况下,两个同为10级的角色在触发一场战斗时,20秒左右就结束。当然在一次战斗中的不确定因素也很多,双方玩家的操作手法、角色等级、角色自身装备、技能影响、吃否会使...

2010-11-03 10:55:00 452

空空如也

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