1连接控制
QUIT 关闭连接
AUTH (仅限启用时)简单的密码验证
2适合全体类型的命令
EXISTS key 判断一个键是否存在,存在返回1,否则返回0。
DEL key 删除某个key,或是一系列key;DEL key1 key2 key3 key4。
TYPE key 返回某个key元素的数据类型(none:不存在,string:字符,list,set,zset,hash)。
KEYS pattern 返回匹配的key列表(KEYS foo*:查找foo开头的keys)。
RANDOMKEY 随机获得一个已经存在的key,如果当前数据库为空,则返回空字符串。
RENAME oldname newname 更改key的名字,新键如果存在将被覆盖。
RENAMENX oldname newname 更改key的名字,如果名字存在则更改失败。
DBSIZE 返回当前数据库的key的总数。
EXPIRE 设置某个key的过期时间(秒),(EXPIRE bruce 1000:设置bruce这个key1000秒后系统自动删除)注意:如果在还没有过期的时候,对值进行了改变,那么那个值会被清除。
TTL 查找某个key还有多长时间过期,返回时间秒。
SELECT index 选择数据库。
MOVE key dbindex 将指定键从当前数据库移到目标数据库dbindex。成功返回1;否则返回0(源数据库不存在key或目标数据库已存在同名key)。
FLUSHDB 清空当前数据库中的所有键。
FLUSHALL 清空所有数据库中的所有键。
3处理字符串的命令
SET key value 给一个键设置字符串值。SET keyname datalength data (SET bruce 10 paitoubing:保存key为burce,字符串长度为10的一个字符串paitoubing到数据库),data最大不可超过1G。
GET key 获取某个key 的value值。如key不存在,则返回字符串“nil”;如key的值不为字符串类型,则返回一个错误。
GETSET key value 可以理解成获得的key的值然后SET这个值,更加方便的操作 (SET bruce 10 paitoubing,这个时候需要修改bruce变成1234567890并获取这个以前的数据paitoubing,GETSET bruce 10 1234567890)。
MGET key1 key2 … keyN 一次性返回多个键的值。
SETNX key value SETNX与SET的区别是SET可以创建与更新key的value,而SETNX是如果key不存在,则创建key与value数据。
MSET key1 value1 key2 value2 … keyN valueN 在一次原子操作下一次性设置多个键和值。
MSETNX key1 value1 key2 value2 … keyN valueN 在一次原子操作下一次性设置多个键和值(目标键不存在情况下,如果有一个以上的key已存在,则失败)。
INCR key 自增键值。
INCRBY key integer 令键值自增指定数值。
DECR key 自减键值。
DECRBY key integer 令键值自减指定数值。
4处理 lists 的命令
RPUSH key value 从 List 尾部添加一个元素(如序列不存在,则先创建,如已存在同名Key而非序列,则返回错误)。
LPUSH key value 从 List 头部添加一个元素。
LLEN key 返回一个 List 的长度。
LRANGE key start end 从自定的范围内返回序列的元素(LRANGE testlist 0 2;返回序列testlist前0 1 2元素)。
LTRIM key start end 修剪某个范围之外的数据 (LTRIM testlist 0 2;保留0 1 2元素,其余的删除)。
LINDEX key index 返回某个位置的序列值(LINDEX testlist 0;返回序列testlist位置为0的元素)。
LSET key index value 更新某个位置元素的值。
LREM key count value 从 List 的头部(count正数)或尾部(count负数)删除一定数量(count)匹配value的元素,返回删除的元素数量。
LPOP key 弹出 List 的第一个元素。
RPOP key 弹出 List 的最后一个元素。
RPOPLPUSH srckey dstkey 弹出 _srckey_ 中最后一个元素并将其压入 _dstkey_头部,key不存在或序列为空则返回“nil”。
5处理集合(sets)的命令(有索引无序序列)
SADD key member 增加元素到SETS序列,如果元素(member)不存在则添加成功1,否则失败0。
SREM key member 删除SETS序列的某个元素,如果元素不存在则失败0,否则成功1。
SPOP key 从集合中随机弹出一个成员。
SMOVE srckey dstkey member 把一个SETS序列的某个元素移动到另外一个SETS序列 。
SCARD key 统计某个SETS的序列的元素数量。
SISMEMBER key member 获知指定成员是否存在于集合中。
SINTER key1 key2 … keyN 返回 key1, key2, …, keyN 中的交集。
SINTERSTORE dstkey key1 key2 … keyN 将key1, key2, …, keyN 中的交集存入dstkey。
SUNION key1 key2 … keyN 返回key1, key2, …, keyN的并集。
SUNIONSTORE dstkey key1 key2 … keyN 将key1, key2, …, keyN的并集存入dstkey。
SDIFF key1 key2 … keyN 依据key2, …, keyN求key1的差集。官方例子:
key1 = x,a,b,c
key2 = c
key3 = a,d
SDIFF key1,key2,key3 => x,b
SDIFFSTORE dstkey key1 key2 … keyN 依据key2, …, keyN求key1的差集并存入dstkey。
SMEMBERS key 返回某个序列的所有元素。
SRANDMEMBER key 随机返回某个序列的元素。
6处理有序集合(sorted sets)的命令 (zsets)
ZADD key score member 添加指定成员到有序集合中,如果目标存在则更新score(分值,排序用)。
ZREM key member 从有序集合删除指定成员。
ZINCRBY key increment member 如果成员存在则将其增加_increment_,否则将设置一个score为_increment_的成员。
ZRANGE key start end 返回升序排序后的指定范围的成员。
ZREVRANGE key start end 返回降序排序后的指定范围的成员。
ZRANGEBYSCORE key min max 返回所有符合score >= min和score <= max的成员。ZCARD key 返回有序集合的元素数量 ZSCORE key element 返回指定成员的SCORE值。ZREMRANGEBYSCORE key min max 删除符合 score >= min 和 score <= max 条件的所有成员。
7排序(List, Set, Sorted Set)
SORT key BY pattern LIMIT start end GET pattern ASC|DESC ALPHA 按照指定模式排序集合或List。
SORT mylist
默认升序 ASC
SORT mylist DESC
SORT mylist LIMIT 0 10
从序号0开始,取10条
SORT mylist LIMIT 0 10 ALPHA DESC
按首字符排序
SORT mylist BY weight_*
SORT mylist BY weight_* GET object_*
SORT mylist BY weight_* GET object_* GET #
SORT mylist BY weight_* STORE resultkey
将返回的结果存放于resultkey序列(List)
8持久控制
SAVE 同步保存数据到磁盘。
BGSAVE 异步保存数据到磁盘。
LASTSAVE 返回上次成功保存到磁盘的Unix时间戳。
SHUTDOWN 同步保存到服务器并关闭 Redis 服务器(SAVE+QUIT)。
BGREWRITEAOF 当日志文件过长时重写日志文件。
9远程控制命令
INFO 提供服务器的信息和统计信息。
MONITOR 实时输出所有收到的请求。
SLAVEOF 修改复制选项。
10Redis目前提供四种数据类型:string,list,set及zset(sorted set)。
* string是最简单的类型,你可以理解成与Memcached一模一个的类型,一个key对应一个value,其上支持的操作与Memcached的操 作类似。但它的功能更丰富。
* list是一个链表结构,主要功能是push、pop、获取一个范围的所有值等等。操作中key理解为链表的名字。
* set是集合,和我们数学中的集合概念相似,对集合的操作有添加删除元素,有对多个集合求交并差等操作。操作中key理解为集合的名字。
* zset是set的一个升级版本,他在set的基础上增加了一个顺序属性,这一属性在添加修改元素的时候可以指定,每次指定后,zset会自动重新按新的 值调整顺序。可以理解了有两列的mysql表,一列存value,一列存顺序。操作中key理解为zset的名字。
11协议
Redis目前只有基于TCP的文本协议,与memcache类似,有一些改进。
客户端通常发送
命令 参数… 值字节数\r\n
值\r\n
服务端的返回,根据第一个字节,可以判断:
- 错误信息
+ 普通文本信息
$ 变长字节数,$6表示CRLF之后有6个字节的字符
: 返回一个整数
* 返回组数,即*6表示CRLF之后将返回6组变长字符
12注意事项:
Key不可包含空格或者回车符
Key不要过长或过短,应使其有意义,如”comment:1234:reply.to”