WaitHandle类简介
上一篇我们介绍了临界区,还有互斥量、信号量以及事件没有介绍。考虑到互斥量、信号量、事件的出身,所以在这里做一个系统的介绍,让大家对这三个实现线程同步的方法有个概念上的理解。
既然这样就免不了介绍WaitHandle类。CSDN对它的定义如下:封装等待对共享资源的独占访问的操作系统特定的对象。来看下面的继承层次结构图。
看清楚了吧,没错,我们接下来要讲的事件(EventWaitHandle )、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)都是继承自System.Threading.WaitHandle。
再来一张详细的类图:
WaitHandle类的作用:可以调用它的方法,来等待若干个信号发生,即可以调节多个线程之间的同步。
它的方法很多,包括:
这些方法都会在子类中被重载。
互斥量
接下来我们开始介绍互斥量。。。。。。。。。。。。。。。。。
互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享。
适用范围:可以跨进程同步,还可以用来保证程序只有一个实例运行(创建命名互斥量),也可以用来做线程间的同步
二、互斥量metux
Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex来确保只有一个线程来访问共享资源,是不是跟Monitor很类似。先介绍一下Menux的特点:
1、当给Mutex取名的时候能够实现进程同步,不取名实现线程同步,详细细节参考MSDN:
2、Mutex封装了win32的同步机制,而Monitor是由framework封装,所以在线程同步角度来说,Monitor更加短小精悍,优于Mutex,要是实现进程
同步,Monitor也干不了,所以Mutex是首选。其实使用Win32同步机制的还有:事件与信号量
示例一:线程间的同步:注意:没有给Mutex起名字。
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread t = new Thread(Run); t.Start(); } Console.Read(); } static int count = 0; static Mutex mutex = new Mutex(); static void Run() { Thread.Sleep(100); mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count); mutex.ReleaseMutex(); } }
实例二:进程间的示例:给Mutex起了名字。
class Program { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(Run); t.Start(); Console.Read(); } static Mutex mutex = new Mutex(false, "cnblogs"); static void Run() { mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("当前时间:{0}我是线程:{1},我已经进去临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); //10s Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("\n当前时间:{0}我是线程:{1},我准备退出临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); mutex.ReleaseMutex(); } }
下一篇我们将介绍信号量。。。。。。。。。。。。。。。。。