多线程总结之旅(7):线程同步之互斥量

   WaitHandle类简介

上一篇我们介绍了临界区,还有互斥量、信号量以及事件没有介绍。考虑到互斥量、信号量、事件的出身,所以在这里做一个系统的介绍,让大家对这三个实现线程同步的方法有个概念上的理解。

既然这样就免不了介绍WaitHandle类。CSDN对它的定义如下:封装等待对共享资源的独占访问的操作系统特定的对象。来看下面的继承层次结构图。

看清楚了吧,没错,我们接下来要讲的事件(EventWaitHandle )、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)都是继承自System.Threading.WaitHandle。

 

 

再来一张详细的类图:

 

 

WaitHandle类的作用:可以调用它的方法,来等待若干个信号发生,即可以调节多个线程之间的同步。

它的方法很多,包括:

 

 这些方法都会在子类中被重载。

 


 

   互斥量

接下来我们开始介绍互斥量。。。。。。。。。。。。。。。。。  

  互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享。

适用范围:可以跨进程同步,还可以用来保证程序只有一个实例运行(创建命名互斥量),也可以用来做线程间的同步

 

  二、互斥量metux

  Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex来确保只有一个线程来访问共享资源,是不是跟Monitor很类似。先介绍一下Menux的特点:

  1、当给Mutex取名的时候能够实现进程同步,不取名实现线程同步,详细细节参考MSDN:

  2、Mutex封装了win32的同步机制,而Monitor是由framework封装,所以在线程同步角度来说,Monitor更加短小精悍,优于Mutex,要是实现进程

       同步,Monitor也干不了,所以Mutex是首选。其实使用Win32同步机制的还有:事件与信号量

 

   示例一:线程间的同步:注意:没有给Mutex起名字。

      

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                Thread t = new Thread(Run);

                t.Start();
            }

            Console.Read();
        }

        static int count = 0;

        static Mutex mutex = new Mutex();

        static void Run()
        {
            Thread.Sleep(100);

            mutex.WaitOne();

            Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count);

            mutex.ReleaseMutex();
        }
    }

  

  实例二:进程间的示例:给Mutex起了名字。

    

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(Run);

            t.Start();

            Console.Read();
        }

        static Mutex mutex = new Mutex(false, "cnblogs");

        static void Run()
        {
            mutex.WaitOne();

            Console.WriteLine("当前时间:{0}我是线程:{1},我已经进去临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());

            //10s
            Thread.Sleep(10000);

            Console.WriteLine("\n当前时间:{0}我是线程:{1},我准备退出临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());

            mutex.ReleaseMutex();
        }
    }

 

 下一篇我们将介绍信号量。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qtiger/p/5826810.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值