android自定义view圆,Android 自定义View 圆形圆角图片

【Android 自定义View 圆形圆角图片】

基于Xfermode 实现

1、概述

在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的(Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析)),但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

2、原理

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原理

原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

1、自定义属性

首先依然是自定义属性,和上篇一致。

2、构造中获取属性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView{

private Paint mPaint;

private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);

private Bitmap mMaskBitmap;

private WeakReference mWeakBitmap;

/** 图片的类型,圆形or圆角 */

private int type;

public static final int TYPE_CIRCLE = 0;

public static final int TYPE_ROUND = 1;

/** 圆角大小的默认值 */

private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;

/** 圆角的大小 */

private int mBorderRadius;

public RoundImageViewByXfermode(Context context) {

this(context,null);

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

}

public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(

R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue

.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()

.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp

Log.e("TAG", mBorderRadius+"");

type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

a.recycle();

}

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

/** 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */

if (type == TYPE_CIRCLE) {

int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

setMeasuredDimension(width, width);

}

}

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw

@SuppressLint("DrawAllocation")

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//在缓存中取出bitmap

Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();

if (null == bitmap || bitmap.isRecycled()) {

//拿到Drawable

Drawable drawable = getDrawable();

//获取drawable的宽和高

int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();

int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

if (drawable != null) {

//创建bitmap

bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Config.ARGB_8888);

float scale = 1.0f;

//创建画布

Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);

//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;

if (type == TYPE_ROUND) {

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()

* 1.0f / dHeight);

} else {

scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);

}

//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了

drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight));

drawable.draw(drawCanvas);

if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {

mMaskBitmap = getBitmap();

}

// Draw Bitmap.

mPaint.reset();

mPaint.setFilterBitmap(false);

mPaint.setXfermode(mXfermode);

//绘制形状

drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

//将准备好的bitmap绘制出来

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存

mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);

}

}

//如果bitmap还存在,则直接绘制即可

if (bitmap != null) {

mPaint.setXfermode(null);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);

return;

}

}

/** 绘制形状 */

public Bitmap getBitmap() {

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setColor(Color.BLACK);

if (type == TYPE_ROUND) {

canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),

mBorderRadius, mBorderRadius, paint);

} else {

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,

paint);

}

return bitmap;

}

在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。

然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。

大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

最后记得invalidate中做一些处理:

@Override

public void invalidate() {

mWeakBitmap = null;

if (mMaskBitmap != null) {

mMaskBitmap.recycle();

mMaskBitmap = null;

}

super.invalidate();

}

主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

4、布局文件及效果图

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:layout_width="130dp"

android:layout_height="130dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/qiqiu" >

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa"

zhy:borderRadius="30dp"

zhy:type="round" >

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa"

zhy:type="circle" >

android:layout_width="40dp"

android:layout_height="40dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa"

zhy:type="circle" >

效果图:

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效果图

好了,比较简单~~

声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~主要对这两点进行了修改当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG大家自行进行参考~

源码点击下载

基于BitmapShader实现

1、概述

记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图

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效果图1.png

这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;

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效果图2.png

这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;

那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。

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效果图3.png

这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;

圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置。

这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。

好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战

首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。

我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

①自定义属性

values/attr.xml

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。

②获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView{

/** 图片的类型,圆形or圆角 */

private int type;

private static final int TYPE_CIRCLE = 0;

private static final int TYPE_ROUND = 1;

/** 圆角大小的默认值 */

private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;

/** 圆角的大小 */

private int mBorderRadius;

/** 绘图的Paint */

private Paint mBitmapPaint;

/** 圆角的半径 */

private int mRadius;

/** 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 */

private Matrix mMatrix;

/** 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 */

private BitmapShader mBitmapShader;

/** view的宽度 */

private int mWidth;

private RectF mRoundRect;

public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mMatrix = new Matrix();

mBitmapPaint = new Paint();

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.RoundImageView);

mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(

R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue

.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()

.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp

type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

a.recycle();

}

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

③onMeasure

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

Log.e("TAG", "onMeasure");

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

/** 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */

if (type == TYPE_CIRCLE){

mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

mRadius = mWidth / 2;

setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);

}

}

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。

接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

④设置BitmapShader

/** 初始化BitmapShader */

private void setUpShader(){

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null){

return;

}

Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);

// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

float scale = 1.0f;

if (type == TYPE_CIRCLE){

// 拿到bitmap宽或高的小值

int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());

scale = mWidth * 1.0f / bSize;

} else if (type == TYPE_ROUND){

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()

* 1.0f / bmp.getHeight());

}

// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小

mMatrix.setScale(scale, scale);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

// 设置shader

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

}

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;

然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;

关于scale的计算:

圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为1020;图片的宽高为5100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;

然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

最后将bitmapShader设置给paint。

关于drawable转bitmap的代码:

/** drawable转bitmap */

private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)

{

if (drawable instanceof BitmapDrawable){

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;

return bd.getBitmap();

}

int w = drawable.getIntrinsicWidth();

int h = drawable.getIntrinsicHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, w, h);

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

}

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

⑤绘制

到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (getDrawable() == null) {

return;

}

setUpShader();

if (type == TYPE_ROUND) {

canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,

mBitmapPaint);

} else {

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);

// drawSomeThing(canvas);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

// 圆角图片的范围

if (type == TYPE_ROUND)

mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());

}

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

5、状态的存储与恢复

当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。

状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;

我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";

private static final String STATE_TYPE = "state_type";

private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";

@Override

protected Parcelable onSaveInstanceState(){

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());

bundle.putInt(STATE_TYPE, type);

bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);

return bundle;

}

@Override

protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state){

if (state instanceof Bundle){

Bundle bundle = (Bundle) state;

super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)

.getParcelable(STATE_INSTANCE));

this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);

this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);

} else{

super.onRestoreInstanceState(state);

}

}

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius){

int pxVal = dp2px(borderRadius);

if (this.mBorderRadius != pxVal){

this.mBorderRadius = pxVal;

invalidate();

}

}

public void setType(int type){

if (this.type != type){

this.type = type;

if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE){

this.type = TYPE_CIRCLE;

}

requestLayout();

}

}

public int dp2px(int dpVal){

return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

dpVal, getResources().getDisplayMetrics());

}

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用

布局文件:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/id_qiqiu"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/qiqiu" >

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="200dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa" >

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/icon" >

android:id="@+id/id_meinv"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa"

zhy:borderRadius="20dp"

zhy:type="round" >

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/icon"

zhy:borderRadius="40dp"

zhy:type="round" >

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/qiqiu"

zhy:borderRadius="60dp"

zhy:type="round" >

package com.zhy.variousshapeimageview;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import com.zhy.view.RoundImageView;

public class MainActivity extends Activity{

private RoundImageView mQiQiu;

private RoundImageView mMeiNv ;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);

mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);

mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);

}

});

mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v)

{

mMeiNv.setBorderRadius(90);

}

});

}

}

好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。

最后的效果图:

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