c语言参数前加*,关于函数中的参数前加const的疑问解决思路

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关于函数中的参数前加const的疑问解决思路

www.myexceptions.net  网友分享于:2013-03-16  浏览:26次

关于函数中的参数前加const的疑问

void swap(const int *a,const int *b)

{

int *x,*y;

x = a;

y = b;

int temp = *x;

*x = *y;

*y = temp;

}

编绎的时候,报: warning: initialization discards qualifiers from pointer target type|

但运行结果是正确的,这是否意味着函数的参数前加 const,并不代表在函数内部就无法修改参数的值?

------解决方案--------------------

const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令

**************常量必须被初始化*************************

cons的作用

(1)可以定义const常量 例如:

const int Max=100;

int Array[Max];

(2)便于进行类型检查 例如:

void f(const int i) { .........}

编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;

(3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。

还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;

例如:

void f(const int i) { i=10;//error! }

(5) 为函数重载提供了一个参考。

class A

{

......

void f(int i) {......} file://一个函数

void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载

......

};

(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。

例如:

#define PI 3.14159 file://常量宏

const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中

......

double i=Pi; file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!

double I=PI; file://编译期间进行宏替换,分配内存

double j=Pi; file://没有内存分配

double J=PI; file://再进行宏替换,又一次分配内存!

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

(7) 提高了效率。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const

(1)修饰一般常量,常数组,常对象

修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:

int const x=2;  或  const int x=2;

int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 或 const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

class A;  const A a; 或 A const a;

(2)修饰指针

const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变

int *const A;   //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变

const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变

(3)修饰引用

const double & v; 该引用所引用的对象不能被更新

(4)修饰函数的返回值:

const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:

const int Fun1();

const MyClass Fun2();

(5)修饰类的成员函数:

const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:

class ClassName

{

public:

int Fun() const;

.....

};

这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据

(6)在另一连接文件中引用const常量

extern const int i; //正确的引用

extern const int j=10; //错误!常量不可以被再次赋值

*******************放在类内部的常量有什么限制?

class A

{

private:

const int c3 = 7; // err

static int c4 = 7; // err

static const float c5 = 7; // err

......

};

初始化类内部的常量

1 初始化列表:

class A

{

public:

A(int i=0):test(i) {}

private:

const int i;

};

2 外部初始化,例如:

class A

{

public:

A() {}

private:

static const int i;

};

const int A::i=3;

------解决方案--------------------

1、const定义的对象是不可修改的 例子 const int *a 指的的*a所存放的内容不可修改

2、LZ对指针不是很清楚,当定义 int *x; x = a;这个时候x存放的是*a的地址,*x = *y;这个是对地址内的值进行修改,那么就是对*a的值进行修改,与const定义违背,所以会警告。因为const定义值可被强制修改

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