动态加载类的原理——元数据的使用

在使用.NET创建的程序或组件时,元数据(metadata)和代码(code)都存储于“自成一体”的单元中,这个单元称为装配件。我们可以在程序运行期间访问这些信息。
 在System.Reflection中有这样一个class————Assembly,我们可以通过它来加载一个装配件。方法如下:
 Assembly assm=Assembly.LoadFrom(fileName);
 其中filename是要加载的装配件的文件名称(带路径)。
 
 接下来,我们就可以通过使用System.Reflection内提供的Info classes来获取装配件中的信息了。首先让我们看一下这些Info classes:
 
 MethodInfo  获取某个“成员函数”的信息,并提供对此“成员函数”元数据的访问。
 ParameterInfo 获取某个“参数”的信息,并提供对此“参数”元数据的访问。
 Constructorinfo 获取某个“构造函数”的信息,并提供对此“构造函数”元数据的访问。
 PropertyInfo 获取某个“属性”的信息,并提供对此“属性”元数据的访问。
 FieldInfo  获取某个“数据成员”的信息,并提供对此“数据成员”元数据的访问。
 EventInfo  获取某个“事件”的信息,并提供对此“事件”元数据的访问。
 
 上面列出的这些classes(除ParameterInfo外)的访问操作,要通过一个Type对象来完成。比如我们要获得一个装配件的“成员函数”就要这样做:
 System.Reflection.Assembly ass=System.Reflection.Assembly.LoadFrom(fileName);
 Type[] tp=ass.GetTypes();
    System.Reflection.MethodInfo[] mi=tp[0].GetMethods();
   
    使用同样的方法我们还可以得到其它的信息,如下:
    获得“构造函数”信息:System.Reflection.ConstructorInfo[] ci=tp[0].GetConstructors();
    获得“属性”信息:System.Reflection.PropertyInfo[] pi=tp[0].GetProperties();
    获得“数据成员”信息:System.Reflection.FieldInfo[] fi=tp[0].GetFields();
    获得“事件”信息:System.Reflection.EventInfo[] ei=tp[0].GetEvents();
   
    此外,我们可以通过ParameterInfo类来获取“成员函数”和“构造函数”的参数信息,如下:
    获取“成员函数”的参数信息:System.Reflection.ParameterInfo[] pi=mi[0].GetParameters();
    获取“构造函数”的参数信息:System.Reflection.ParameterInfo[] pi=ci[0].GetParameters();
   
    ParameterInfo类有两个重要的属性:Name和ParameterType。通过它们我们可以得到“参数”的名称和数据类型。
   
    由于.NET将class的信息以“元数据”的形式封装在程序或是组件中,又提供了一系列可以获取“元数据”的方法,所以我们可以程序运行期间来动态的访问这些信息。

转载于:https://www.cnblogs.com/yistudio/archive/2005/05/20/159450.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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