浅析Mate flex framework在实际项目中的应用(三)
浅析Mate flex framework在实际项目中的应用(三)
二、Injectors(依赖注入机制)
那么什么时候Injectors(依赖注入机制)呢?
具体可以看这里,人家已经描述的很清楚了,我就没有必要再重复一遍了:)
好吧,我们接着上篇文章的一个例子来说明一下,当C.mxml触发了dispatchEvent( new MyEvent( MyEvent.CLICK_ME ));后,会很容易的被EventMap传递到任何我想传递的地方。
代码如下:
<EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns="http://mate.asfusion.com/"> <mx:Script> <![CDATA[ import com.wonlen.test.A; ]]> </mx:Script> <EventHandlers type="{ MyEvent.CLICK_ME }"> <MethodInvoker generator="{ A }" method="myEventHandler" /> </EventHandlers>
</EventMap>
而这个时候,我增加了一个需求:
我想让C不仅可以传递消息还想让A得到C传递过来的消息后,显示到UI上面。
例如:在A上面显示如下的内容:
C跟你打了声招呼。
我是A,我得到了你传递过来的消息。
为了降低A与C的耦合性,因此A是不知道C的存在的,而C也只会把自己的消息传递出去,而不会理会到底是A接受到,还是D接收到。
上面的一个需求其是就将mvc的特征体现出来到了,即显示层(v)、控制层(c)、逻辑层(m)独立分开。
okay,由于需要传递参数,所以需要改写MyEvent.as,增加一个public variable :name,代码如下:
public class MyEvent extends Event {
public static const CLICK_ME : String = "clickMe";
public var name : String;
public function SupporterListEvent( type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false ) {
super( type, bubbles, cancelable );
}
注意:真正在实际应该用,不用直接采用public的方式,而是应该采用setter、getter的方式,这样可以更好的控制闭包。
okay,我们已经增加了一个变量:name,它的作用是用来保存触发者的名字。因此C.mxml的代码也需要稍微的修改一下,主要对name进行赋值。
var myEvent : MyEvent = new MyEvent(
MyEvent.CLICK_ME );
myEvent.name = "C";
dispatchEvent( myEvent );
上面的代码比较简单,不做过多介绍。
然后在business文件夹下面增加一个AS文件:MyController.as,然后里面的内容如下:
package com.wonlen.test.business
[Bindable] public var talk : String; [Bindable] public var type : String; [Bindable] public var name : String; if ( type == "clickMe" ) {
name + "跟你打了声招呼。";
} else { name + "离开了。";
}
上面的代码,也是比较简单的,增加了三个属性,type 和 name。它们的意义上分别是:
1、type:类型。
2、name:名字。
3、
talk:保存经过设定后的字符串。
经过上面的修改,我们完成了事件携带值的修改和定义了一个controller性质的AS:
MyController
接下来在A.mxml里面增加一些内容,例如如下的source:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" title="A Panel"> <mx:Script> <![CDATA[ [Bindable] public var othertalks : String; ]]> </mx:Script> <mx:Label text="{ othertalks我是A,我得到了你传递过来的消息' }" /> </mx:Panel>
我定义了一个变量:othertalks,它的作用是用于显示接收的内容。
那么MyEventMap应该如下修改呢?请看下面的代码:
<EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns="http://mate.asfusion.com/"> <mx:Script> <![CDATA[ import com.wonlen.test.A; ]]> </mx:Script> <EventHandlers type="{ MyEvent.CLICK_ME }"> <MethodInvoker generator="{ MyController }" method="settingTalks" <Properties type="{ }" name="{ 'C' }" /> </MethodInvoker> </EventHandlers>
<Injectors target="{ A }"> <PropertyInjector targetKey="" source="{ MyController }" sourceKey="talk" />
</Injectors>
</EventMap>
<MethodInvoker generator="{ MyController }" method="settingTalks" <Properties type="{ }" name="{ }" /> </MethodInvoker> <Injectors target="{ A }">
</Injectors>
首先注入的目标对象是A,接下来的代码;
<PropertyInjector targetKey="othertalks" source="{ MyController }" sourceKey="talk" /> 我们分析一下上面的代码,<PropertyInjector>定义了要被注入的属性,也就是A中那个变量被进行了注入操作。 targetKey="othertalks",说明了被注入的属性是A.mxml里面的othertalks。 source="{ MyController }" sourceKey="talk":说明了使用的MyController里面的属性talk作为注入属性,即将MyController.talk 赋值给A.othertalks。
okay,这就是MyEventMap增加的内容。那么截止到目前所有增加的内容都已经说明过了。
我现在重述一下上面的内容:
当在C中触发了
MyEvent.CLICK_ME后,会在EventMap里面调用MyController,并且传入了type 和 name,然后通过settingTalks,最后得到了字符串talk。
然后将MyController.talk通过注入方式赋值给A.othertalks,最终显示在A上面:C跟你打了声招呼。我是A,我得到了你传递过来的消息。
其实经过以上的coding,就形成了一些简单的mvc方式。C只负责触发
MyEvent.CLICK_ME,而它无须理会到底是给谁的。
同时A也只负责接收MyEvent.CLICK_ME的消息,而无须理会具体的逻辑是什么,只是单纯的显示得到的结果。
目前各位初学者完全可以使用这两者方式进行开发你的
Flex project了。
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转载于:https://www.cnblogs.com/flexblog/archive/2009/05/11/1454408.html