顶点吸附

在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap)

按下键盘上的"V"键 ,把鼠标移动到Cube附近, 这时Unity会自动定位到离鼠标最近的那个顶点并以一个黄色小方块,和三条辅助线来标记。如下面几图标示

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选中所需要的顶点后拖动物体到另外一个Cube附近 同样会自动捕捉对齐到目标顶点

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通过这种方式就可以方便的整理相关游戏物体的位置了

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顶点捕捉的设置

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网格对象(mesh objects)由 顶点(vertex)、边(edges)和三角形(triangles)三个部分组成。

三角形有时也叫做面(face),就是可以被渲染的最小平面。面通常只会被绘制(渲染)朝向法线的一面。

法线:就是一个假想的垂直于面的向量,通过法线可以确定面的"里边"和“外边”,以最终确定面是可见的还是不可见的,也就是确定面该不该被绘制(渲染)。

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转载于:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10803763.html

Unity3D有很多快捷键可以提高开发效率。以下是一些常用的快捷键: 1. 单键操作: - Q:扒手拖动(Scene) - W:移动(GameObject) - E:旋转 - R:三维缩放(GameObject 不会变形) - T:单维缩放(GameObject 会变形) - Y:平移、旋转、缩放 - F:将选中的对象放在屏幕中心(双击 GameObject 同效果) - Z:游戏对象以本地坐标系中心/世界坐标系中心作为变换的坐标系中心 - X:游戏对象以本地坐标系/世界坐标系作为变换的坐标系 - V:顶点吸附,用于平移对齐 - 滑轮:放大/缩小 Scene/Game 窗口 2. Hierarchy窗口: - Ctrl + D:复制并粘贴当前选中的对象 - Ctrl + →:展开选中对象的层级结构 - Ctrl + ←:收缩选中对象的层级结构 3. 切换窗口: - Ctrl + 1:切换到 Scene 窗口 - Ctrl + 2:切换到 Game 窗口 - Ctrl + 3:切换到 Inspector 窗口 - Ctrl + 4:切换到 Hierarchy 窗口 - Ctrl + 5:切换到 Assets 窗口 - Ctrl + 6:切换到 Animation 窗口 4. Scene 相关: - Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心) - 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心) - Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点 5. Game 相关: - Shift + 空格:全屏/恢复 Game 窗口 - Ctrl + P:播放 - Ctrl + Shift + P:暂停 6. Build 相关: - Ctrl + Shift + B:选择构建场景的发布平台 以上是一些常用的Unity3D快捷键,可以帮助开发者更高效地进行开发。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【Unity3D】常用快捷键](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/125245900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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