IOS中的@property 与 assign copy retain 的区别参考
//@理解为 OC 代码的标记 //如何去创建一个对象 创建对象的两步: // (1)为对象在堆区中开辟空间 Student *stu =[Student alloc]; //在 OC 里面调用方法,采用的是消息发送机制 //在才OC里所有的对象都用指针变量去储存 //(2)初始化 [stu init]; //面向对象 与 过程的区别 //面向过程:以事件为中心,考虑完成事件的详细步骤 //面向对象:以事物(类 或 对象)为中心,考虑的是每个事物应具备的功能。而完成事件只是其中的一个小小的功能 //OOP (Object Oriented Programming) 面向对象的编程 //OO (Object Oriented) // 类 : 具有相同特征和行为的事物的抽象 // 对象 : 对象类的实例 ,类的具体表现 //描述一个类 : 通过特征和行为 //类的表示文件 //类名的命名规范:首字母要大写 在 OC 中所有的类都继承于 NSObject 类 //OC 中的类 在 C 语言里是文件 // 一个类的定义 分为 接口(.h 文件) 实现 (.m 文件) 两部分 //区分 文件 类 .h 文件 接口文件(头文件) (.m 就是实现文件) //总结:接口文件(.h 文件) 功能就是为外界提供可访问的接口 声明类的特征和行为 //实现文件 (.m 文件):主要实现在接口中声明好的行为 //特征 也叫实例变量 // 接口部分的定义 @interface + 类名 : 父类名 @end (:作用就是说明当前类继承于哪个父类)NSObject 就是一个基类 //在接口文件里面的定义 必须写在 @interface 和 @end 之间。 // @implementation 与 @end 之间去实现接口文件中的声明的行为
-(void)eat; // - 是对象可调用的方法; + 是类方法类型 // void playWithSome(NSString * name); -(void)playWithSome:(NSString *)someone; //方法名字是 haveLaunchWithSomeone: money: -(void)haveLaunchWithSomeone:(NSString *)name money:(NSInteger)money; #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); Person *per = [[Person alloc]init]; per->_age = 12; per->_gender= @"男"; per ->_name = @"CCCC"; per->_height = 1.75; [per eat];//消息发送机制 //真正的对象是在堆区的那块内存,只不过per 存放了这块内存的首地址,所以可以叫per 是person类的一个对象 //init 实际上 init 为 per 对象里定义的实例变量初始化 //消息接收机制 [recevier message] [接受者 发送者] Person *per2 = [[Person alloc]init]; per2 ->_name = @"DDDDDD"; per2 ->_gender = @"女"; per2 ->_age = 22; per2 ->_height = 1.68; [per2 eat]; } return 0; } #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { //实例变量的三种可见度 @public //public之后的实例变量都是公开的 //大括号里面 就是该类的实例变量(特征)而且该实例变量 必须在大括号内定义 //对应描述一个类的特征 //姓名 NSString *_name; //年龄 NSInteger _age; //性别 NSString *_gender; //身高 CGFloat _height; } -(void)eat; // - 是对象可调用的方法; + 是类方法类型 // void playWithSome(NSString * name); -(void)playWithSome:(NSString *)someone; //方法名字是 haveLaunchWithSomeone: money: -(void)haveLaunchWithSomeone:(NSString *)name money:(NSInteger)money; //方法名字 getMoney: 一个冒号代表该方法有一个参数,有几个冒号代表有几个参数 //C语言写法:void getMoney(int money); -(void)getMoney:(NSInteger)money; -(void)study;//该方法没有返回值,所以后面就没有冒号 // //写一个对象方法 有三个参数 NSString NSInteger CGFloat -(void)showSomeName:(NSString *)name WithAge:(NSInteger)age Height:(CGFloat)height; @end #import "Person.h" @implementation Person //如果在 .h 中声明了方法,没有实现的话,这里会有个警告 -(void)eat{ NSLog(@"吃货"); } // - 是对象可调用的方法; + 是类方法类型 // void playWithSome(NSString * name); -(void)playWithSome:(NSString *)someone{ NSLog(@"和%@去玩了",someone); } //方法名字是 haveLaunchWithSomeone: money: -(void)haveLaunchWithSomeone:(NSString *)name money:(NSInteger)money{ NSLog(@"和%@去吃饭了,花了%ld钱",name,money); } //方法名字 getMoney: 一个冒号代表该方法有一个参数,有几个冒号代表有几个参数 //C语言写法:void getMoney(int money); -(void)getMoney:(NSInteger)money{ NSLog(@"有100元可以花,还有%ld钱",money); } -(void)study{ NSLog(@"good study ,day up"); }//该方法没有返回值,所以后面就没有冒号 // //写一个对象方法 有三个参数 NSString NSInteger CGFloat -(void)showSomeName:(NSString *)name WithAge:(NSInteger)age Height:(CGFloat)height{ NSLog(@"%@ %ld %.2f",name,age,height); } @end
属性方法 参考
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); Person *per = [[Person alloc]init]; per->_age = 12; per->_gender= @"男"; per ->_name = @"NNNN"; per->_height = 1.75; [per eat];//消息发送机制 //真正的对象是在堆区的那块内存,只不过per 存放了这块内存的首地址,所以可以叫per 是person类的一个对象 //init 实际上 init 为 per 对象里定义的实例变量初始化 //消息接收机制 [recevier message] [接受者 发送者] Person *per2 = [[Person alloc]init]; //为per2 对象的实例变量赋值 per2 ->_name = @"LLL"; per2 ->_gender = @"女"; per2 ->_age = 22; per2 ->_height = 1.68; // + 代表是类方法 只有给类使用 // - 代表是对象方法 只有对象使用 //字符串之前 一定要加 @ [per haveLaunchWithSomeone:@"HHHHH" money:100]; // Person *per3 = [Person new];//采用 垃圾回收 //OC 中内存管理的方式有两种: 垃圾回收MAc编程下 、IOS下引用计数 //IOS 中内存管理方式主要是 :引用计数 //per2 对象调用方法 [per2 showSomeName:per2->_name WithAge:per2->_age Height:per2->_height]; //自己写一个汽车类,为汽车类声明实例变量和方法,实现方法 Car *car = [[Car alloc]init]; car->_name = @"老爷车"; car->_color = @"富贵红"; car->_national = @"中国制造"; car->_wheels = 4; car->_speed = 120.5; [car printOfCarWithName:car->_name wheels:car->_wheels color:car->_color national:car->_national speed:car->_speed]; MobilePhone *iphone = [[MobilePhone alloc]init]; iphone->_name = @"魅族Max5"; iphone->_national = @"中国"; iphone->_datatime = @"2015-06-15"; iphone->_price = 4500; iphone->size = @"15*20*5"; [iphone printOfMobilePhineWithName:iphone->_name national:iphone->_national datatime:iphone->_datatime price:iphone->_price size:iphone->size]; } return 0; }
内存管理: 有对一个对象的的使用权称为“拥有”(own)这个对象,对象的拥有着者个数至少为1,对象才得以存在,否则他应被立即销毁。
判断一个对象对另一个对象有使用权限:1当你对对象做了 alloc 、 copy 、retain 等操作之后,你才拥有他的所有权 2 当你不再需要这个对象的时候,就要释放对他的所有权 3.你不可能对你没有所有权的对象做释放工作.