Unity坑之 加了Rigidbody后主角反而朝天上飞?

今儿在做项目的时候,给主角加上一个Rigidbody组件,设置如下图:

然后问题来了,我本来是想让主角通过重力控制,掉到地上,但是加上之后,主角反而朝着天上飞!

这TM什么鬼?

 

经过多番探查,发现是Animator惹的祸,在Animator中,有一个选项,是用来设置 动画是否控制物体移动 的,

如果勾选了这个东西,那么播放动画时,动画就可以移动物体了。但是这个选项对动画是有要求的,那就是,动画必

须要有主角的移动,否则的话,这样设置就会得不到预期的结果,就像我这样,主角居然朝天上飞!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9068526.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值