WebP 是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,派生自图像编码格式 VP8。根据 Google 的测试,无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了 45% 的文件大小,即使这些 PNG 文件经过其他压缩工具压缩之后,WebP 还是可以减少 28% 的文件大小。
PNG 转 WebP 的压缩率要高于 PNG 原图压缩率,同样支持有损与无损压缩
转换后的 WebP 体积大幅减少,图片质量也得到保障(同时肉眼几乎无法看出差异)
转换后的 WebP 支持 Alpha 透明和 24-bit 颜色数,不存在 PNG8 色彩不够丰富和在浏览器中可能会出现毛边的问题
WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都非常优秀、稳定和统一。
如果网站以图片为主,或者你的产品基于 Chromium 内核,建议体验尝试。假如你打算在 App 中使用 WebP,除了 Android4.0 以上提供的原生支持外,其他版本以及 iOS 都可以直接使用官方提供的解析库
WebP 使用的是 Fancy 采样算法,既然是采样算法必然有采样区块,而 JPEG 的采样区块是 8*8,对于原始图片的长宽不是 8 的倍数,都需要先补成 8 的倍数,使其能一块块的处理,所以对于 8 的整数倍的图片,压缩会更高效。
对于色彩复杂的图片,一般使用 JPEG 格式,而对于色彩单一的图片,使用 PNG 格式。可见色彩数会影响图片的压缩效果。
http://isux.tencent.com/introduction-of-webp.html
APNG又叫动态PNG(Animated PNG),第1帧为标准PNG图像,剩余的动画和帧速等数据放在PNG扩展数据块里,因此只支持原版PNG的软件会正确显示第1帧。(为了解决gif锯齿,白色噪点问题)
APNG的经历还是蛮忐忑的,而且最后还是没有形成标准,所以很少应用程序(对于浏览器,目前有firefox与opera支持,还有IOS8下的Safari)支持这种格式,但是不支持的应用程序会显示APNG的第一帧。
对于原生应用,我们可以根据官方说明文档编写解码逻辑
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Animated_PNG_graphics
对于HTML5应用,已经有比较成熟的开源框架apng-canvas
https://github.com/davidmz/apng-canvas可供使用
iSparta可以批量转换上面两种图片。