STL源码剖析(一)

SLT简介

STL(Standard Template Library),即标准模板库,是一个高效的C++程序库。包含了诸多在计算机科学领域里常用的基本数据结构和基本算法。为广大C++程序员们提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性。其核心思想就是泛化编程(generic programming),在这种思想里,大部分基本算法被抽象,被泛化,独立于与之对应的数据结构,用于以相同或相近的方式处理各种不同情形。

STL组件

STL中包含了6大组件

  • 容器(Containers):包含各种基础的数据结构,如vector, list, deque, set, map等。
  • 分配器(Allocators):负责空间配置与管理。
  • 算法(Algorithms):各种常用的算法,如sort, search, copy, erase等等。
  • 迭代器(Iterators):负责连接Containers与Algorithms。
  • 适配器(Adapters):可以用来修饰Containers,Iterators和Functors接口的组件。
  • 函数式(Functors):类似于函数,可以作为Algorithms的一种策略。

六大组件的关系

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Containers 通过 Allocators 取得数据存储空间,Algorithms 通过 Iterators 存取 Containers 内容,Functors 可以协助 Algorithms 完成不同的策略变,Adapters 可以修饰或套接Containers,Iterators和Functors。

容器

结构与分类

容器总体上分为三大类:

  • Sequence Containers(序列容器): Arrary(大小固定,无法自动扩充), Vector(只可向后扩充, 两倍的扩展), Deque(可向前或向后扩充, 分段连续, stack和queue都是基于此 ), List(双向链表), Forwaed-List(单向链表)
  • Associative Containers(关联容器):Set/Multiset, Map/Multimap(基本都用红黑树来实现)
  • Unordered Containers(无序容器): Unordered Set/Multiset, Unordered Map/Multimap(基本都是 HashTable Separate Chaining 实现)

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Array

是一种固定大小的容器类型,在定义的时候就要声明大小和类型。Array其实就是对C语言中数组的一种扩充升级,使其支持了迭代器的操作,便于STL算法的使用。array在使用和性能上都要强于内置数组,对于一些固定大小的使用场景,可以用array来替代原先数组的工作。

TR1版本源码如下:

template<typename _Tp, std::size_t _Nm>
  struct array
  {
    typedef _Tp value_type;
    typedef _Tp* pointer;
    typedef balue_type* iterator;

    value_type _M_instance[_Nm ? _Nm : 1];

    iterator begin()
    { return iterator(&_M_instance[0]);}

    iterator end()
    { return iteratoe(&_M_instance[_Nm]);}

    ...
  };

Vector

Vector 使用起来和一个数组十分相似,但是在空间用完时,可以自动扩充自己的空间。一般而言空间的扩充,无法在原地完成扩充。所以会在内存中新申请一片内存(通常都是之前空间大小的2倍大),然后通过拷贝将原有数据拷贝到新的地址空间。

Vector中存在三个指针来表明Vector:

  • T* start:指向第一个元素的地址
  • T* finish:指向目前最后一个地址之后的一个空间的地址
  • T* end_of_storage:指向当前Vector的最后一个空间地址

需要注意的是:在空间(两倍)增长的过程中涉及到了大量的拷贝构造和析构!

List

相较于vector的连续线性空间,List就显得复杂许多,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素移除,List永远是常数时间。

List不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表。 另外,还有一个重要性质,插入操作和接合操作都不会造成原有的List迭代器失效,这在Vector是不成立的。因为Vector的插入操作可能造成空间的重新配置,导致原有的迭代器全部失效。甚至List的元素删除操作(erase),也只有“指向被删除元素”的那个迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。

Forward-List

Forward-List容器与List容器的主要设计区别是List保持内部唯一的一个链接到下一个元素,而后者则保持每个元素的两个链接:一个指向下一个元素和一个前一个。允许高效在两个方向迭代,但每个元素的消耗额外的存储空间,并轻微较高的时间开销插入和删除元素的迭代。Forward-List对象,从而比List对象更有效率,虽然他们只能向前遍历。

所以Forward-List的一个最大的缺点就是无法直接访问指定位置上元素,每次一的访问都需要从头开始访问,这样的操作需要线型的时间。

Deque

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可以向两端扩充,通过指针连接不同分段的空间,模拟出连续空间。

template <class T, class Alloc=alloc, size_t BufSiz=0>
class deque{
public:
    typedef T value_type;
    typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSiz> iterator;
protected:
    typedef pointer* map_pointer;//T**
protected:
    iterator start;
    iterator finish;
    map_pointer map;
    size_type map_size;
public:
    iterator begin(){return start;}
    iterator end(){return finish;}
    size_type size(){return finish-start;}
...
};

template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
  struct __deque_iterator{
    typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
    typedef T value_type;
    typedef Ptr pointer;
    typedef Ref reference;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;
    typedef T** map_pointer;
    typedef __deque_iterator self;

    T* cur;
    T* first;
    T* last;
    map_pointer node;
    ...
};

start指向第一块分区,finishi指向最后一块分区,map是用来存放各个分区的地址(vector实现),map_size是map的大小。
start和finish作为iterator,cur指向当前的元素,first指向第一个存放的元素,last指向当前分区中最后一个存放的数据之后的位置,node指回map。

deque 如何模拟连续空间?

基本全部依靠deque iterators完成

reference operator*() const
{
    return *cur;
}

pointer operator->() const
{
   return &(operator*());
}

difference_type operator-(const self& x) const
{
    return difference_type(buff_size()) * (node - x.node - 1) + (cur - first) + (x.last - x.cur);
}

self& operator++(){
    ++cur;
    if(cur == last){
        set_node(node + 1);
        cur = first;
    }
    return *this;
}

self operator++(int){
    self tmp = *this;
    ++*this;
    return tmp;
}

self& operator--(){
    if(cur == first){
        set_node(node - 1);
        cur = last;
    }
    --cur;
    return *this;
}

self operator--(int){
    self tmp = *this;
    --*this;
    return tmp;
}

void set_node(map_pointer new_node){
    node = new_node;
    first = *new_node;
    last = first + difference_type(buffer_size());
}

self& operator+=(difference_type n){
    difference_type offset = n + (cur - first);
    if(offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size())){
        cur += n;
    }
    else{
        difference_type node_offset = offset > 0 ? offset / difference_type(buffer_size()) : -difference_type((-offset - 1) / buffer_size()) - 1;
        set_node(node + node_offset);
        cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffer_size()));
    }
    return * this;
}

self operator+(difference_type n) const {
    self tmp = *thisl
    return tmp +=n;
}

self& operator-=(fifference_type n)
{
    return *this += -n;
}

self operator-(difference_type n) const
{
    self tmp = * this;
    return tmp -= n;
}

reference operator[](difference_type n) const
{
    return *(*this + n);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/joker-wz/p/10234860.html

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内容简介回到顶部↑这本书不适合C++ 初学者,不适合 Genericity(泛型技术)初学者,或 STL 初学者。这本书也不适合带领你学习面向对象(Object Oriented)技术 — 是的,STL 与面向对象没有太多关连。本书前言清楚说明了书籍的定位和合适的读者,以及各类基础读物。如果你的Generic Programming/STL实力足以阅读本书所呈现的码,那么,恭喜,你踏上了基度山岛,这儿有一座大宝库等着你。码之前了无秘密,你将看到vector的实现、list的实现、heap的实现、deque的实现、RB-tree的实现、hash-table的实现、set/map 的实现;你将看到各种算法(排序、搜寻、排列组合、数据移动与复制…)的实现;你甚至将看到底层的memory pool 和高阶抽象的traits 机制的实现。那些数据结构、那些算法、那些重要观念、那些编程实务中最重要最根本的珍宝,那些蜇伏已久彷佛已经还给老师的记忆,将重新在你的脑中闪闪发光。 目录回到顶部↑庖丁解牛(侯捷自序) i 目录 v 前言 xvii 本书定位 xvii 合适的读者 xviii 最佳阅读方式 xviii 我所选择的剖析对象 xix 各章主题 xx 编译工具 xx 中英术语的运用风格 xxi 英文术语采用原则 xxii 版面字形风格 xxiii 码形式与下载 xxiv 在线服务 xxvi 推荐读物 xxvi 第1章 STL 概论与版本简介001 1.1 STL 概论 001 1.1.1 STL的历史 003 1.1.2 STL与C++ 标准程序库 003 . 1.2 STL 六大组件 - 功能与运用 004 1.3 GNU码开放精神 007 1.4 HP STL实现版本 009 1.5 P.J. Plauger STL实现版本 010 1.6 Rouge Wave STL实现版本 011 1.7 STLport 实现版本 012 1.8 SGI STL实现版本 总览 013 1.8.1 GNU C++ header 文件分布 014 1.8.2 SGI STL 文件分布与简介 016 STL 标准头文件(无扩展名) 017 C++ 标准规格定案前,HP规范的STL头文件(扩展名 .h) 017 SGI STL 内部文件(SGI STL真正实现于此) 018 1.8.3 SGI STL 的组态设定(configuration) 019 1.9可能令你困惑的C++ 语法 026 1.9.1 stl_config.h 中的各种组态 027 组态3:static template member 027 组态5:class template partial specialization 028 组态6:function template partial order 028 组态7:explicit function template arguments 029 组态8:member templates 029 组态10:default template argument depend on previous template parameters 030 组态11:non-type template parameters 031 组态:bound friend template function 032 组态:class template explicit specialization 034 1.9.2 临时对象的产生与运用 036 1.9.3 静态常数整数成员在class 内部直接初始化 037 in-class static const integral data member initialization 1.9.4 increment/decrement/dereference 运算子 037 1.9.5 "前闭后开"区间表示法 [ ) 039 1.9.6 function call运算子(operator()) 040 第2章 空间配置器(allocator) 043 2.1 空间配置器的标准接口 043 2.1.1 设计一个简单的空间配置器,JJ::allocator 044 2.2 具备次配置力(sub-allocation)的SGI 空间配置器 047 2.2.1 SGI 标准的空间配置器,std::allocator 047 2.2.2 SGI 特殊的空间配置器,std::alloc 049 2.2.3 构造和析构基本工具:construct() 和 destroy() 051 2.2.4 空间的配置与释

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