js事件、自定义dom事件、自定义事件

本文参考资料是:高级编程语言第三版(13章事件和22章自定义事件)。

本文涉及到:

  1. 事件的组成元素、
  2. 事件优化、
  3. 模拟事件、
  4. 自定义事件的内容

js事件是什么?高级程序13章第一句话说:js与html之间的交互是通过事件实现的。事件是浏览器或者用户自身执行的某种动作,例如我们最常用到的点击事件。

1:js事件

  1. 事件流
  2. 事件处理程序
  3. 事件对象
  4. 事件类型

 

  1.  事件流:从页面上接收事件的顺序
    1. 事件冒泡:概念事件从最具体的元素接收事件,然后逐级向上传播到较为不具体的元素。这个概念是由ie提出。
        
      <!DOCTYPE html>
      <html>
          <head>
              <title>测试事件流的页面</title>
              <meta charset="utf-8" />
              <script type="text/javascript">
              </script>
          </head>
          <body>
              <div>
                  测试
              </div>
              
          </body>    
      </html>

      页面1-1

       

      以页面1-1为例,如果点击了div,那么click事件会按照div < body < html <document的顺序传播。
      现在浏览器都已经支持事件冒泡,在IE5.5及更早版本中的事件冒泡会跳过html,直接由body到document。
    2. 事件捕获:事件由最不具体的元素接收,而最具体的元素最后接收。由Netscape Communicator团队提出
      以页面1-1为例,如果点击了div,那么click事件将按照document < html < body < div的顺序传播。
      由于老版本浏览器不支持,因此很少有人使用事件捕获。
    3. DOM事件流:“DOM2级事件”规定的事件流分为三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段
      以页面1-1为例,点击div会发生如下三个阶段:
      1.事件捕获阶段:document < html < body < (div)
      2.处于目标阶段:div
      3.事件冒泡阶段:(div) < body < html <document
      当事件到达“处于目标阶段”时,事件在<div>上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。
      “DOM2级事件”明确规定:要求捕获阶段不会涉及事件目标,但是IE9+,Safari,Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。
      所以,有两个机会在目标对象上面操作对象。

       

    4. 实例:测试上面所说的事件冒泡和事件捕获。直接使用的vue-clic创建的项目,所以测试代码是vue所写:

      <template>
        <div id="app">
          test
        </div>
      </template>
      
      <script>
      import {addEvent} from "./scripts/test";
      export default {
        name: 'app',
        data () {
          return {
            
          }
        },
        mounted() {
          this.test();
        },
        methods: {
          callback(event) {
            event = event || window.event;
            console.log(event.currentTarget.tagName + " is " + event.type + "ing")
          },
          test() {
            var div = document.getElementById("app"),
              body = document.body || document.documentElement,
              type = "click", tag = false;
            
            addEvent(div, type, this.callback, tag);
            addEvent(body, type, this.callback, tag);
          }
        }
      }
      </script>
      /**
       * 
       * @param {*} dom 元素
       * @param {*} type 类型
       * @param {*} fun 回调函数
       * @param {*} tag 捕获/冒泡
       */
      export function addEvent(dom, type, fun, tag) {
          dom.addEventListener(type, fun, tag);
      }

      当tag是false(冒泡阶段)时,控制台输出如下:

      当tag是true(捕获阶段)时,控制台输出如下:

       

  2.  事件处理程序(事件侦听器):响应某个事件的函数。像click、load等是事件的名称,而事件处理程序的名称则是:"on" + 事件名称,比如onclick、onload等等
    添加事件处理器有如下几种方式:
    1. HTML事件处理程序,用于事件处理程序同名的HTML特性设定。事件处理程序可以直接是要执行的动作,也可以是别处定义的脚本函数。
      <div onclick="alert(1)">
            测试
      </div>

       

    2. DOM0级事件处理程序(后添加的会覆盖新添加的事件)
      <div id="test">
                  测试
      </div>
      <script type="text/javascript">
            var test = document.getElementById("test");
            test.onclick = function () {
                  alert(1);
            }
      </script>
    3. DOM2级事件处理程序(可以为同一元素绑定多个事件,事件执行顺序:先添加的先执行)
              <div id="test">
                  测试
              </div>
              <script type="text/javascript">
                  var test = document.getElementById("test");
                  test.addEventListener("click", function () {
                      alert(1);
                  }, false);
              </script>

       

    4. IE事件处理程序(注意:通过attachEvent指定的事件处理程序的作用域指向的是全局作用域,this指向window,而其他的都是指向的绑定事件的对象,仅局限在所属元素的作用域。)(可以为同一元素绑定多个事件,事件执行顺序:先添加的后执行)
              <div id="test">
                  测试
              </div>
              <script type="text/javascript">
                  var test = document.getElementById("test");
                  test.attachEvent("click", function () {
                      alert(this === window);
                  });
              </script>

       

  3. 事件对象(触发DOM的某个事件时,会产生一个事件对象,即我们常用到的event,event对象中包含着所有与事件相关的信息),下面列举一下event属性和方法,并详细说明一下几个经常用到的属性和方法【标红】
    1. bubbles -> Boolean->只读-----> 表明事件是否冒泡
    2. cancelable-> Boolean->只读-----> 表明是否可以取消事件的默认行为
    3. currentTarget-> Element->只读-----> 表明是否可以取消事件的默认行为 
    4. defaultPrevented-> Boolean->只读-----> 为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件新增)
    5. detail->Integer->只读-----> 与事件相关的详细信息
    6. eventPhase->Integer->只读----->调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段;2表示“处于目标”;3表示冒泡阶段
    7. preventDefault()->Function->只读----->取消事件的默认行为。如果cancelable为true,则可以使用这个方法
    8. stopImmediatePropagation()->Function->只读----->取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件新增)
    9. stopPropagation()->Function->只读----->取消事件的进一步捕获或者冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
    10. target->Element->只读----->事件的目标
    11. trusted->Boolean->只读----->为true表示事件是浏览器生成的,为false表示有开发人员通过js创建(DOM3级事件新增)
    12. type->String->只读----->被触发的事件类型
    13. view->AbstractVIew->只读----->与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象
      只有在事件处理程序执行期间,event对象才存在;一旦处理程序执行完毕,event对象也会被销毁。
      ie中的事件对象的访问与dom中的event的访问不同。里面的属性与方法也与dom中的有所不同。具体如下

       



    14. cancelBubble->Boolean->读/写->默认为false,将其设置为true可取消事件冒泡(与dom中的stopPropagation()方法作用相同)
    15. returnValue->Boolean->读/写->默认为true,将其设置为false就可取消事件的默认行为(与dom中的preventDefault()方法作用相同)
    16. srcElement->Boolean->只读->事件的目标(与dom中的target相同)
  4. 事件类型
    1. ui事件
    2. 焦点事件
    3. 鼠标事件
    4. 滚轮事件
    5. 文本事件
    6. 键盘事件
    7. 合成事件
    8. 变动事件
    9. 变动名称事件

      待定                                                                                                 

转载于:https://www.cnblogs.com/yanyalun/p/7674686.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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