Delphi编程注意事项

  • 如果需要传递对象参数则放在函数参数里,这样就由调用者来创建和释放对象。 
    例:[允许] function SomeOne(list:PStrList):boolean; 
    当然,NewXXX之类的创建对象的函数除外。一直存在的全局对象也除外,这些全局对象将在初始化时创建,结束时释放。 
    类定义中如果重载了Destory必须在里面加上inherited,否则不会释放的。
  • 使用对象(object)还是记录结构(record)。 
    在有关性能方面的服务程序中: 
    只产生单个实例或少于10个实例则允许使用对象。 
    否则一律使用记录结构。 
    在GUI方面都使用对象,但是不得超过五级继承。 
    纯数据信息必须使用记录结构。
    • 错误、异常处理规则: 
      1.Test,Check,Is开头的函数并不抛出异常,只检验。 
      2.其他函数遇到错误或异常都要抛出异常,使用raise显式抛出, 
      并且在函数文档中注明抛出异常的种类,方便使用者处理。 
      3.如果需要屏蔽异常,则显式地写 try..except语句拦截。
    • 创建和释放 
      在什么情况下使用free,什么情况下使用freeandnil。 
      1.free之后不再使用的函数局部变量要使用free。 
      2. 全局变量或者Free后继续使用的变量要使用FreeAndNil;

转载于:https://www.cnblogs.com/lzj1981/archive/2013/04/29/3050595.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值