链栈的实现

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typedef struct
{
 int a;

}ElemType;

typedef enum { ERROR, OK } Status;

typedef  struct  SNode
{
 ElemType     data;
 struct SNode  *prior;          //prior将指向其前一次入栈的元素
}SNode, *SLink;

Status InitStack( SLink &top ) //构造一个空栈S, top 为栈顶,它唯一地确定一个栈。空栈时为NULL。

{
 top = NULL;
 return OK;
}//InitStack

int StackEmpty( SLink *top )//判断链栈是否为空
{
    return ( top? ERROR : OK );
}

Status Push(SLink &top, ElemType e) //插入元素e为新的栈顶元素
{
 SLink p;
 p=( SLink ) malloc(sizeof (SNode));      //申请栈元素的结点空间
 if(!p) exit ( ERROR );
 p->data=e;                          //为新结点赋值
 p->prior=top;                        //将其插入到原栈顶结点后
 top=p;                              //栈顶指针指向该结点
 return OK;
}//Push

Status Pop (SLink &top, ElemType &e)//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素值后删除该结点,并返回OK,否则返回ERROR
{
 if ( top == NULL)
  return ERROR;
 SLink p;
 p = top;
 e = p->data;      //返回栈顶元素值
 top = top->prior;
 free(p);   //栈顶指针指向新的栈顶结点,释放被删除结点空间

 return OK;
}//Pop

Status GetTop(SLink top, ElemType &e)//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素并返回OK,否则返回ERROR
{
 if (top == NULL)
  return ERROR;
 e = top->data;  //返回栈顶元素值

 return OK;
}//GetTop

Status StackTraverse(SLink top, Status (*visit)(ElemType))//若栈不空,则使用visit函数遍历栈的元素并返回OK,否则返回ERROR
{
 if ( top == NULL ) return ERROR;
 SLink p;
 p=top;                      //p指向栈顶结点
 while(p)
 {                   //通过循环对栈的元素遍历
  visit(p->data);
  p=p->prior;
 }
 return OK;
}//StackTraverse

Status ClearStack( SLink &top )//若栈不空,则通过循环清空栈的元素并返回OK,否则返回ERROR
{
 if( top == NULL )
  return ERROR;
 SLink p;
 while( top )
 {                        //通过循环逐一释放栈元素结点的空间
  p = top;
  top = top->prior;
  free( p );
 }
 return OK;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/codeword/archive/2012/10/16/2725506.html

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