Controller:控制器 -> 控制和协调交互,模型和视图相互独立。
Model:模型 -> 数据逻辑 (数据、算法、网络等核心)以一个计算器app为例,其模型可能包括variable, operators,solution.
View:视图 -> 数据显示、事件捕捉计算器app中,可能为按钮、文本框、
例
例如鸡兔同笼问题;
1)理解,抽象:理解问题,过滤掉非核心信息,抽象出关键信息和他们之间的关系。(雏鸡就是野鸡,我没看见过活的野鸡,在这个问题中它等同于家鸡,鸡张啥样?)
2)找到合适的数学模型:啊,这就是二元一次方程求解。
3)根据模型和解法,按部就班地解决问题:这就依赖于对数学原理。
以下的p4的基本操作是基于P4V,p4V是跨平台的p4 visual client。
1) 登录和环境变量。server,等于环境变量P4PORT的值,表示p4 server的地址; user,等于环境变量P4USER的值,为p4的用户名,唯一标识一个用户;workspace,等于P4CLINT的值,表示server与本地的目录的对应。
2) workspace, 也称为client spec,表示了server与本地的源码的目录对应关系。
3) 增加新的文件,操作为workspace->在文件或文件夹上右键 -> mark for add
4)删除文件,操作为depot-> 在文件或文件夹上右键 -> mark for delete
5) 修改某些文件,操作为depot-> 在文件或文件夹上右键 -> checkout
对本地pending changelist中的文件进行lock,从而达到当自己checkout修改某些文件时不允许其他的人修改相同的文件,直到自己unlock或submit后别人才可以修改。
我们知道p4是基于merge机制的源码管理,p4 lock命令相当于以前的基于lock机制的源码管理工具。
操作:在某个pending changelist或某些被checkout的文件上右键中选择lock或unlock。