使用canvas制作五子棋游戏

要制作JS五子棋的话我们可以一开始来理清一下思路,这样对我们后来的编程是有好处的

1、棋盘使用canvas制作。canvas用来做这种不用太过复杂的图形的时候是很有用处的,下图是我制作的一个五子棋棋盘

2、确定你是想做PC端的还是做移动端的

3、点击的棋子是放在棋盘上,还是另建一个canvas画布

对于这个问题,我选择了新建一个canvas画布,如果不新建的话,如果想有撤回按钮(我这边没放上去),不太好操作,因为使用API删除会不干净,所以我使用的是存下棋子数组,每一次下棋子,存入数组后,清空棋盘,重新绘制,那每次还要重新绘制一个棋盘,所以我把棋盘作为了一个固定的canvas。还有一点,棋盘的绘制,如果棋盘和canvas画布一样大小的话,下在最旁边的棋子是会有一部分看不见的,所以要么这个canvas大一部分,要么另起一个只放置棋子的画布。

HTML:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5     <meta charset="UTF-8">
 6     <meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
 7     <meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">
 8     <link rel="stylesheet" href="./CSS/reset.css">
 9     <link rel="stylesheet" href="./CSS/index.css">
10     <script type="text/javascript">
11         window.onresize = function () {
12             resetPage();
13         }
14         function resetPage() {
15             var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
16             var deviceHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
17             var scale = deviceWidth / 480;
18             deviceHeight = deviceHeight / scale;
19             document.body.style.zoom = scale;
20             document.body.style.height = deviceHeight + 'px';
21         }
22 
23     </script>
24     <title>Document</title>
25 </head>
26 
27 <body>
28     <canvas id="canvas_0" width="560px" height="560px"></canvas>
29     <canvas id="canvas_1" width="600px" height="600px"></canvas>
30     <div id="shadowBox"></div>
31     <div id="back1">后退</div>
32     <div id="back2">后退</div>
33     
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在uni-app中使用canvas实现五子棋可以按照以下步骤进行: 1. 创建canvas组件 在需要使用canvas的页面中,添加一个canvas组件: ```html <canvas class="chessboard" canvas-id="canvas"></canvas> ``` 2. 获取canvas上下文 在页面的`onLoad`生命周期函数中,获取canvas的上下文: ```js onLoad() { // 获取canvas上下文 this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this); } ``` 3. 绘制棋盘 绘制棋盘可以使用`ctx`的绘图API,例如`ctx.beginPath()`、`ctx.moveTo()`、`ctx.lineTo()`等。具体的绘制方法可以参考以下代码: ```js drawChessboard() { const cellWidth = this.data.cellWidth; const boardWidth = this.data.boardWidth; const rows = this.data.rows; const cols = this.data.cols; const margin = this.data.margin; // 绘制棋盘背景 this.ctx.fillStyle = '#D1B18F'; this.ctx.fillRect(0, 0, boardWidth, boardWidth); // 绘制棋盘格线 this.ctx.beginPath(); for (let i = 0; i < rows; i++) { this.ctx.moveTo(margin + cellWidth / 2, margin + i * cellWidth + cellWidth / 2); this.ctx.lineTo(boardWidth - margin - cellWidth / 2, margin + i * cellWidth + cellWidth / 2); } for (let i = 0; i < cols; i++) { this.ctx.moveTo(margin + i * cellWidth + cellWidth / 2, margin + cellWidth / 2); this.ctx.lineTo(margin + i * cellWidth + cellWidth / 2, boardWidth - margin - cellWidth / 2); } this.ctx.stroke(); } ``` 4. 绘制棋子 绘制棋子可以使用`ctx.arc()`和`ctx.fill()`方法实现。具体的绘制方法可以参考以下代码: ```js drawChess(x, y, color) { const cellWidth = this.data.cellWidth; const margin = this.data.margin; const radius = cellWidth / 2 - margin; // 计算棋子的坐标 const cx = margin + x * cellWidth; const cy = margin + y * cellWidth; // 绘制棋子 this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(cx, cy, radius, 0, 2 * Math.PI); this.ctx.fillStyle = color; this.ctx.fill(); } ``` 5. 绑定事件 在canvas上绑定事件可以使用`canvas`组件的`@touchstart`、`@touchmove`、`@touchend`等事件。具体的绑定方法可以参考以下代码: ```html <canvas class="chessboard" canvas-id="canvas" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd" ></canvas> ``` 6. 实现游戏逻辑 实现五子棋的游戏逻辑可以在页面的`methods`中进行。例如,判断胜负可以使用一个二维数组来记录棋盘上的棋子,然后通过遍历该数组来判断是否存在连成五个的棋子。具体的实现方法可以参考以下代码: ```js data() { return { // 棋盘格子的宽度 cellWidth: 30, // 棋盘的行数和列数 rows: 15, cols: 15, // 棋盘的宽度 boardWidth: 450, // 棋盘的边缘空白区域 margin: 15, // 棋子的颜色 chessColor: ['white', 'black'], // 当前下棋的玩家 currentPlayer: 0, // 棋盘上的棋子 chessboard: [], // 是否游戏结束 gameOver: false, }; }, onLoad() { this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this); this.initChessboard(); this.drawChessboard(); }, initChessboard() { // 初始化棋盘 for (let i = 0; i < this.rows; i++) { this.chessboard[i] = []; for (let j = 0; j < this.cols; j++) { this.chessboard[i][j] = -1; } } }, onTouchStart(e) { // 获取触摸点的坐标 const x = e.touches[0].x; const y = e.touches[0].y; // 计算在棋盘中的位置 const i = Math.floor((y - this.data.margin) / this.data.cellWidth); const j = Math.floor((x - this.data.margin) / this.data.cellWidth); // 判断该位置是否为空 if (this.chessboard[i][j] === -1 && !this.gameOver) { // 绘制棋子 this.drawChess(j, i, this.chessColor[this.currentPlayer]); // 记录棋子 this.chessboard[i][j] = this.currentPlayer; // 判断是否胜利 if (this.checkWin(i, j, this.currentPlayer)) { this.gameOver = true; uni.showToast({ title: `玩家${this.currentPlayer + 1}胜利`, icon: 'none' }); return; } // 切换玩家 this.currentPlayer = 1 - this.currentPlayer; } }, checkWin(row, col, player) { const dirs = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, -1], [1, 1], [-1, 1], [1, -1]]; for (let i = 0; i < dirs.length; i++) { let count = 1; const dx = dirs[i][0]; const dy = dirs[i][1]; for (let j = 1; j < 5; j++) { const x = row + j * dx; const y = col + j * dy; if (x < 0 || x >= this.rows || y < 0 || y >= this.cols || this.chessboard[x][y] !== player) { break; } count++; } if (count === 5) { return true; } } return false; }, ``` 以上就是在uni-app中使用canvas实现五子棋的步骤,希望对你有所帮助。

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