[UE4]AttachToComponent的AttachmentRule

官方文档

 

KeepRelative

  将当前相对转换保持为新父级的相对转换

KeepWorld

  自动计算相对变换,使附着的组件保持相同的世界变换

SnapToTarget

  捕捉转换到附着点

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10471067.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值