C# 文件流 导入 导出

流是二进制字节序列的面向对象的一个抽象概念,.NET 中利用流进行输入和输出操作,文件从广义上可以看成是保存在磁盘上的二进制字节,是按照一定格式存储的信息。
文件系统类的介绍 文件操作类大都在System.IO命名空间里。
FileSystemInfo类是任何文件系统类的基类;FileInfo与File表示文件系统中的文件;
DirectoryInfo与Directory表示文件系统中的文件夹;Path表示文件系统中的路径;
DriveInfo提供对有关驱动器的信息的访问。

FileStream与StreamWriter区别
 FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或 StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。这是这两种类的一个重要区别,如果你是准备读取byte数据的话,用StreamReader读取然后用  System.Text.Encoding.Default.GetBytes转化的话,如下,则可能出现数据丢失的情况,如byte数据的个数不对等。因此操作byte数据时要用FileStream。 string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent);
字符数据易于使用, 但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行.

文件流引用:using System.IO;

//创建一个文件流:【读入流】,使用到的参数:文件的地址、打开文件的方式、文件的访问权限  
            using (FileStream fs = new FileStream(@"D:\file.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                //创建一个内存【缓冲区】,用于存储读取到的文件流(字节块)
                byte[] buffer = new byte[fs.Length];
                //从【流】中读取【字节块】并将该数据写入给定缓冲区中
                fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                //使用默认的字符编码集,将字节数组转换成字符串
                rtb_info.Text = Encoding.Default.GetString(buffer);
            }

//创建一个文件流:【输出流】,使用到的参数:文件的地址、打开文件的方式、文件的访问权限  
            using (FileStream fs = new FileStream(@"D:\file2.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write))
            {
                string str = rtb_info.Text;
                //使用默认的字符编码集,将字符串转换成字节数组
                byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str);
                // 将字节块写入文件流
                fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            }
            MessageBox.Show("写入完成");

StreamReader 写入  StreamWriter 导出

//获取应用程序的基目录
    string basePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
//获取电脑上的所有驱动器信息
        DriveInfo[] drives = DriveInfo.GetDrives();

DirectoryInfo dir = dirve.RootDirectory;//获取驱动器的根目录信息
var files = dir.GetFiles();//获取文件夹中所有文件信息
var dirs = dir.GetDirectories();//获取文件夹中所有子目录信息

转载于:https://www.cnblogs.com/lujingBK/p/11234444.html

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