Blockd的使用(定义,作用,typedef,使用场景,注意事项)

Block是苹果官方特别推荐使用的数据类型,应用场景比较广泛,主要应用在:

Block是放在栈内存里的,只要block没有进行copy操作 它就在栈里面。

如果对block进行copy操作,它就会在堆里面。

如果block存储于栈空间,不会对block内部所用到的对象产生强引用。

如果block存储于堆空间,就会对block内部所用到的对象产生强引用。

1,动画

2,多线程

3,集合遍历

4,网络请求回调

 

值捕获:

__block int age = 20;//会把age的地址传给block里面 ,也就是&age.如果没有__block,它就是把值传进去,改不了。

void(^block)()=^{

NSLog(@"age = %d",age);

}

 

Block的作用:

用来保存某一段代码,可以在恰当的时间再取出来调用。

解释说明:

 

 

 

有参数又返回值的block

 

typedef是给已知的数据类型赋予新的类型名称。

比如:typedef int MyInt;

下面的这段代码在main函数里调用时,可写上:minusBlock(10,9);然后再打印出来。

 

block的使用场景:

在使用函数的过程中,其中里面有一段代码不是重复的,而其它代码是重复的,我们把这段代码用block进行存储,在把block存到函数中,作为函数的参数,

可以在函数中敲回车,可以直接生成block的数

调用上面的函数:

注意事项:

1,默认情况下,block不能修改外面的局部变量。

但是可以在局部变量前面加上__block。

比如:__block int a = 10;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/changjinping/p/4863357.html

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