Emit学习-实战篇-实现一个简单的AOP框架(三)

今天来介绍配置文件的定义和加载,先给出配置文件的内容,然后在详细介绍里面各节的含义,以及如何用程序加载配置文件,内容如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<AOP>
  
<Regeisty>
    
<IPreProcess>
      
<Aspect id="AddPreProcessLog" value="YQL.TestProject:YQL.TestProject.AddPreProcessLog" isDefault="true"/>
      
<Aspect id="VerifyPermission" value="YQL.AOP:YQL.AOP.VerifyPermission"/>
    
</IPreProcess>
    
<IPostProcess>
      
<Aspect id="AddPostProcessLog" value="YQL.TestProject:YQL.TestProject.AddPostProcessLog" isDefault="true"/>
    
</IPostProcess>
    
<IExceptionHandler>
      
<Aspect id="SimplyExceptionHandler" value="YQL.TestProject:YQL.TestProject.SimplyExceptionHandler" isDefault="true"/>
    
</IExceptionHandler>
  
</Regeisty>
  
<Application>
    
<Class id="YQL.TestProject:YQL.TestProject.Test">
      
<Method id="Int32 Test4(System.String)">
        
<IPreProcess>
          
<Aspect id="AddPreProcessLog"/>
        
</IPreProcess>
        
<IPostProcess>
          
<Aspect id="AddPostProcessLog"/>
          
<Aspect id="TestException"/>
        
</IPostProcess>
        
<IExceptionHandler>
          
<Aspect id="SimplyExceptionHandler"/>
        
</IExceptionHandler>
      
</Method>
    
</Class>
  
</Application>
</AOP>

配置文件中包含两个部分分别是Regeisty节和Application节,Regeisty节包含了所有切面的实现类的定义,包含idvalueisDefault三个属性:id表示这个实现的代号,在Application节可以通过这个代号来引用某个实现类,作为主键标识,必须唯一value是这个实现类的具体信息,由所在的程序集和类的全名组成,中间用冒号分隔;isDefault属性为可选,如果设置为true,则表示某个方法在没有特殊的定义的情况下,使用这个实现类来实现某个具体的切面处理。Application节包含了所有需要特殊处理的方法的信息,首先是这个方法的所在类(类的信息描述与前面相同),然后是方法名,包括返回值类型和参数类型。按照我的设想,这个配置文件应该是通过一个配置工具,通过反射和用户的一些选择操作来生成的,当然现在这个配置工具还不存在,留待以后扩展。

接下来是配置文件的加载,我们定义了一个AopConfigManager类用来实现配置文件的加载以及维护,这里面包含了两个对外的方法分别用来初始化配置文件,和为方法植入时提供需要植入的切面信息,这两个方法的实现如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Init
/// <summary>
/// 初始化配置文件信息
/// </summary>
/// <param name="configFilePath">配置文件路径</param>
public static void Init(string configFilePath)
{
    XPathDocument document 
= new XPathDocument(configFilePath);
    XPathNavigator rootNavigator 
= document.CreateNavigator();
    
//初始化各个方面的配置信息
    InitAspectInfo(rootNavigator);
    
//初始化非默认行为的方法的方面配置信息
    InitClassInfo(rootNavigator);
}

这里通过XPathNavigator来实现xml文件的读取,然后分别初始化Regeisty节和Application节的内容,XPathNavigator类专门用来进行xml文件xpath形式的读取,具体的使用可以参见msdn中的内容,我就不多说了 XPathNavigator

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif GetMethodAspectInfo
/// <summary>
/// 获取指定方法的指定方面的信息
/// </summary>
/// <param name="methodInfo">方法的信息</param>
/// <param name="aspectType">指定的方面</param>
/// <returns></returns>
public static List<Type> GetMethodAspectInfo(MethodInfo methodInfo, AspectTypes aspectType)
{
    
string methodName = methodInfo.ToString();
    
string typeName = ReflectionHelper.GetTypeUniqueName(methodInfo.DeclaringType);
    List
<Type> typeList = null;
    List
<string> typeNameList = null;
    List
<string> typeValueList = new List<string>();

    
//读获取该方法的方面信息
    if (_classInfoDict.ContainsKey(typeName))
    {
        ClassTag classTag 
= _classInfoDict[typeName];
        typeNameList 
= classTag.GetAspectInfoList(methodName, aspectType);
    }

    
string aspectName = EnumHelper.GetEnumDesceiption(aspectType);
    AspectTag aspectTag 
= _aspectInfoDict[aspectName];

    
//没有在配置文件中指定,则使用默认的配置
    if (null == typeNameList || 0 == typeNameList.Count)
    {
        typeNameList 
= aspectTag.GetDefaultAspectList();
    }

    
foreach (string str in typeNameList)
    {
        typeValueList.Add(aspectTag.GetAspectTypeUniqueName(str));
    }

    typeList 
= ConvertToTypeList(typeValueList);

    
return typeList;
}

该方法根据传入的方法信息以及切面的枚举项,从已经加载的配置文件中进行查找,如果找不到,则对起使用默认的配置,然后在将文本形式的类的信息通过反射转换成Type类型。

类的实现细节主要是一些 xml 文件的操作,这里就不贴出全部代码了,如果有需要,我会在本系列结束后提供完整的源码下载。另外从之前几篇文章的回复当中看出,有些园友可能对我这个框架的期待过高了,其实这只是一个非常简单的 AOP 框架,主要就是为了实践一下之前所学习的 Emit 中的一些内容,然后实现了一个 AOP 框架所需要具有的几个最基本的功能,甚至可能还称不上是一个完整 AOP 框架,大家不要期待太多,不然真要把我惭愧死了!

转载于:https://www.cnblogs.com/yingql/archive/2009/04/01/1427538.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值