响应式页面-@media介绍

一、为什么要写自适应页面(响应式页面)

保证页面在不同大小屏幕上能正常显示。不会导致页面变形。

 

CSS3的@media查询

@media查询作用:可以根据不同屏幕尺寸设置不同样式,在不同浏览器大小的过程中,页面会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。

开始编写响应式页面

准备工作设置Meta标签

首先我们使用@media的时候需要先设置下面这段代码,来兼容移动设备的展示效果:

<meta name= "viewport " content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">


width = device-width:宽度等于当前设备的宽度

initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0,即代表不缩放)

user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)

 

 

 

准备工作2 :加载兼容文件JS

因为IE8既不支持HTML5也不支持CSS3 @media ,所以我们需要加载两个JS文件,来保证我们的代码实现兼容效果:

<!--[if lt IE 9]>
  <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script>
  <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script>
<![endif]-->

 

准备工作3 

设置IE渲染方式默认为最高(可选) 现在有很多人的IE浏览器都升级到IE9以上了,所以这个时候就有又很多诡异的事情发生了,例如现在是IE9的浏览器,
但是浏览器的文档模式却是IE8 为了防止这种情况,我们需要下面这段代码来让IE的文档渲染模式永远都是最新的
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1"> ps:这段代码后面加了一个chrome=1,如果用户的电脑里安装了 chrome,就可以让电脑里面的IE不管是哪个版本的都可以使用Webkit引擎及V8引擎进行排版及运算,
如果没有安装,就显示IE最新的渲染模式。 代码示例:
1、如果文档宽度大于等于 1170px 则应用花括号内的样式——修改body的背景颜色(background-color): @media screen and (min-width: 1170px) { body { background-color:lightblue; } } 从上面的代码可以看出,媒体类型是屏幕(screen),使用 一个 and 连接后面的媒体功能,这里写的是 max-width:300px ,也就是说,当屏幕的最大宽度 大于于等于 1170px 的时候,就应用花括号里面的样式。 2.如果文档宽度大于等于 992px 则应用花括号内的样式——修改body的背景颜色(background-color): @media screen and (min-width: 992px) { body { background-color:red; } } 3、当文档宽度大于等于 768px 并且小于等于992px ( width >=768 && width <=992)的时候显示的样式 @media screen and (min-width:768px) and (max-width:992px) { /* CSS 代码 */ } 需要注意的是: 不要被 min-width 和 max-width 所迷惑,初学者很容易误以为 min-width 的意思是小于xxx的时候才应用,然而这就陷入误区了,
其实它的意思是:当设置了 min-width 的时候,文档的宽度如果小于设置的值,就不会应用这个区块里的CSS样式,
所以 min-width 它才能实现大于等于设置的值得时候,才会应用区块里的CSS样式,max-width 也是如此。

 

移动单位介绍

在CSS中W3C文档把尺寸单位划为两类:相对长度单位绝对长度单位

然而相对长度单位按照不同的参考元素,又可以分为字体相对单位和视窗相对单位。

字体相对单位有:em  ex  ch   rem 

视窗相对单位有:vw   vh   vmin   vmax

绝对定位这是固定尺寸,他们采用的是物理度量单位:cm mm in  px pt 以及pc ,但在实际应用中我们使用最多的是em rem  px 以及百分比(%)来度量页面元素的尺寸。

PX: 绝对单位
缺点:任何情况下都是固定值,会导致布局在不同尺寸下的设备错位

%:相对定位相对父级大小进行定位
缺点:能确定范围的还是比较好计算的,队友不太好确定的地方一般不好使用百分比,并且导致变形,高度一般不好控制

em:相对定位     em=当前字体大小
缺点:会根据当前容器字体大小发生变化,假如每一个人容器字体大小不一致,那么计算会非常麻烦

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Tang854416/p/9761381.html

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