队列中取最大值操作

假设有这样一个拥有3个操作的队列:

    1.EnQueue(v):将v加入队列
    2.DeQueue:使队列中的队首元素删除并返回元素
    3.MaxElement:返回队列中的最大元素
请设计一种数据结构和算法,让MaxElement操作的时间复杂度尽可能低
 
研究这个问题之前,先研究两个子问题:
    1、设计一个包含min操作的栈
    2、用栈实现队列
 
一、设计一个包含min操作的栈
    考虑给栈增加一个成员变量MinValue,有元素入栈的时候,将入栈元素与MinValue相比,如果小于MinValue,用入栈元素的值,更新MinValue,但是效率低的地方在于,如果出栈元素等于MinValue,则需要重新查找整个栈,找出MinValue。
    解决这个问题的方法是采用一个辅助栈,将一个元素入栈的时候,在辅助栈中相同的位置记录它入栈之前栈中最小元素的位置。出栈的时候,若出栈元素等于MinValue,则查找这个辅助栈对应项的元素,直接按位置取出最小值。
如图:
    

队列中取最大值操作


最左边的数字代表元素在栈中的位置。当3入栈时,它就是最小元素,因此在辅助栈中与它位置相同的地方,保存它之前的最大位置(-1或0皆可),4入栈的时候,考虑到3和help[0]相等,因此4对应的辅助栈元素是0,2入栈时,考虑到4大于stack[help[1]],因此2对应的辅助栈元素仍然是0,1入栈时,由于2比stack[help[2]]小,因此1对应的辅助栈元素是2的位置,即2.依次类推。

源代码:
template<typename T> class MinStack {
private:
    T *stack;
    T *min;
    size_t top;
    T MinValue;
    size_t MaxElement;
public:
    MinStack();
    ~MinStack();
    void push(T t);
    void pop();
    T GetTop();
    T GetMin();
};
template<typename T> MinStack<T>::MinStack()
{
    MaxElement = 20;
    stack = new T[MaxElement];
    min = new T[MaxElement];
    top = -1;
}
 
template<typename T> MinStack<T>::~MinStack()
{
    delete[] stack;
    delete[] min;
}
 
template<typename T> void MinStack<T>::push(T t)
{
    if(top == MaxElement)
    {
        cout<<"It's full";
        return;
    }
    if(top == -1)
    {
        stack[++top] = t;
        min[top] = 0;
        MinValue = t;
    }
    else
    {
        stack[++top] = t;
        min[top] = stack[top-1]>stack[min[top-1]]?min[top-1]:top-1;
        MinValue = t>stack[min[top]]?stack[min[top]]:t;
    }
}
 
template<typename T> void MinStack<T>::pop()
{
    if(top==-1)
    {
        cout<<"It's empty";
        return;
    }
    if(top == 0)
    {
        --top;
    }
    else
    {
        --top;
        MinValue = stack[min[top+1]];
    }
}
 
template<typename T> T MinStack<T>::GetTop()
{
    if(top==-1)
    {
        cout<<"It's empty stack";
        exit(0);
    }
    return stack[top];
}
 
template<typename T> T MinStack<T>::GetMin()
{
    if(top==-1)
    {
        cout<<"It's empty stack";
        exit(0);
    }
    return MinValue;
}
二、用两个栈实现队列
这个问题的关键是,设置一个栈用来入队,另一个栈用来出队。一开始出栈队为空,当有出队动作的时候,就将入队栈全部出栈,进栈到出队栈,这样顺序就正好反过来了,下一次出队就直接从出队栈取元素,入队则继续入入队栈。总结一下就是:
    入队一直是在入队栈入栈。
    出队的时候,如果出队栈为空,就把入队栈全部出栈入栈到出队栈,再取栈顶元素,移动栈顶指针,如果出队栈不空,直接取元素,移指针。
源代码:
template<typename T> class Stack 
{
public:
    T *s;
    size_t top;
    size_t Max;
    Stack();
    ~Stack();
    void push(T t);
    void pop();
    T GetTop();
};
 
template<typename T> class Queue 
{
private:
    Stack<T> En;
    Stack<T> De;
public:    
    void EnQueue(T t);
    T DeQueue();
};
template<typename T> Stack<T>::Stack()
{
    Max = 20;
    s = new T[Max];
    top = -1;
}
 
template<typename T> Stack<T>::~Stack()
{
    delete[] s;
}
 
template<typename T> void Stack<T>::push(T t)
{
    if(top==Max)
    {
        cout<<"It's full stack";
        return;
    }
    s[++top] = t;
}
 
template<typename T> void Stack<T>::pop()
{
    if(top == -1)
    {
        cout<<"It's empty stack";
        return;
    }
    --top;
}
 
template<typename T> T Stack<T>::GetTop()
{
    return s[top];
}
 
template<typename T> void Queue<T>::EnQueue(T t)
{
    En.push(t);
}
 
template<typename T> T Queue<T>::DeQueue()
{
    if(De.top==-1)
    {
        while(En.top+1>0)
        {
            De.push(En.GetTop());
            En.pop();
        }
    }
    if(De.top==-1)
    {
        cout<<"It's empty queue";
    }
    T temp = De.GetTop();
    De.pop();
    return temp;
}
解决了这两个子问题之后,队列中取最大值操作便迎刃而解。
修改Queue的定义,用MinStack代替Stack,并加入一个MinValue()函数。
template<typename T> class Queue 
{
private:
    MinStack<T> En;
    MinStack<T> De;
public:
    void EnQueue(T t);
    T DeQueue();
    T MinValue();
};
 
template<typename T> T Queue<T>::MinValue()
{
    if(De.top==-1&&En.top==-1)
    {
        cout<<"It's a empty queue";
        exit(0);
    }
    else if(De.top == -1)
    {
        return En.MinValue;
    }
    else if(En.top == -1)
    {
        return De.MinValue;
    }
    else
    {
        return En.MinValue<De.MinValue?En.MinValue:De.MinValue;
    }
}
如果不用模板,直接用int或者float,则可以将MinStack中的MinValue值初始化为INT_MAX,并且如果队空就将MinValue置为INT_MIN,这样可以省略En空,De不空或者En不空De空的讨论。
 
 
//问题:设计一个队列能够在O(1)时间内取得队列的最大值

#include <stdio.h>
#include <queue>
#include <stack>

//O(1)的速度取出栈中的最大值
template<typename T>
class MaxStack 
{
public:
	//入栈
	void Push(const T& value) 
	{
		data_.push(value);
		if (max_element_.empty()) 
		{
			max_element_.push(value);
		} 
		else if (value >= max_element_.top())
		{
			max_element_.push(value);
		}
    }
	//返回栈顶元素
    T Top() 
    {
	    return data_.top();
    }
	//出栈
    void Pop() 
    {
		if (data_.top() == max_element_.top()) 
	    {
			max_element_.pop();
        }
        data_.pop();    
     }
	//判断是否为空
     bool Empty() 
	 {
		 return data_.empty();
     }
	 //取出最大值
     T Max() 
	 {
		 if (!max_element_.empty()) 
		 { 
			 return max_element_.top();
         }
     }
private:
	std::stack<T> data_;
    std::stack<T> max_element_;
};

//O(1)的速度取出队列中的最大值
template<typename T>
class MaxQueue 
{
public:
	
	//入队操作!!!!
	void Push(const T& value)
	{
		push_stack_.Push(value);
    }

	//取队首元素
	T Front()
	{
		if (pop_stack_.empty()) 
		{
			while (!push_stack_.Empty()) 
			{
				pop_stack_.Push(push_stack_.Top());
				push_stack_.Pop();
			}
		}
		return pop_stack_.Top();
	}

	//出队操作!!!!
	void Pop() 
	{
		if (pop_stack_.Empty()) 
		{
			while (!push_stack_.Empty()) 
			{
				pop_stack_.Push(push_stack_.Top());
				push_stack_.Pop();
			}
		}
		pop_stack_.Pop();
	}

	//判空操作!!!!!
	bool IsEmpty() 
	{
		return push_stack_.Empty() && pop_stack_.Empty();
	}

	//取出最大值
	T Max() 
	{
		if (!push_stack_.Empty() && !pop_stack_.Empty()) 
		{
			return push_stack_.Max() > pop_stack_.Max() ? push_stack_.Max() : pop_stack_.Max();
		} 
		else if (push_stack_.Empty() && !pop_stack_.Empty()) 
		{
			return pop_stack_.Max();
		} 
		else if (!push_stack_.Empty() && pop_stack_.Empty()) 
		{
			return push_stack_.Max();
		} 
		else	
		{
		      throw RUNTIME_ERROR;
		}
	}
private:
	MaxStack<T> push_stack_;
	MaxStack<T> pop_stack_;
};
//测试用例
int main(int argc, char** argv) 
{
	MaxQueue<int> max_queue;
	max_queue.Push(1);
	max_queue.Push(2);
	max_queue.Push(6);
	max_queue.Push(4);
	max_queue.Push(5);
	max_queue.Push(2);
	printf("max %d\n", max_queue.Max());
	max_queue.Pop();
	printf("max %d\n", max_queue.Max());
	max_queue.Pop();
	printf("max %d\n", max_queue.Max());
	max_queue.Pop();
	printf("max %d\n", max_queue.Max());
	max_queue.Pop();
	printf("max %d\n", max_queue.Max());
	max_queue.Pop();
	printf("max %d\n", max_queue.Max());
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/Vae1990Silence/p/4496966.html

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