做人要保留的七张牌


第1张底牌(忍--有容方为大,忍者无敌)
1.忍是一种做人的大智慧;2.忍耐并非软弱;3.负重忍辱,厚积而薄发;4.骨气不能无,傲气不能有;5.“利”字面前,三忍而后行;6.遇强示弱,消灾避难;7好汉不吃眼前亏,惹不起躲得起;8.争狠斗恶匹夫勇,理让三分也无妨;9.与小人相处要讲究策略;10小不忍则乱大谋;11.在人屋檐下,该低头时要低头;12.经得起“寒冰床”,练得成真功夫;13.表面上吃亏,暗地里得利

第2张底牌藏--藏锋藏巧,胜者总是笑到最后
1.真人不露相,做人不能太单纯;2.抱头藏尾,待机而动;3.锋芒毕露,必会四处碰壁;4.隐而不发,让对手捉摸不透深浅;5.任何时候都别把软肋露出来;6.将大智寓于“大愚”之中;7.外敛内修,不当出头时莫出头8.藏与露,关键在于“度”;9.紧要关头用好障眼法;10.关系再好,也不可全抛一片心。

第3张底牌防--强者都是漏洞最少的人
1.人心隔肚皮,知人知面难知心;2.明枪易躲,暗箭难防;3.凡事多长两个“心眼儿”;4.任何时候都不要掉以轻心;5.鲜艳玫瑰刺更多;6.最放心的地方最易失防;7.得意不忘形,失意不失态;8小心踩着老虎尾巴;9.温柔之乡常常是英雄的冢;10.未雨绸缪,贵在早。

第4张底牌稳--稳扎稳打,不走弯路便是捷径
1.沉 得住气方能干大事;2.心急吃不了热豆腐;3.做人最忌在顺境中倒下;4.慌乱只会自乱阵脚;5.姜太公钓鱼的智慧;6.要有兵临城下稳坐中军帐的心 智;7.急躁冒进会把局势弄得更糟;8.把握住一时,赢得了一世;9.临危不惧,方能泰然处之;10.以不变应万变,万变不离其宗;11.既要雷厉风行, 又要有条不紊;12.沉稳源于自信;13.有实力才能心神合一;14.远离浮躁。

第5张底牌变--变则通,通则久,求变就是赢
1.世事多变,人亦应灵活多变;2.因势利导,择势而为;3.被动与主动常常近在咫尺之间;4.只要功夫到,阻力也能变为助力;5.化敌为友是“变”的最高境界;6.变压力为动力是人生必修课;7.识时务贵在适时而变8.灵活变通方显大智大勇;9.最要紧的是把握住火候;10.“一根筋”只会撞得头破血流;11.不要在一棵树上吊死;12.变通的智慧莫过于善于“慎独”;13.及时调整,才能抢得先机;14.打破常规便是创新;15.穷则变,变则通,通则久。

第6张底牌(牵--暗中牵制胜过明面的强制)
1.迎合对方的心,牵制对方的身;2.孙悟空跑不出如来佛的手掌心;3.让对方进入你设的局;4.牵鼻子胜过拽胳膊;5.做一只智勇双全的头狼;6.欲取之,先造势;7.抓住关键点,牵制其全身;8.掌握对方的把柄再做文章
9.锁定对方的弱点用力;10.因势利导,让对方顺着你的思路走;11.学点八卦推手,在顺势中反戈;12.善借力,蚍蜉也能撼大树;13.投其所好,请君入瓮。

第7张底牌(退--胜败无常,给自己留后路就是留希望)
1.不 要轻易拿出看家的本领;2.像猫一样防备老虎;3.做人做事不可做得太绝;4.啥时候都不可把话说死;5.不要争论,说话切莫太硬;6.世事多变,该回头 时且回头;7.退路上照样能满载而归;8.做人最忌太势利;9.得理且饶人,让人三分又何妨;10.山大王也有虎落平阳时;11.晴天留人情,雨天好借 伞;12.兔子急了也咬人,不要把对手逼上绝路;13.进攻时切记先预留退路;14.培养几个死心塌地的挡箭牌。

转载于:https://www.cnblogs.com/baul/archive/2010/05/13/1734242.html

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以下是使用Android Studio制作人机猜拳游戏的步骤: 1.创建一个新的Android Studio项目,选择Empty Activity模板。 2.在activity_main.xml文件中添加一个TextView和三个Button,分别代表石头、剪刀和布。 3.在MainActivity.java文件中定义三个Button和一个TextView,并使用findViewById()方法将它们与XML布局文件中的对应元素关联起来。 4.为每个Button设置一个OnClickListener,当用户点击按钮时,将调用一个名为playGame()的方法。 5.在playGame()方法中,使用Java的Random类生成一个随机数,代表计算机出的手势。然后使用if语句判断用户出的手势和计算机出的手势,根据游戏规则判断胜负,并将结果显示在TextView中。 6.运行应用程序,测试游戏是否正常工作。 下面是完整的Java代码示例: ```java import android.os.Bundle;import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.util.Random; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button rockButton, paperButton, scissorsButton; private TextView resultTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rockButton = findViewById(R.id.rockButton); paperButton = findViewById(R.id.paperButton); scissorsButton = findViewById(R.id.scissorsButton); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView); rockButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(0); } }); paperButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(1); } }); scissorsButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(2); } }); } private void playGame(int userChoice) { Random random = new Random(); int computerChoice = random.nextInt(3); if (userChoice == computerChoice) { resultTextView.setText("平局!"); } else if (userChoice == 0 && computerChoice == 2 || userChoice == 1 && computerChoice == 0 || userChoice == 2 && computerChoice == 1) { resultTextView.setText("你赢了!"); } else { resultTextView.setText("计算机赢了!"); } } } ```
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