1.数字类型不能用作对象,因为javascript解析器会将点号(.)解析成浮点型(as a floating point literal),比如:2.toString();会导致语法从错误,解决方法:
2..toString();//the second point is correctly recognized
2 .toString();//note the space left to the dot
(2).toString();//2 is evalulated first
2.原生对象继承自Object.prototype并且没有任何属性定义.
3.移除一个对象属性的唯一方法是使用delete操作符:
var obj={baz:3};
delete obj.baz;
4.如果delete作为对象key时需加引号,因为这是js中的关键字,若不加,则在符合ECMAScript5规范的引擎中会爆出语法错误.
5.作用域与命名空间
js不支持块级作用域,只存在函数级作用域,同样所有东西都定义在一个全局空间。每次引用变量,js会向上遍历作用域直到找到该变量,如果直到全局空间还没有找到就会报错。
6.局部变量
局部变量的唯一来源就是作为函数参数的变量和在函数内用var声明的变量
7.var 语句和函数声明上移
bar();
var bar = function() {};
var someValue = 42;
test();
function test(data) {
if (false) {
goo = 1;
} else {
var goo = 2;
}
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var e = data[i];
}
}
上面代码在执行前会做一次转化,js会将var语句和function声明语句上移到该作用域的顶部
// var statements got moved here
var bar, someValue; // default to 'undefined'
// the function declaration got moved up too
function test(data) {
var goo, i, e; // missing block scope moves these here
if (false) {
goo = 1;
} else {
goo = 2;
}
for(i = 0; i < 100; i++) {
e = data[i];
}
}
bar(); // fails with a TypeError since bar is still 'undefined'
someValue = 42; // assignments are not affected by hoisting
bar = function() {};
test();
在第一部分代码中,尽管if语句似乎修改了全局变量goo,但实际上它是在修改局部变量。
8.函数中变量名解析order
1.先看当前作用域中是否用var声明的该变量,如有,使用它;
2.如果函数参数中有该变量,使用它;
3.如函数自身名称就叫该名字,使用它;
4.跳到外层作用域,继续按步骤1开始进行查找。
9.匿名函数被认为是表达式,所以为了能够被调用,首先要对表达式求值
( // evaluate the function inside the parentheses
function() {}
) // and return the function object
() // call the result of the evaluation
同样还其他实现方式,这样不仅可以防止命名空间的污染,同样可以达到模块化的效果
// A few other styles for directly invoking the
!function(){}()
+function(){}()
(function(){}());
// and so on...
10.构造器(Constructors)
1.任何通过new关键字调用的函数扮演着构造器的角色,在构造器中this引用代表着新创建的对象。新对象的原型(__proto__)指向作为构造器被调用的函数对象的原型(prototype),如果函数中没有显示调用return语句,则默认返回新创建的对象。
2.如果构造器器显示调用return语句,那么只能return一个对象出来
function Car() {
return 'ford';
}
new Car(); // a new object, not 'ford'
function Person() {
this.someValue = 2;
return {
name: 'Charles'
};
}
new Test(); // the returned object ({name:'Charles'}), not including someValue
3.如果new关键字省略将不会返回这个新创建的对象,这时函数中的this将会引用全局对象而不是新创建的对象
function Pirate() {
this.hasEyePatch = true; // gets set on the global object!
}
var somePirate = Pirate(); // somePirate is undefined
11.arguments对象
1.arguments持有传进函数的所有参数,arguments对象不是一个数组,但有具有数组的特点,比如有length属性,但是没有继承Array.prototype而是对象Object。这是这样,arguments也就不能使用数组的方法如:push,pop,slice.不过我们可以使用for来做迭代或者将其转化换为一个数组以支持数组的方法。
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);//转换为数组,但是转换慢,在实际应用中不建议使用
2.arguments对象为自己的属性和传给函数的形式参数都建有getter和setter方法,因此改变形参值得同时也改变了关联在arguments对象上的属性值,反之,改变arguments对象的属性也会影响形参值。
function foo(a, b, c) {
arguments[0] = 2;
a; // 2
b = 4;
arguments[1]; // 4
var d = c;
d = 9;
c; // 3
}
foo(1, 2, 3);
3.只有当arguments在函数内被声明或者作为参数传递进函数时arguments对象是不会被创建的。另外有一个例外的情况就是arguments.callee的使用,会降低性能。
function foo() {
arguments.callee; // do something with this function object
arguments.callee.caller; // and the calling function object
}
function bigLoop() {
for(var i = 0; i < 100000; i++) {
foo(); // Would normally be inlined...
}
}
12.this引用
1.this引用由五种绑定方式:
1).绑定为全局对象:this;//the global scope
2).同样绑定全局对象:foo();//call a function,this refer the global scope
3).绑定对象:test.foo()//calling a method,this refer to test
4).绑定新建对象:new foo()//calling a constructor
5).当显式调用Function.prototype的call或者apply时,this被设置为关联调用对象的被调用对象
function foo(a, b, c) {}
var bar = {};
foo.apply(bar, [1, 2, 3]); // array will expand to the below
foo.call(bar, 1, 2, 3); // results in a = 1, b = 2, c = 3
2.看下面代码:
Foo.method = function() {
function test() {
// this is set to the global object
}
test();
}
一个比较想当然的观念就是test中的this是引用Foo,实际上是错误的,而是引用global对象,如果要引用Foo对象,可以这样:
Foo.method = function() {
var self = this;
function test() {
// Use self instead of this here
}
test();
}
在ECMAScript 5中,可以使用bind达到同样的效果:
Foo.method = function() {
var test = function() {
// this now refers to Foo
}.bind(this);
test();
}
3.当将一个方法赋值给一个对象时,就相当与一个简单的函数调用,比如下面代码,this将不再引用someObject对象
var test = someObject.methodTest;
test();
4.this的这种晚绑定正是使得原型继承工作的原因:
function Foo() {}
Foo.prototype.method = function() {};
function Bar() {}
Bar.prototype = Foo.prototype;
new Bar().method();
13.命名函数表达式
命名函数的赋值,代码中,bar在外层作用域是无效的,由于函数仅仅赋值给了foo,然而,在bar的内部是有效的,在前面作用域和命名空间提到:函数名在它的局部作用域内是有效的。
var foo = function bar() {
bar(); // Works
}
bar(); // ReferenceError
14.for in 循环
当用于迭代一个对象的属性时,会遍历原型链,有时我们需要过滤出函数自身的属性,我们可以使用Object.prototype的hasOwnProperty(在EMAScript3或者更早的版本).
// Poisoning Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
console.log(i); // prints both bar and moo
}
//----------------------------------------------我是分割线----------------------------
// still the foo from above
for(var i in foo) {
if (foo.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
}
}
15.hasOwnProperty
用于检测某个属性是来自函数自身而不是原型链的其他地方。如果对象中存在这样一个同名的属性,所以有必要扩展hasOwnProperty。
var foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: 'Here be dragons'
};
foo.hasOwnProperty('bar'); // always returns false
// Use another Object's hasOwnProperty and call it with 'this' set to foo
({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
// It's also possible to use hasOwnProperty from the Object
// prototype for this purpose
Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
16.Prototype:原生类型赋值给prototype时会被忽略。
function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // no effect