构造方法,this关键字,static关键字,封装

1.构造方法

定义:构造方法是指实例化对象的方法

语法:[修饰符]  类名(参数){    }      

根据有无参数分为有参构造和无参构造

1)有参构造

语法:[修饰符]  类名(type 实例变量,int age,String name......){    }   

2)无参构造

语法:[修饰符]  类名(){   }

无参构造没有定义时,jvm会自动分配一个无参构造。

注:在使用有参构造时,jvm不会再默认分配一个无参构造,这时我们要自己定义一个无参构造。(反射只能识别无参构造)

 1 public Dog(){
 2         health = 100;
 3         love = 0;
 4     }
 5 public Dog(String _name,int _health,int _love,String _strain){
 6         name = _name;
 7         health = _health;
 8         love = _love;
 9         strain = _strain;
10     }

3)局部变量和成员变量同名时的优先级

局部变量大于成员变量,所以改变局部变量的变量名称改为_name   或者  将成员变量改为  this.name(推荐后一种方法)

4)有参构造和无参构造是方法重载

 

2.this关键字

方法调用内存图:

 

方法调用内存图

 

this表示对象本身,有一个引用功能,指引用本身对象

this可以调用

1)this 实例变量

  this . 变量名  =  成员变量  (可以解决局部变量和成员变量同名)

1 public Dog2(String name,int health,int love,String strain){
2 System.out.println("this:"+this);
3     this.name = name;
4     this.health = health;
5     this.love = love;
6     this.strain = strain;
7 }

2)this 实例方法

  this . 方法名

1 public Dog(String name,int health,int love,String strain){
2         this.setName(name);
3         this.setHealth(health);
4         this.setLove(love);
5         this.setStrain(strain);
6         
7         // showInfo();
8         this.showInfo();
9     }

3)this 构造方法

  this(有参构造的参数) 或  this()

 1 this(arg1,arg2,…)
 2 
 3 
 4     public Dog(){
 5         
 6     }
 7     
 8     public Dog(String name,int health,int love){
 9         this.setName(name);
10         this.setHealth(health);
11         this.setLove(love);
12     }
13     
14     public Dog(String name,int health,int love,String strain){
15         //this.setName(name);
16         //this.setHealth(health);
17         //this.setLove(love);
18         
19         // this调用本类的其他构造方法
20         // System.out.println("test");
21         this(name,health,love);
22         this.setStrain(strain);
23         
24         // showInfo();
25         //this.showInfo();
26     }

 

注调用其他构造方法时,必须将其写在第一句,如

1  public Dog(String name,int health,int love,String strain){
2          
3         // this调用本类的其他构造方法
4         this(name,health,love);
5          this.setStrain(strain);

 

 3.静态关键字(static)

需求:统计汽车工厂生成了多少量车?

     - 统计工厂生成了多少量汽车的功能应该放到类功能上,不应该属于某个对象。

      -声明一个变量用于统计个数,这个变量应该被类的实例共享。

      -被类的实例共享的区域在方法区(Car.class)

      -用static关键字声明这样的变量

 

static关键字表示静态,可以修改变量,也可以修饰方法。

1)静态变量(类变量)

语法:static 变量名 [ =初始化]      static int count = 0;

被static修饰的变量成为静态变量,归类所有,也称为类变量(count),存储与方法区中的静态区,可以被类的实例共享访问。

访问方式

-类名.静态变量(推荐)  Car.count;

-对象名.静态变量

2)静态方法(类方法)

 语法:public static 返回值类型 方法名(){ 

                   return 返回值 ;

             }

public static int getCarCount(){

       return Car.count;

    }

 访问方式

-类名.静态方法名   (推荐)

 -对象。静态方法名

3)访问权限(类中包含静态成员[  静态变量和静态方法 ]  和实例成员[  实例变量和实例方法    ])

静态方法不能访问非静态类成员;实例方法可以访问静态成员(为何如此?)

           类加载机制

              Car car  = new Car(…);

              当实例化一个对象时,jvm首先把Car.class加载到方法区

       [1]读取Car.class 根据声明的成员变量计算申请内存需要的字节数

    [2]读取Car.class 中的静态成员,给静态变量分配空间并初始化。

    new Car 申请内存得到一个car对象,此时才有对象的空间。showInfo才可以通过car对象调用。

 4.封装

定义:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

步骤

-1.将变量私有化

-2.提供公共的设置器和访问器

-3.在设置器和访问器中添加业务校验逻辑

public class Dog{
    
    // 【1】private 私有的,对外不可见
    private String name;
    private int health;
    private int love;
    private String strain;

    // 【2】提供公共的设置器(setter)和访问器(getter)
    public void setName(String name){
        // 【3】逻辑校验
        if(name.equals("")){
            System.out.println("姓名不能为空.");
        }else{
            this.name = name;
        }
    }
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    
    public void setHealth(int health){
        if(health < 0){
            System.out.println("健康值不合法.");
            this.health = 0;
        }else{
            this.health = health;
        }
    }
    public int getHealth(){
        return this.health;
    }
    
    public void setLove(int love){
        if(love < 0){
            System.out.println("亲密度不合法.");
            this.love = 0;
        }else{
            this.love = love;
        }
    }
    public int getLove(){
        return this.love;
    }
    
    public void setStrain(String strain){
        if(strain.equals("")){
            System.out.println("品种不能为空.");
        }else{
            this.strain = strain;
        }
    }
    public String getStrain(){
        return this.strain;
    }
    
    
    public Dog(){
        
    }

    public Dog(String name,int health,int love,String strain){
        this.setName(name);
        this.setHealth(health);
        this.setLove(love);
        this.setStrain(strain);
    }
    
    public void showInfo(){
        System.out.print("我的名字叫"+this.name);
        System.out.print(",健康值"+this.health);
        System.out.print(",亲密度"+this.love);
        System.out.println(",我是一只"+this.strain);
    }
}

 

5.静态常量

定义:在程序运行中,如果有一个变量不会发生改变,可以声明一个静态常量,用static final 修饰。

public class Penguin{
    
    private String name;
    private int health;
    private int love;
    private String gender;
    // gender为Q仔     将Q仔改为雄
    static final String SEX_MALE = "雄";
    static final String SEX_FEMALE = "雌";
    
    public class Test02{
    public static void main(String[] args){
        
        Penguin penguin = new Penguin("大脚",100,0,Penguin.SEX_MALE);

     //用 Penguin.SEX_MALE 而不用Q仔,好处是更新程序时便于更改 } }

6.代码块

1)普通代码块

普通代码块一般存在于方法或者类、方法等的定义中,普通代码块形成一个作用域。

 1 public class Test03{
 2     
 3     public static void main(String[] args){
 4         
 5         int count_1 = 10;
 6         
 7         // 普通代码块
 8         {
 9             int count_2 = 20;
10             //System.out.println("count_1:"+count_1);
11             //System.out.println("count_2:"+count_2);
12         }
13         
14         // error
15         System.out.println("count_2:"+count_2);
16         
17     }
18 }

 

2)构造代码块

构造代码块位于类中。构造代码块在构造方法前执行。构造一个对象执行一次。

 1 public class Person{
 2     String name;
 3     int age;
 4     
 5     // 构造代码块
 6     {
 7         System.out.println("构造代码块");
 8     }
 9     
10     public Person(){
11         System.out.println("构造方法");
12     }
13     public Person(String name,int age){
14         this.name = name;
15         this.age = age;
16     }
17 }

 

3)静态代码块

静态代码块位于类中,归类所有,用static修饰。在类加载时执行,在构建多个对象时只执行一次

 1 public class Person{
 2     String name;
 3     int age;
 4     
 5     static{
 6         System.out.println("静态代码块");
 7     }
 8     
 9     public Person(){
10         System.out.println("构造方法");
11     }
12     public Person(String name,int age){
13         this.name = name;
14         this.age = age;
15     }
16 }

 

 4)同步代码块(多线程讲解)

 

      总结:静态代码块一般用于初始化静态资源,构造代码块一般用于初始化实例成员。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qq2267711589/p/10742769.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值