Windows程序的生与死

Windows程序分为“程序代码”和“UI资源”两大部分最后以RC编译器整合为一个完整的EXE档案。

“以消息为基础,以事件驱动(message based,event driven)”

Windows程序的进行是依靠外部发生的事件来驱动,程序不断等待任何可能的输入,然后做出相应的判断并进行适当的处理。“输入”是操作系统捕捉到之后,以消息形式进入程序之中。对于”输入“的分类可以分为由硬件设备所产生的消息,放在系统队列(system queue)中,以及由windows系统或者其他windows程序传送过来的消息,放在程序队列(application queue)

程序的开始与结束大致如下:

1、程序初始化中调用CreateWindow,为程序建立一个窗口,作为程序的屏幕舞台,CreateWindow产生窗口之后会送出WM_CREATE直接给窗口函数,后者于是可以在此时做初始化操作(配置内存,打开文件等等)

2、在程序活着的过程中,不断以GetMessage从消息队列中抓取消息。如果这个消息是WM_QUIT,GetMessage会传回0而结束while循环,进而结束整个程序。

3、DispatchMessage通过Windows USER模块的协助与监督,把消息分配至窗口函数,消息将在该处被判别并处理。

4、程序不断进行以上2、与3、的操作。

5、当使用者按下系统菜单中的Close命令项时,系统送出WM_CLOSE,通常程序的窗口函数不会拦截此消息,于是DefWindowProc处理它。

6、DefWindowProc收到WM_CLOSE后,调用DestroyWindow 把窗口清除,DestroyWindow本身又会送出WM_DESTROY。

7、程序对WM_DESTROY的标准反应所调用PostQuitMessage。

8、PostQuitMessage 送出WM_QUIT消息,准备让消息循环中的GetMessage取得,结束消息循环

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kratos0517/archive/2013/05/19/3087183.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值