在elf这个层次,一个符号就相当于是给某个地址起了个名字。
这里没有数据类型信息,也没有大小。
但程序员一定知道这地方的数据是怎么组织的,有多大。 对于C语言而言,有static变量/函数,全局变量/函数。
这些东西,编译时都是要生成elf符号的,即为这些元素的起始地址起了名字。
C语言中,对这些东西的引用,在构建出可执行程序后,就变成了对这些符号的对应地址的操作。
至于用何种指令操作,则由C编译器,根据代码的语义及数据类型的定义来决定。
这些,都是在编译局部的代码时生成的,与链接无关。
例如,load/store操作,按多大的偏移进行,
是做加法、乘法、还是位运算,按多大的整数宽度进行运算......
至于C语法中对外部变量/函数的声明,在编译时生成对外部符号的引用标识。
最终链接时,所有.o合并成一个文件,所有符号的地址都确定了,
所有对符号的引用,也都换成了符号的实际地址。
根据上述描述,我们可以通过一些小技巧,来访问objdump中输出的系统符号的地址。
例如。对于__bss_start,我们知道,在elf这一层,他只是一个符号,代表一个地址的名字。
虽然他没有类型,但我们在C代码中可以给他假定一个类型,以便我们来存取这地方的数据。
至于定义什么类型,就看怎么样最方便我们写代码操作他了。
反正C编译器会根据我们的定义,生成合适的代码^_^。
好了,看下面的示例。
extern,指示引用外部符号__bss_start。
类型char其实是指示C编译器,按照数据类型char生成相关的访问指令。
当然,实际上,我们的代码连char类型的数据操作都没用上。
因为,我们将char换成别的数据类型(当然不包括void),也是一样。
因此,这里只相当于达到了C语法形式上的正规合法。
#include
extern char __bss_start;
int main()
{
printf("__bss_start=%p\n", &__bss_start);
return 0;
}