泛型来了

在数组和集合中,我们介绍了一个简单实用的可变长数组ArrayList。这个类可以动态的扩充和收缩集合的长度,用起来非常的方便。但ArrayList有一个不好的地方,就是该类是弱类型,什么乱七八糟的数据类型都可以通通放入一个ArrayList的实例中。
为了解决这个问题,我们使用继承来建立一个自己的强类型类。
那么,对于这个继承方案有什么不足的地方吗?
有人说,为了实现一个强类型类,要写这么多代码,不爽,吐血。虽然这是事实,但我们好歹也是程序员,拜托不要说出这么没有素质的话。
我们仔细观察我们的StringArrayList代码中的自定义方法。我们发现,这些方法其实都是包装了CollectionBase的受保护的属性List。这个List是实现IList接口。
IList接口对Add的定义为
int Add (Object value)
你是不是感觉到了问题了?为达到我们的自定义强类型的集合,编译器一直再做两件事情:
当我们做的是值类型集合时,比如:intColl、boolColl、charColl时,编译器不停的在执行装箱行为,把我们定义的Add传入的值类型,包装了object。
当我们做的是引用类型集合是,比如:stringColl时,编译器不停的在作数据类型转换,将实际的数据类型转为最高的object。
可以想象一下,这样的强类型集合是多么的消耗资源和CPU时间。

现在你知道了,浪费你写代码时间是小事,消耗了系统的资源时间才是大罪过。阿弥陀佛。
那有没有比较好的办法来解决呢?.NET Framework 2.0给出了泛型解决方案。为此,.NET Framework新加了一个命名空间:System.Collections.Generic,该命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
该命名空间下有一个List类,这个类是AyyarList的泛型等效类。
看看下面的代码

 1 None.gif             System.Collections.Generic.List < Int32 >  intList  =   new  List < int > ();
 2 None.gif            intList.Add( 1 );
 3 None.gif            intList.Add( 2 );
 4 None.gif            intList.Add( 3 );
 5 None.gif             int  sum  =   0 ;
 6 None.gif             for  ( int  i  =   0 ; i  <=  intList.Count  -   1 ; i ++ )
 7 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
 8InBlock.gif                sum += intList[i];
 9ExpandedBlockEnd.gif            }

10 None.gif
11 None.gif            System.Console.WriteLine(sum);
12 None.gif
13 None.gif            System.Collections.Generic.List < string >  stringList  =   new  List < string > ();
14 None.gif            stringList.Add( " Hello " );
15 None.gif            stringList.Add( " C# " );
16 None.gif            stringList.Add( " Generic " );
17 None.gif             string  s  =   string .Empty; ;
18 None.gif             for  ( int  i  =   0 ; i  <=  stringList.Count  -   1 ; i ++ )
19 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
20InBlock.gif                s += stringList[i] + " ";
21ExpandedBlockEnd.gif            }

22 None.gif            System.Console.WriteLine(s);
23 None.gif            
24 None.gif            System.Collections.Generic.List < DateTime >  dataList  =   new  List < DateTime > ();
25 None.gif            dataList.Add(DateTime.Now);
26 None.gif            System.Console.WriteLine(dataList[ 0 ].AddDays( 15 ));
使用了System.Collections.Generic.List类,在声明是描述<Int32>或<string>或<DateTime>,就告诉了编译器,该类所允许的数据类型。多Cool啊。

仔细观察
sum += intList[i];  
s += stringList[i] + " ";
dataList[0].AddDays(15)
这三条语句,告诉我们,实用了泛型集合,当取出数据值的时候,编译器是不需要重新作卸箱和数据类型转换的。换句话将,在装入值的时候,编译器也没有作装箱和数据转换。仅对于这个点List要比AyyarList要快的多(特别是在处理值类型的时候)。
那么是不是说,我们上次写的stringArrayList就没有用了?直接用List就可以了?哈哈,对了。吐血了吧。
因为泛型带类了强类型处理,所以泛型类最常用于集合,如链接列表、哈希表、堆栈、队列、树等,其中,像从集合中添加和移除项这样的操作都以大体上相同的方式执行,与所存储数据的类型无关。
所以我推荐,在新的应用.NET Framework 2.0平台是,请大家忘记原先的弱类型集合,尽量的实用泛型所带来了强类型集合。
原先的ArrayList现在由List对应
原先的Hashtable现在由Dictionary 对应
原先的抽象类CollectionBase 现在由非抽象类Collection对应
原先的抽象类ReadOnlyCollectionBase 现在由非抽象的ReadOnlyCollection对应
原先的Queue、Stack 和 SortedList现在都有同名的泛型类来对应
除了可以对应的类型外,.NET Framework 2.0提供了几个新的类来实现通用的数据类型
下面的代码演示了作为通用的双向链表类System.Collections.Generic.LinkedLis的用法。

 1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif string [] letters  =   " Visual Studio 是一套完整的工具,用于生成桌面和基于团队的企业级 Web 应用程序。 " .Split( new   char []  dot.gif ' ''''' } );
 2 None.gif             foreach  ( string  s  in  letters)
 3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
 4InBlock.gif                System.Console.WriteLine(s);
 5ExpandedBlockEnd.gif            }

 6 None.gif            System.Collections.Generic.LinkedList < string >  wordList  =   new  LinkedList < string > (letters);
 7 None.gif             // 通过双向链表可以直接的对元素定义,而不需要遍历循环
 8 None.gif             System.Console.WriteLine( " wordList有元素:{0},第一个是{1},最后一个是{2} " , wordList.Count, wordList.First.Value, wordList.Last.Value);
 9 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            letters  =   " 简化基于团队的企业级解决方案的设计、开发和部署 " .Split( new   char []  dot.gif ' ''''''' } );
10 None.gif             foreach  ( string  s  in  letters)
11 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {//在最后节点插入
12InBlock.gif                wordList.AddAfter(wordList.Last, s);
13ExpandedBlockEnd.gif            }

14 None.gif            System.Console.WriteLine( " wordList有元素:{0},第一个是{1},最后一个是{2} " , wordList.Count, wordList.First.Value, wordList.Last.Value);
15 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            letters  =   " 除了生成高性能的桌面应用程序外,还可以使用 Visual Studio 基于组件的强大开发工具和其他技术, " .Split( new   char []  dot.gif ' ''''''' } );
16 None.gif             foreach  ( string  s  in  letters)
17 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {//在最后节点插入
18InBlock.gif                wordList.AddAfter(wordList.Find("应用程序"), s);
19InBlock.gif                foreach (string tmps in wordList)
20ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
21InBlock.gif                    System.Console.Write("{0} ", tmps);
22ExpandedSubBlockEnd.gif                }

23InBlock.gif                System.Console.WriteLine();
24ExpandedBlockEnd.gif            }

25 None.gif

转载于:https://www.cnblogs.com/shyleoking/archive/2007/02/16/651770.html

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