让View具有弹性效果的动画——SpringAnimation

SpringAnimation和FlingAnimation一样,是DynamicAnimation的两种类型。Spring模拟的是物理世界的弹力,弹弹弹,弹走鱼尾纹,,,
先看下效果:


在某些参数下,可以看到图片有来回震荡的效果。

SpringAnimation的基本使用

  1. 添加支持库
 dependencies {
      implementation 'com.android.support:support-dynamic-animation:28.0.0'
  }
复制代码
  1. 代码实现
SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y, 0f) 
复制代码

SpringForce

SpringForce定义着动画的各种属性值,其中有两个重要的属性:DampingRatio和Stiffness。 DampingRatio可以理解成反弹次数,值越大,反弹次数越少;值为1,则不反弹。
Stiffness可以理解成要恢复成未拉伸状态所需的时间,值越大,恢复到之前的状态的时间就越短。

DampingRatio为0将无限震荡,就是无阻尼状态。这个时候是不能通过skipToEnd()取消动画的。

Demo中的例子就是调节这两个属性,然后就会有不同的效果。
代码如下:

class SpringAnimationActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var xSpringAnimation: SpringAnimation
    lateinit var ySpringAnimation: SpringAnimation

    var xDiffLeft: Float? = null
    var yDiffTop: Float? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_spring_animation)

        val springForce = SpringForce(0f).apply {
            setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY)
            setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_HIGH)
        }

        dampingRatioGroup.setOnCheckedChangeListener { group, checkedId ->
            when (checkedId) {
                R.id.dampingRatioHigh -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY
                R.id.dampingRatioMedium -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY
                R.id.dampingRatioLow -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY
                R.id.dampingRatioNo -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_NO_BOUNCY
            }
        }

        stiffnessGroup.setOnCheckedChangeListener { group, checkedId ->
            when (checkedId) {
                R.id.stiffnessHigh -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_HIGH
                R.id.stiffnesMedium -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_MEDIUM
                R.id.stiffnesLow -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_LOW
                R.id.stiffnesVeryLow -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_VERY_LOW
            }
        }

        xSpringAnimation = SpringAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_X).setSpring(springForce)
        ySpringAnimation = SpringAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).setSpring(springForce)

        ivImg.setOnTouchListener { v, event ->
            val actionCode = event.action
            if (actionCode == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                xDiffLeft = event.rawX - ivImg.x
                yDiffTop = event.rawY - ivImg.y
                xSpringAnimation.cancel()
                ySpringAnimation.cancel()
            } else if (actionCode == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                ivImg.x = event.rawX - xDiffLeft!!
                ivImg.y = event.rawY - yDiffTop!!
            } else if (actionCode == MotionEvent.ACTION_UP) {
                xSpringAnimation.start()
                ySpringAnimation.start()
            }
            true
        }
    }
}
复制代码

自定义属性

可以动画的不止DynamicAnimation中定义的一些属性,下面的例子,定义了scale的属性,起始就是将scaleX和scaleY进行了整合,代码如下:

SpringAnimation(it, object : FloatPropertyCompat<View>("scale") {
                    override fun setValue(view: View?, scale: Float) {
                        view!!.scaleX = scale
                        view!!.scaleY = scale
                    }

                    override fun getValue(view: View?): Float {
                        return view!!.scaleX
                    }
                }).setSpring(SpringForce(2f)
                        .setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY)
                        .setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW))
                        .setMinimumVisibleChange(0.05f)
                        .start()
复制代码

需要调用setMinimumVisibleChange()方法,设置最小可见变化,不然没有震荡的效果。
关于setMinimumVisibleChange()的原则,参考https://developer.android.com/guide/topics/graphics/fling-animation?hl=zh-cn#setting-minimum-visible-change
效果如下:

具体代码如下:

var changed = false
        val sForce = SpringForce()
                .setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY)
                .setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW)
        val propertyCompat = object : FloatPropertyCompat<View>("scale") {
            override fun setValue(view: View?, scale: Float) {
                view!!.scaleX = scale
                view!!.scaleY = scale
            }

            override fun getValue(view: View?): Float {
                return view!!.scaleX
            }
        }
        ivImg2.setOnClickListener {
            if (!changed) {
                SpringAnimation(it, propertyCompat).setSpring(sForce.setFinalPosition(2f))
                        .setMinimumVisibleChange(0.00390625f)
                        .start()
            } else {
                SpringAnimation(it, propertyCompat).setSpring(sForce.setFinalPosition(1f))
                        .setMinimumVisibleChange(0.00390625f)
                        .start()
            }
            changed = !changed
        }
复制代码

Chained Spring效果

曾经做过一个需求,点击发布按钮,弹出几个发布选项,有一个弹簧效果,下面仿写了这个效果,如下图:

可以看到联动的效果,最左边的带动中间,中间再带动最右边的。
实现主要是通过addUpdateListener()以及startToFinalPosition()实现的。
代码如下:

class ChainedSpringActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_chained_spring)

        val springForce = SpringForce(-600f).apply {
            dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY
            stiffness = SpringForce.STIFFNESS_LOW
        }
        val tvTextSpringAnimation = SpringAnimation(tvPublishText,
                DynamicAnimation.TRANSLATION_Y)
        val tvVideoSpringAnimation = SpringAnimation(tvPublishVideo,
                DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
            addUpdateListener { animation, value, velocity ->
                tvTextSpringAnimation.animateToFinalPosition(value)
            }
        }
        val tvPicSpringAnimation = SpringAnimation(tvPublishPic,
                DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
            spring = springForce
            addUpdateListener { dynamicAnimation, value, velocity ->
                tvVideoSpringAnimation.animateToFinalPosition(value)
            }
        }
        fab.setOnClickListener {
            tvPicSpringAnimation.start()
        }
        
    }
}
复制代码

取消动画

  • cancel():立即停止动画
  • skipToEnd():恢复到最终位置并停止动画。需要注意的是,在无阻尼的情况下,不能调用该方法,为了安全,可以先调用canSkipToEnd()进行判断,有阻尼的情况下返回true,否则返回false

一般来说,skipToEnd()会有跳跃的效果。

总结

SpringAnimation主要是通过设置SpringForce进行动画的控制,SpringForce的DampingRatio和Stiffness分别表示阻尼系数和生硬度,DampingRatio越大,反弹次数越少,Sniffness越大,达到最终位置的时间就越短。

参考文章

关注我的技术公众号,不定期会有技术文章推送,不敢说优质,但至少是我自己的学习心得。微信扫一扫下方二维码即可关注:

转载于:https://juejin.im/post/5c948c6be51d4501d909fdda

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