快快吃豆游戏c语言代码,C语言快快吃豆游戏.doc

C语言快快吃豆游戏

C语言——快快吃豆游戏

使用说明

运行程序时,首先进入到是游戏开始界面,根据提示,按键,决定是否进入游戏。运行效果如图7.1所示。

图7.1 进入游戏界面

按两下任意键,进入到快快吃豆游戏,游戏的初始界面如图7.2所示。

图7.2 游戏初始界面

在吃豆过程中,游戏的界面如图7.3所示,大部分的黄豆已被成功吃掉。

图7.3 弹力球游戏第二关界面

当黄豆全部被吃光,则进入赢的画面,效果如图7.4所示。

图7.4 快快吃豆赢的界面

当遇到敌人时,则游戏结束,显示游戏结束界面。运行效果如图7.5所示。

图7.5 游戏结束界面

代码部分

#include

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define UP 0x4800

#define DOWN 0x5000

#define ESC 0x011b

#define ENTER 0x1c0b

/*2墙壁,1可以移动地方,3自己,4敌人*/

int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,

2,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,2,

2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2,

2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2,

2,4,1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,

2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2,

2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,

2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2,

2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2,

2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2,

2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2,

2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2,

2,1,2,2,1,2,2,1,1,1,1,0,1,4,1,2,0,0,1,2,

2,1,0,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,2,

2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};/*数组就是地图*/

struct play /*游戏中人物的结构体*/

{

int x;

int y;

};

struct play you,them[5];

int sum=0;/*统计吃的豆子个数,吃满50颗就算胜利*/

int xx[5][2];/*判定敌人方向用的结构体*/

int false=0;

void init();

void begin();

void play();

void win();

void fun(struct play *them);

void movethem(struct play *them);

void loseyes();

void drawblackdou(int x,int y);

void lose();

/*游戏玩法:当任意按下键时,游戏启动,敌人随机移动,自己开始躲避敌人和墙壁,尽可能多的吃豆豆*/

void play()

{

int key,i;

while(1)

{ key=bioskey(2);

while(!kbhit())/*当无按键时敌人自己移动 */

{

setcolor(GREEN);/*重画敌人*/

for(i=0;i<5;i++)

circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9);

sleep(1);

fun(them);/*处理敌人*/

for(i=0;i<5;i++)

if(them[i].

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