UNET学习笔记1 - 总览

UNET为两类人设计:

(1)使用Unity开发简单多人在线游戏。这类用户可以从NetworkManager或者the High Level API开始;

(2)开发复杂多人在线游戏或者开发网络服务。这类用户可以从NetworkTransport API开始。

高级API

High Level API简称为HLAPI,不用去关心底层(low level)的实现就可以去开发简单的多人在线游戏,基本可以涵盖大部分用户的需求。HLAPI包含:

  • 可以通过Network Manager控制游戏用户的网络状态;
  • 可以开发客户端、服务器都在客户端的游戏;
  • 使用通用序列化去序列化数据;
  • 发送或者接收网络消息;
  • 从客户端向服务器发送远程调用;
  • 从服务器向客户端发送远程调用;
  • 从服务器向客户端发送事件消息;

引擎和编辑器集成

Unity已经把UNET集成进了引擎和编辑器中,你可以:

  • 使用NetworkIdentity来标识网络物体;
  • 继承 NetworkBehaviour 来编写网络脚本;
  • 有一个可以配置网络位置同步组件;
  • 提供了可以自动同步的脚本变量;
  • 以及其它一些网络组件

网络服务

 Unity还提供了一些网络服务,来支持多人游戏的开发和发布。包含:

  • Matchmaking 服务;
  • 创建组队,广告组队;
  • 加入组队,列出组队列表;
  • 中续服务;
  • 通过互联网,并不用专用服务器玩游戏;
  • 为组队进行消息路由;

NetworkTransport  实时传输层

 实时传输层提供:

  • 优化的基于UDP的协议;
  • 多通道设计,有效避免head-of-line阻塞;
  • 每个通道提供了多个级别的QOS;
  • 柔性的拓扑结构,能很好支持P2P或者CS框架;

项目示例

 官方提供了一些例子,可以去看这些功能怎么使用在一起;

  • 多人2D 坦克;
  • 带组队的多人侵略游戏;
  • 带组队的多人太空射击游戏;
  • 迷你多人项目;

例子网站:

http://forum.unity3d.com/threads/unet-sample-projects.331978/

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bucky/p/5626412.html

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