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首先,全球的DNF都是支持多核心优化,包括国服没更新s3
前,都是cpu占用平均分配到各个cpu里的。
然而那个2货程序员,我可以好肯定他是用的双核心2线程的机子,来缝合客户端的。
各种BUG不说,还没优化好就放出来烧玩家机器.用心何在
废话不多说了,这个问题由6.19就困扰了我。
现在找出原因和2个解决办法。
原因,程序员1个十分低级的错误。
config.ini文件NumCpuThread后面的字段那个2B程序员,写成1个核心。
所以导致了只干1个核心,干到满载,再干下个核心。
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首先提醒下,非专业人士建议使用方法2,因为方法1文件里面的是乱码的,需要翻译的
解决办法1:
找到config.vfs文件,后序改成INT打开,找到NumCpuThread字段,然后把键值修改成自已CPU的核心数,双核写2三核写3四核写4,以此类推。
(超线程cpu的话,比如4核心8线就写8)
因为这个文件会每次开游戏会更新1次。所以每次开游戏都要删除原来改过后序的文件,它也会再更新1个config.vfs,反正每次都要重新改,比较麻烦。
方法2:简单实用,是人都会弄
注意,双核心用户不适用
牺牲使用1个核心来运行游戏程序。但是平均分配后,cpu温度明显降低了好多。
具体办法,正常打开游戏,打开任务管理器,结束掉那些TX什么的开头的进程。
然后查看cpu图标,哪粒cpu被占用完全的。记住它
比如4核心,1号图就是02号图cpu就是13号图就是2以此类推。
而超线程的cpu,因为有核心数是虚拟的,具体找出哪个是假cpu,哪个是真的。
然后找到后,任务管理器---进程---DNF---右键---设置相关性---所有处理器的勾去掉,
然后把刚才占用满的那个cpu对应号的前面的勾也去掉。
这样,转而线程的引导关系就是其他CPU核心了。然后再看看,
cpu平均占用了。