window自带字体

一.在默认情况下, Windows 默认提供下列字体:

Windows 95/98/98SE 宋体、黑体、楷体_GB2312、仿宋_GB2312
Windows XP/2000/2003/ME/NT 宋体/新宋体、黑体、楷体_GB2312、仿宋_GB2312 (Windows XP SP3 宋体-PUA)
Windows Vista/7/2008 宋体/新宋体、黑体、楷体、仿宋、微软雅黑、SimSun-ExtB

二.安装Office后会新增以下字体(仅列出一部分):

隶书、幼圆、方正舒体、方正姚体、
华文细黑、华文楷体、华文宋体、华文中宋、华文仿宋、
华文彩云、华文琥珀、华文隶书、华文行楷、华文新魏

三.页面上哪些字体可以用

1.系统自带的对应字体, css: font-family形式直接引用, 如Windows的微软雅黑
2.但不允许将字体安装在服务器上,不能使用 CSS 的 @font-face的方式调用,及字体文件不能被修改或者作为软件一部分进行分发。
  这些都需要单独获得相应授权。没有购买字体版权的情况下,一般的设计画面都不能用微软雅黑、方正兰亭黑这些字体。
3.在网页设计中可以引用系统自带的字体,如果用别的艺术字体, 用户只有在拥有该字体的电脑上才会呈现出来。

四.有哪些常见的中文字体可以免费商业使用?

1.思源黑体
2.方正字库的4个免费字体
  方正黑体
  方正书宋
  方正仿宋
  方正楷体
3.站酷高端黑
4.站酷快乐体

五.此网站列举一些是否免费商用的中文字体。

http://zenozeng.github.io/Free-Chinese-Fonts/

 

转载于:https://www.cnblogs.com/alantao/p/7942310.html

### 关于 TextMeshPro 字体下载与使用的教程 在 Unity 中,TextMeshPro 是一款非常强大的文本渲染插件,能够提供高质量的文本显示效果以及多种高级功能。以下是关于如何获取并使用 TextMeshPro 插件中的字体资源的相关说明。 #### 1. 安装 TextMeshPro 插件 为了使用 TextMeshPro 功能,首先需要将其导入到项目中。可以通过 Unity 资源包管理器 (Package Manager) 来安装该插件[^2]。 打开 **Window -> Package Manager** 并搜索 `TextMeshPro`,点击安装按钮即可完成集成。 #### 2. 获取字体文件 对于中文或其他特殊字符的支持,通常需要准备相应的 TTF 或 OTF 格式的字体文件。可以从以下途径获得这些字体文件: - **在线字体库**: 访问网站如 Google Fonts、Font Squirrel 或其他合法字体提供商。 - **本地字体**: Windows 和 macOS 系统自带许多常用字体,可以直接复制路径下的 `.ttf` 文件用于开发环境。 - **购买商业字体**: 如果有特定需求或者希望拥有更专业的设计风格,则可以考虑从 Adobe Typekit 或 MyFonts 上选购正版授权字型[^4]。 #### 3. 创建 Font Asset 一旦拥有了所需的字体文件之后,就需要通过 TextMeshPro 提供的功能来生成对应的 font asset。具体操作如下: 1. 在 Hierarchy 面板右键菜单下选择 **3D Object -> TextMeshPro** 添加一个默认的文字对象; 2. 进入 Window->TextMeshPro->Font Asset Creator 打开字体资产创建窗口; 3. 将之前准备好的 .TTF/.OTF 文件拖拽至 Source Font File 输入框内; 4. 设定好目标分辨率及其他参数后按下 Generate 按钮生成新的字体素材[^1]; #### 4. 应用自定义字体 当成功制作好了自己的字体 assets 后,在场景里的任何 TMP_Text 组件都可以轻松切换成刚才新建的那个样式了。只需选中目标物体再找到它的 Font Property 属性栏里重新指定刚刚做出来的那个选项就可以了。 ```csharp using TMPro; public class Example : MonoBehaviour { publicTMP_FontAsset customFont; void Start(){ GetComponent<TMP_Text>().font = customFont; } } ``` 以上就是有关于 TextMeshPro 如何加载外部字体的一个简单流程概述[^3]。
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