“应用程序LoaderLock”异常的引发和解决

在进行.NET下EXE+DLL的开发时,如果DLL项目引用的一些程序集没有被EXE项目引用,则程序有可能在启动时引发这个异常。如:

DLL项目引用了Microsoft.DirextX.Direct3D,并且公开了一个Microsoft.DirectX.Direct3D.Device Proc(System.Drawing.Forms.Form)函数,而EXE项目并没有引用Microsoft.DirectX.Direct3D程序集,却在Form1.Shown事件的响应函数中调用了Proc,那么窗体显示后就一定会引发LoaderLock异常。另外即使Proc不返回Device,即EXE并不直接获取Device对象,这个异常同样会发生。

解决方法很简单,一种方法是如果DLL引用了一些特殊的程序集,那么EXE也一定要把它们引用上。还有一种比较离谱的方法,就是将DLL换成后台服务,异线程与EXE交流,并且不要牵扯非公用程序集的数据结构。
其实比较常规的做法是DLL和EXE项目都去引用一个Common项目,该项目中包含两者交流所共用的数据结构。

转载于:https://www.cnblogs.com/CloudAge/archive/2006/08/22/482973.html

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