indy10 线程池

datasnap的线程池

 

新的datasnap使用INDY10的线程池。不管你知不知道,DATASNAP都是使用线程池了,这和MIDAS不同,MIDAS默认是没有线程池的。

跟踪INDY10线程池类TIdSchedulerOfThreadPool的代码:

procedure TIdSchedulerOfThreadPool.Init;
begin
  inherited Init;
  Assert(FThreadPool<>nil);

  if not IsDesignTime then begin
    if PoolSize > 0 then begin
      with FThreadPool.LockList do try
        while Count < PoolSize do begin
          Add(NewThread);
        end;
      finally FThreadPool.UnlockList; end;
    end;
  end;
end;

由此可知TDSTCPServerTransport.poolsize属性,默认值是10,表示线程池初始化的时候在池内创建10个线程,这个默认值太小,应该设大点。TDSTCPServerTransport.maxThreads属性,默认值是0,表示线程池内创建线程的个数不设上限。池应该设一个可创建线程数量的上限值,不能允许无限制地创建线程。

 

线程池的POOLSIZE属性的值应该设大些,这样线程池初始化的时候就在池内创建了许多的线程,以后需要使用线程的时候,就直接从池内取,不需要再去创建新的线程,这节约了大量的CPU时间,但大量的线程需要占用较多的内存空间。服务器端的内存空间一般都比较大,用空间换时间的策略是值得的。服务器端其它的对象池也应该用此策略。对象池创建的时候设置POOLSIZE=0的方法是不可取的,应该尽量设大一点,占用点内存空间其实根本不算什么。

 

TDSServerClass.LIFECycle属性的值对线程池的利用效率至关重要。当LIFECYCLE=SESSION,一个客户端连接从线程池中获取一个线程为其服务,当这个客户端断开连接的时候把这个占用的线程归还线程池中,这个线程占用的时间是有些长啊;当LIFECYCLE=SERVER,所有的客户连接都共用一个从线程池中获取的线程为它们服务,这个时候线程池好像真是多此一举不是,官方资料说是如果你的服务器硬件穷的慌就用它,估计没几个人会穷到如此份上吧;当LIFECYCLE=INVOCATION,一个客户端发起一个事件动作就从线程池中获取一个线程为它服务,这个有点费事,什么鸡毛点儿的事就要获取一个线程为它服务,一眨眼的时间这事它完了,线程立马归还线程池中,如此频繁,咱真有点儿担心线程池吃的消不。所以本人满打满算还是从了官方的建议:使用默认的SESSION值

转载于:https://www.cnblogs.com/moonwind/p/4670727.html

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Delphi Indy10 Demo是一个使用Delphi编程语言和Indy10网络组件库编写的演示程序。Indy10是Delphi开发人员用于在Windows操作系统上创建网络应用程序的一个非常受欢迎的工具集。 Delphi Indy10 Demo可以帮助开发人员学习和了解如何使用Indy10构建各种网络应用程序。它展示了Indy10提供的各种功能和组件,如TCP/IP和UDP通信、SMTP和POP3协议、HTTP和FTP传输以及WebSocket等。通过演示实例,开发人员将能够在Delphi中使用Indy10库来创建各种网络应用程序,从简单的客户端/服务器应用程序到更复杂的Web应用程序。 Delphi Indy10 Demo的代码可读性很高,注释详细,易于理解和修改。它提供了一种快速上手Indy10的方式,使新手能够迅速掌握基本的网络编程知识并开始构建自己的网络应用程序。 使用Delphi Indy10 Demo,开发人员可以学习到如何使用Indy10中的TCP/IP和UDP组件进行网络通信,如何使用SMTP和POP3组件发送和接收电子邮件,如何使用HTTP和FTP组件进行文件传输,以及如何使用WebSocket组件实现实时数据传输等。它还提供了一些常见的应用程序示例,如聊天程序、邮件客户端和服务器、文件传输应用程序等,这些示例将帮助开发人员深入了解Indy10的使用方式和特性。 总之,Delphi Indy10 Demo是一个非常实用和有价值的学习工具,它提供了丰富的示例和教程,帮助开发人员迅速掌握Delphi和Indy10的网络编程技术。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以从中受益并创建出高效和可靠的网络应用程序。

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