面向对象-作用域

1.作用域

栈内存 js执行的环境 (作用域)

堆内存 存放代码的空间 存放方式 键值对的形式存 字符串的形式存

Js代码在执行之前,浏览器会给他一个全局作用域叫window,每个作用域下分连个模块,一个是内存模块,一个是执行模块。内存模块会给所有的变量一个内存地址。变量的声明在js中靠关键字var function

转载于:https://www.cnblogs.com/txf-123/p/10220487.html

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在C++中,变量的作用域指的是变量在程序中可见和可访问的范围。作用域规定了变量在哪些地方可以被引用和使用。 在面向对象编程中,变量的作用域可以分为以下几种: 1. 全局作用域:在全局作用域中声明的变量可以在整个程序中的任何地方使用。这些变量通常被称为全局变量,它们在程序运行期间一直存在。 2. 类作用域:在类中声明的成员变量具有类作用域。这意味着它们可以在整个类的成员函数中使用。类作用域的变量对于类的每个对象都是唯一的。 3. 对象作用域:对象作用域是指在对象内部声明的变量的用范围。这些变量只能在对象的成员函数中使用,并且对于每个对象来说是独立的。 4. 块作用域:块作用域是指在代码块(例如函数、循环或条件语句)内部声明的变量的用范围。这些变量只能在该代码块中使用,并且在代码块结束时被销毁。 需要注意的是,当存在多个具有相同名称的变量时,作用域规则将决定哪个变量被使用。通常,具有最内层作用域的变量将被优先使用。如果在内层作用域中声明了与外层作用域中相同名称的变量,那么内层作用域的变量将遮蔽外层作用域的变量,使其在内层作用域中不可见。 这些是C++面向对象编程中变量作用域的基本概念。希望能对你有所帮助!如有更多问题,请继续提问。

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