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# TCP连接状态

# POST和GET

http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667095

# Callback

引用其实就是 c++ 中的常量指针

```

#include

#include

using namespace std;

#define LOG(value,msg)   cout<

void Invoke(char* s, int value)

{

for(int i=0;i

cout<

LOG(12,"Hello");

}

void CallBackFun(void (*callback)(char*,int),char* s,int nTimes)

{

callback(s,nTimes);

}

void show(list& l)

{

cout<

for(list::iterator it=l.begin();it!=l.end();it++)

{

cout<

}

}

void swap(int &a,int &b)

{

a=a+b;

b=a-b;

a=a-b;

}

int main()

{

CallBackFun(Invoke,"Hello World",3);

list StuNum;

for(int i=0;i<50;i++)

StuNum.push_back(i);

show(StuNum);

i=1;

int j=2;

swap(i,j);

LOG(i,j);

int &k=i;

k++;

LOG(i,k);

cout<

return 0;

}

```

list 双向链表。 不支持随机访问,但可以从begin和end来插入和pop出数据。

slist 单向链表。

向量(vector) 连续存储的元素

列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素

双队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组

集合(set) 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序 元素可以是结构体

多重集合(multiset) 允许存在两个次序相等的元素的集合

栈(stack) 后进先出的值的排列

stack 出栈(pop删除栈顶元素)

入栈(push)

queue 先进先出

队列(queue) 先进先出的值的排列

优先队列(priority_queue) 元素的次序是由作用于所存储的值对上的某种谓词决定的的一种队列

映射(map) 由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列

多重映射(multimap) 允许键对有相等的次序的映射

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